ニュース

ゲームが国家戦略産業に発展するには?15日に学会開催
게임이 국가전략 산업으로 발전하려면? 15일 학술대회 개최

AIの概要
韓国ゲーム法・政策学会が国家戦略産業としてのゲーム産業発展戦略をテーマに春季学術大会を開催する。 ゲーム産業の持続可能な成長に向けた法・政策・経済的方向性を多角的に議論する予定である。 ソウル大学校経営大学の主管および韓国ゲーム産業協会の後援で盛大に執り行われる。
韓国ゲーム法・政策学会のロゴ
▲韓国ゲーム法・政策学会のロゴ(画像提供:韓国ゲーム法・政策学会)

韓国ゲーム法・政策学会は、5月15日午後2時よりソウル大学校経営大学にて2026年春季学術大会を開催する。

今回の学術大会は「国家戦略産業としてのゲーム産業発展戦略」をテーマに掲げ、ゲーム産業の戦略的地位向上と持続可能な成長に向けた法・政策・経済的方向性を議論する。

第1セッションでは、チョン・ソンミン教授(嘉泉大学校)が「Kコンテンツ産業としてのゲーム産業戦略化」をテーマに発表する。ゲーム産業の戦略方向と国家競争力強化策を議論する。

第2セッションでは、カン・ヒョング教授(漢陽大学校)が「ゲーム経済システム内におけるステーブルコインの導入と経済的効果」をテーマに発表する。ブロックチェーン基盤の金融技術がゲーム内の経済生態系に与える影響と規制的含意を重点的に取り上げる。

第3セッションでは、チェ・ヨングン教授(祥明大学校)が「モーテファンド(母胎ファンド)ゲームファンド運営およびベンチャーキャピタルのゲーム投資活性化」をテーマに、公共ファンドと民間投資資本がゲーム産業の成長に寄与する構造と改善の方向性を発表する。
発表セッションの後には、ファン・ソンギ韓国ゲーム政策自律機構議長を座長として、総合討論および質疑応答の時間が行われる。パネリストとして、クォン・グミン主任研究員(韓国コンテンツ진흥원コンテンツ産業政策研究センター)、シン・ウンジョン教授(白石大学校)、チェ・スンフン局長(韓国ゲーム産業協会)、シン・ヘリョン教授(明知大学校)が参加する。

ユ・ビョンジュン学会長(ソウル大学校教授)は、「ゲーム産業はもはや単純な娯楽コンテンツ分野ではなく、大韓民国の文化・経済的国際競争力を牽引する中核戦略産業である」と強調し、「今回の学術大会がゲーム産業の持続的な発展に向けた法・政策・産業各分野の意義ある議論の出発点となることを期待する」と述べた。

今回の学術大会は、ソウル大学校経営大学が主管し、韓国ゲーム産業協会が後援する。
학술대회 개최를 알리는 한국게임법과정책학회 로고(사진제공: 한국게임법과정책학회)
▲ 한국게임법과정책학회 로고 (사진제공: 한국게임법과정책학회)

한국게임법과정책학회는 5월 15일 오후 2시부터 서울대학교 경영대학에서 2026년 춘계학술대회를 개최한다. 

이번 학술대회는 '국가전략 산업으로서의 게임산업 발전전략'을 주제로 삼아, 게임산업의 전략적 위상 제고와 지속가능한 성장을 위한 법·정책·경제적 방향을 논의한다.

제1세션에서는 전성민 교수(가천대학교)가 'K콘텐츠 산업으로서의 게임산업 전략화'를 주제로 발표한다. 게임산업의 전략 방향과 국가 경쟁력 강화 방안을 논의한다.

제2세션에서는 강형구 교수(한양대학교)가 '게임 경제 시스템 내 스테이블 코인의 도입과 경제적 효과'를 주제로 발표한다. 블록체인 기반 금융기술이 게임 내 경제 생태계에 미치는 영향과 규제적 함의를 중점적으로 다룬다.

제3세션에서는 최영근 교수(상명대학교)가 '모태펀드 게임펀드 운영 및 벤처캐피탈의 게임 투자 활성화'를 주제로, 공공 펀드와 민간 투자자본이 게임산업 성장에 기여하는 구조와 개선 방향을 발표한다.
 
발표 세션 후에는 황성기 한국게임정책자율기구 의장을 좌장으로 종합토론 및 질의응답 시간이 이어진다. 패널로 권구민 책임연구원(한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터), 신은정 교수(백석대학교), 최승훈 국장(한국게임산업협회), 신혜련 교수(명지대학교)가 참여한다. 

유병준 학회장(서울대학교 교수)은 "게임산업은 더 이상 단순한 오락 콘텐츠 분야가 아니라, 대한민국의 문화·경제적 국제 경쟁력을 이끄는 핵심 전략산업"이라고 강조하며, "이번 학술대회가 게임산업의 지속적인 발전을 위한 법·정책·산업 각 분야의 의미 있는 논의의 출발점이 되기를 기대한다"고 밝혔다.

이번 학술대회는 서울대학교 경영대학이 주관하고, 한국게임산업협회가 후원한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。