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NEOWIZ、ROUND8スタジオ中心に新作開発に拍車
네오위즈, 라운드8 스튜디오 중심으로 신작 개발 박차

AIの概要
ラウンド8スタジオがメタクリティック85点以上を目標に掲げました。『Pの嘘』の次期作や複数の新作プロジェクトの開発に全力を挙げています。開発陣の真摯なゲーム経験と高い品質基準を基に拡張を進めます。
ラウンド8スタジオ CI
▲ ラウンド8スタジオ CI(画像出典:NEOWIZ公式ホームページ)

NEOWIZ傘下の開発会社「ラウンド8スタジオ」が「メタクリティック85点以上」を目標に本格的な拡張に乗り出す。

NEOWIZは去る11日、2026年第1四半期の実績発表を通じて開発人員を拡充し、新作開発にスピードを上げていると伝えた。NEOWIZ傘下のラウンド8スタジオは現在、『Pの嘘』の次期作とともに、2024年に合流したチン・スンホディレクター率いる「プロジェクト・ルビコン」、イ・サンギュンディレクターの「プロジェクト・ウィンディ」など、多数のプロジェクトを同時開発中である。

Lies of P: Overture 代表イメージ
▲ Lies of P: Overture 代表イメージ(画像出典:Steam)

ラウンド8スタジオはソウルライク『Pの嘘』で韓国内外に知名度を高めた開発会社だ。多様なゲームを開発中であるだけに、現在積極的に人材採用を行っている。採用の場合、 パク・ソンジュンスタジオ長が直接言及した「ゲームを愛し、楽しくプレイすること」を最優先する「クリエーター・ファースト」の基調を維持する。

これにより採用時は、応募者のスペックよりもゲームに対する真摯さを優先し、Steamのプレイリストやプレイ時間の認証を求めるなど、実際のジャンル理解度とプレイ経験を採用の核心基準とした。これは作りたいジャンルを自らプレイし、深く理解する人物を探すという意志の表れと解釈される。

ラウンド8スタジオ全景
▲ ラウンド8スタジオ全景(画像提供:NEOWIZ)

ラウンド8スタジオならではの「Three Kings(クオリティ、担当者、対話 is King)」のモットーもこれと類似した文脈である。各開発者の判断と責任を尊重し、率直な対話を通じて完成度を引き上げる方式を追求する。さらに、ゲームは人が作るという原則を堅持し、アーティストが反復作業から脱し、より創造的な作業に集中できる開発環境を構築することを主要課題として推進中である。

品質に対する基準も明確に設定した。パク・ソンジュンラウンド8スタジオ長は、すべての新作のメタクリティック85点以上を目標に掲げている。これはグローバル市場で良作として認められる水準のスコアであり、「ラウンド8スタジオが作れば、継続して良質なゲームが出てくる」と世界中のユーザーに認識させることが究極の目標だ。代表作である『Pの嘘』は80点、拡張パックであるLies of P: Overtureは85点を記録し、その可能性を証明したことがある。

ラウンド8スタジオ全景
▲ ラウンド8スタジオ全景(画像提供:NEOWIZ)

一方、『Pの嘘』の次期作と「プロジェクト・ルビコン」は、ゲーム内の核心要素を精製してプレイ可能な形で実装した「バーティカルスライス」の段階にあり、現在核心の面白さの検証を終えた状況だ。今後は実際のプレイ経験と全般的な完成度を引き上げる段階に突入し、完成度を徐々に高めていく。

あわせて「プロジェクト・ウィンディ」はプロトタイプ段階で開発を続けており、ほかにもラウンド8はライフシミュレーション「プロジェクトCF」のプロダクションを進めている。NEOWIZはこうした新作を通じて2027年のモメンタムを強化する方針だ。
라운드8 스튜디오 CI (사진출처: 네오위즈 공식 홈페이지)
▲ 라운드8 스튜디오 CI (사진출처: 네오위즈 공식 홈페이지)

네오위즈 산하 개발사 '라운드8 스튜디오'가 '메타크리틱 85점 이상'을 목표로 본격적인 확장에 나선다.

네오위즈는 지난 11일, 2026년 1분기 실적발표를 통해 개발 인력을 확충하고 신작 개발에 속도를 내고 있다고 전했다. 네오위즈 산하 라운드8 스튜디오는 현재 'P의 거짓 차기작'과 함께 2024년 합류한 진승호 디렉터가 이끄는 '프로젝트 루비콘', 이상균 디렉터의 '프로젝트 윈디' 등 다수의 프로젝트를 동시 개발 중이다.

P의 거짓: 서곡 대표 이미지 (사진출처: 스팀)
▲ P의 거짓: 서곡 대표 이미지 (사진출처: 스팀)

라운드8 스튜디오는 소울라이크 ‘P의 거짓’으로 국내외에 인지도를 높인 개발사다. 다양한 게임을 개발 중인 만큼, 현재 적극적인 인재채용 중에 있다. 채용의 경우 박성준 스튜디오장이 직접 언급한 “게임을 좋아하고, 즐겁게 플레이하는 것”을 우선시하는 ‘크리에이터 퍼스트’ 기조를 유지한다.

이에 채용 시에는 지원자의 스펙보다 게임에 대한 진정성을 우선시해 스팀 플레이 리스트와 플레이 시간 인증을 요구하는 등, 실제 장르 이해도와 플레이 경험을 채용의 핵심 기준으로 삼았다. 이는 만들고자 하는 장르를 직접 플레이하고 깊이 이해하는 사람을 찾겠다는 의지로 풀이된다.

라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)
▲ 라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)

라운드8 스튜디오만의 ‘Three Kings(퀄리티, 담당자, 대화 is King)’ 모토 역시 이와 유사한 맥락이다. 각 개발자의 판단과 책임을 존중하고, 솔직한 대화를 통해 완성도를 끌어올리는 방식을 추구한다. 더해 게임은 사람이 만든다는 원칙을 견지하며, 아티스트가 반복적인 작업에서 벗어나 보다 창의적인 작업에 집중할 수 있는 개발 환경을 구축하는 것을 주요 과제로 추진 중이다.

품질에 대한 기준도 명확히 설정했다. 박성준 라운드8 스튜디오장은 모든 신작의 메타크리틱 85점 이상을 목표로 제시하고 있다. 이는 글로벌 시장에서 수작으로 인정받는 수준의 점수로, ‘라운드8 스튜디오가 만들면 꾸준히 양질의 게임이 나온다' 라고 전 세계 유저들에게 인지시키는 것이 궁극적 목표다. 대표작인 'P의 거짓'은 80점, 확장팩인 P의 거짓: 서곡은 85점을 기록하며 그 가능성을 증명한 바 있다.

라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)
▲ 라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)

한편, 'P의 거짓 차기작'과 ‘프로젝트 루비콘’은 게임 내 핵심 요소들을 정제해 플레이 가능한 형태로 구현한 ‘버티컬 슬라이스’ 단계로, 현재 핵심 재미 요소 검증을 마친 상황이다. 앞으로는 실제 플레이 경험과 전반적인 완성도를 끌어올리는 단계에 진입해 완성도를 점차 높여나간다.

아울러 ‘프로젝트 윈디’는 프로토타입 단계로 개발을 이어나가고 있으며, 외에도 라운드8은 라이프 시뮬레이션 ‘프로젝트 CF’의 프로덕션을 진행 중이다. 네오위즈는 이와 같은 신작을 통해 2027년 모멘텀을 강화한다는 방침이다.
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