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協会が2026 PlayX4でK-アーケードゲームパビリオンを運営する。家族で楽しめる余暇文化としてのブランド価値確立を目指す。産業の未来ビジョンを共有する多様な付帯行事も開催される。

韓国アーケードゲーム産業協会(以下、協会)は、5月21日から24日まで、日山KINTEX第1展示場にて開催される「2026 PlayX4」において、K-アーケードゲームパビリオン(K-ARCADE Pavilion)を運営する。
今回の共同館は、文化体育観光部および韓国コンテンツ진흥원(韓国コンテンツ振興院)の支援を受けて運営される。アーケードゲーム産業に対する肯定的な認識を拡散し、アーケードゲームを家族全員で楽しめる余暇文化(FEC、Family Entertainment Center)としてブランド価値を確立することが目標だ。
展示スペースは、共同アーケードゲーム館(120ブース)とスコア報酬型(リデンプション)アーケードゲーム館(30ブース)で構成される。ナイスエントゥ、大勝インターコム、アンダミロ、延世アミューズメント、ヨンベ、オラックキング、ユニアナ、一星メタルフリー、株式会社チャン、コムズ、ハアップなど、韓国内のアーケードゲーム企業11社が参加する。
スコア報酬型アーケードゲーム館は、来場者がゲームをプレイして獲得したスコアに応じて様々な記念品を受け取れる方式で運営される。協会はイベント期間中、安全規定を徹底的に遵守し、専담運営人員を配置する。
展示のほかにも、産業の未来ビジョンを共有し、関係者間のネットワークを強化するための様々な付帯行事が開催される。5月21日の午前11時から正午まで、アーケード産業の認識改善およびビジョンを提示する記者懇談会が開かれ、午後4時から5時までは「空間の再発見」をテーマに、規制改善およびグローバル競争力分析に関するセミナーが進行される。午後6時から夜8時まではネットワーキングデーが運営される。
韓国アーケードゲーム産業協会のユン・デジュ会長は、「今回の共同館運営は単に展示規模を拡大することを超え、アーケードゲームに対する従来の認識を改善し、健全な産業生態系を構築するための必須の投資である」とし、「今回のK-アーケードゲームパビリオンの核心は、スコア報酬型モデルの成功裏の定着にある。これを足場にして、アーケードゲームが韓国ゲーム文化の重要な一軸として再飛躍する契機を 마련하겠다(整えたい)」と述べた。

한국아케이드게임산업협회(이하 협회)는 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스(KINTEX) 제1전시장에서 개최되는 '2026 플레이엑스포(PlayX4)'에서 K-아케이드게임 파빌리온(K-ARCADE Pavilion)을 운영한다.
이번 공동관은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 지원을 받아 운영한다. 아케이드 게임산업에 대한 긍정적인 인식을 확산하고, 아케이드 게임을 온 가족이 함께 즐길 수 있는 여가 문화(FEC, Family Entertainment Center)로 브랜드 가치를 정립하는 것이 목표다.
전시 공간은 공동 아케이드 게임관(120 부스)과 점수보상형(리뎀션) 아케이드 게임관(30 부스)으로 구성된다. 나이스엔투, 대승인터컴, 안다미로, 연세어뮤즈먼트, 영배, 오락킹, 유니아나, 일성메탈프리, 주식회사 짱, 코뮤즈, 하업 등 국내 아케이드 게임사 11곳이 참여한다.
점수보상형 아케이드 게임관은 참관객이 게임을 플레이하고 획득한 점수에 따라 다양한 사은품을 받아 가는 방식으로 운영한다. 협회는 행사 기간 중 안전 규정을 철저히 준수하고 전담 운영 인력을 배치한다.
전시 외에도 산업의 미래 비전을 공유하고 관계자 간 네트워크를 강화하기 위한 다양한 부대행사가 개최된다. 5월 21일 오전 11시부터 정오까지 아케이드 산업 인식 개선 및 비전을 제시하는 기자간담회가 열리며, 오후 4시부터 5시까지는 '공간의 재발견'을 주제로 한 규제 개선 및 글로벌 경쟁력 분석을 주제로 한 세미나가 진행된다. 오후 6시부터 밤 8시까지는 네트워킹 데이를 운영한다.
윤대주 한협회장은 "이번 공동관 운영은 단순히 전시 규모를 키우는 그것을 넘어, 아케이드 게임에 대한 기존 인식을 개선하고 건전한 산업 생태계를 조성하기 위한 필수적인 투자"라며 "이번 K-아케이드게임 파빌리온의 핵심은 점수보상형 모델의 성공적인 정착에 있다. 이를 발판 삼아 아케이드 게임이 대한민국 게임 문화의 중요한 한 축으로 재도약하는 전기를 마련하겠다"라고 밝혔다.
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