NHN第一季度游戏销售额1,278亿韩元,同比增加6.8%
NHN 1분기 게임 매출 1,278억, 전년比 6.8% 증가
2026.05.12 11:04 UTC+9
人工智能概要
NHN公布2026年第一季度业绩,游戏业务营收达1278亿韩元。日本市场表现强劲,整体营收实现同比增长。公司正计划调整战略,进军日本市场。

4月12日,NHN公布了2026年第一季度经营业绩。
第一季度游戏业务营收为1278亿韩元,较去年同期增长6.8%,较上一季度增长1.3%。其中,PC端网络游戏业务营收为480亿韩元,较去年同期增长5.9%;移动端游戏营收为798亿韩元,较去年同期增长7.4%。得益于2月上旬起适用的棋牌游戏监管环境变化,所有作品的每位用户平均收益(ARPPU)均有所上升,第一季度整体棋牌游戏营收较去年同期及上一季度均实现了11%的增长。
在日本移动端游戏方面,《Line: Disney Tsum Tsum》通过12周年庆典活动以及与《名侦探柯南》的联动,第一季度营收较去年同期大增47%,较上一季度增长94%。《Compass: Combat Providence Analysis System》在4月份累计下载量突破了2000万次,并通过与《电锯人》的联动登顶iOS畅销榜首。此外,公司透露3月推出的《Dissidia Final Fantasy》目前正维持着稳定的用户规模。
NHN代表理事 Jung Woo-jin 表示:“比起对韩国游戏市场的期待,我们目前正在筹备将游戏业务战略变更为以日本市场为目标。”并补充道:“我们正在推进与在日本知名度极高的IP的签约,同时也在推进目前尚处于代号阶段的项目。”

另一方面,NHN 2026年第一季度合并财务报表显示其营收为6714亿韩元,较去年同期增长11.9%;但受AI GPU基础设施投资成本的影响,营业利润减少5.0%,停留在263亿韩元。按业务部门来看,得益于 NHN KCP 交易额的增长以及 PAYCO 企业福利解决方案的发展,支付业务营收较去年同期增长22.1%,达到3546亿韩元。
得益于 NHN Cloud 与日本 Techorus 的优异表现,技术业务营收增长19.0%,达到1257亿韩元。相反,其他业务由于公共部门的高基数效应以及产品组合调整等因素,较去年同期减少18.9%,降至847亿韩元。

NHN이 4월 12일 2026년 1분기 경영실적을 발표했다.
1분기 게임 부문은 전년 동기 대비 6.8%, 전 분기 대비 1.3% 증가한 1,278억원을 기록했다. PC 온라인게임 부문 매출은 480억 원으로 전년 동기 대비 5.9%, 모바일게임은 798억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 증가했다. 지난 2월 초부터 적용된 웹보드게임 규제 환경 변화로 모든 타이틀에서 이용자 1인당 평균 매출이 올랐으며, 1분기 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 및 전 분기 대비 각각 11% 성장했다.
일본 모바일게임에서는 '라인 디즈니 츠무츠무'가 12주년 행사 및 명탐정 코난과의 협업을 통해 1분기 매출이 전년 동기 대비 47%, 전 분기 대비 94% 증가했다. '컴파스 전투섭리분석시스템'은 지난 4월 누적 2,000만 다운로드를 돌파했으며, '체인소 맨'과의 협업으로 iOS 매출 순위 1위를 기록했다. 또 지난 3월 출시된 '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지'는 안정적인 수준의 유저 수를 유지하는 중이라고 밝혔다.
NHN 정우진 대표이사는 "한국 게임 시장에 대한 기대감보다는 일본 시장을 타깃으로 하는 게임 사업의 전략 변경을 현재 준비 중에 있다"라며, "일본에서의 인지도가 높은 IP와의 계약을 추진 중이거나, 아직 코드명만 발생하고 있는 프로젝트들을 진행 중에 있다"라고 전했다.

한편 NHN은 2026년 1분기 연결기준 매출 6,714억 원을 기록하며 전년 동기 대비 11.9% 성장했으나, AI GPU 인프라 투자 비용의 영향으로 영업이익은 5.0% 감소한 263억 원에 머물렀다. 부문별로는 결제 부문이 NHN KCP의 거래대금 증가와 페이코 기업복지솔루션의 성장에 힘입어 전년 대비 22.1% 증가한 3,546억 원을 달성했다.
기술 부문은 NHN클라우드와 일본 테코러스의 선전으로 19.0% 증가한 1,257억 원을 기록했다. 반면 기타 부문은 공공 부문 역기저 효과 및 포트폴리오 조정 등으로 인해 전년 대비 18.9% 감소한 847억 원을 기록했다.
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