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NEOWIZ以Round8 Studio为核心全力加速新作开发
네오위즈, 라운드8 스튜디오 중심으로 신작 개발 박차

人工智能概要
NEOWIZ旗下Round8 Studio以Metacritic 85分为目标展开扩张。工作室正同时推进多款新作开发,并高度重视开发人员的游戏理解度。未来计划通过精品新作进一步巩固全球市场的发展势头。
Round8 Studio CI
▲ Round8 Studio CI(图片来源:NEOWIZ官方网站)

NEOWIZ旗下开发商“Round8 Studio”以“Metacritic评分85分以上”为目标,正式开启了扩张步伐。

NEOWIZ在11日公布的2026年第一季度财报中表示,公司正持续扩充开发人员并加快新作品的开发节奏。NEOWIZ旗下的Round8 Studio目前正同时开发多款项目,包括《P的谎言》续作,以及由2024年加入的总监 Jin Seung-ho 领衔的《项目Rubicon》、总监 Lee Sang-kyun 的《项目Windy》等。

《P的谎言:序曲》代表图片
▲ 《P的谎言:序曲》代表图片(图片来源:Steam)

Round8 Studio凭借类魂游戏《P的谎言》在国内外打响了知名度。随着多款游戏的开发推进,目前正积极进行人才招聘。在招聘方面 Studio长 Park Seong-jun 曾亲自提及该工作室始终坚持“Creator First”的基调,将“热爱游戏、享受游玩”放在首位。

因此,在招聘时,比起求职者的简历背景,工作室更看重对游戏的真诚度,不仅要求认证Steam游戏库和游玩时间,还将实际的品类理解度与游玩经验作为招聘的核心标准。这解读为他们希望寻找能够亲自游玩并深度理解目标开发品类的人才。

Round8 Studio全景
▲ Round8 Studio全景(图片提供:NEOWIZ)

Round8 Studio独有的“Three Kings(品质、负责人、对话 is King)”座右铭也与这一理念一脉相承。工作室尊重每位开发者的判断与责任,追求通过坦诚的对话来提升游戏完成度。此外,他们坚守“游戏由人创造”的原则,并将构建能让艺术家摆脱重复劳动、专注于更有创意工作的开发环境作为核心任务全力推进。

他们对品质也设定了明确的标准。Round8 Studio长 Park Seong-jun 提出了所有新作均要达到Metacritic 85分以上的目标。这一分数是在全球市场上被认可为优秀作品的水准,其最终目标是让全球玩家意识到“只要是Round8 Studio出品,就能持续产出优质游戏”。代表作《P的谎言》曾获得80分,而扩展包《P的谎言:序曲》则获得了85分,证明了这一可能性。

Round8 Studio全景
▲ Round8 Studio全景(图片提供:NEOWIZ)

另一方面,《P的谎言》续作与《项目Rubicon》目前正处于将游戏内核心元素精炼并以可游玩形式实现的“垂直切片(Vertical Slice)”阶段,现已完成核心趣味元素的验证。未来将进入全面提升实际游玩体验与整体完成度的阶段,逐步拔高作品质量。

同时,《项目Windy》目前正处于原型(Prototype)开发阶段,此外Round8还在推进生活模拟游戏《项目CF》的制作。NEOWIZ计划通过这些新作在2027年进一步强化发展势头。
라운드8 스튜디오 CI (사진출처: 네오위즈 공식 홈페이지)
▲ 라운드8 스튜디오 CI (사진출처: 네오위즈 공식 홈페이지)

네오위즈 산하 개발사 '라운드8 스튜디오'가 '메타크리틱 85점 이상'을 목표로 본격적인 확장에 나선다.

네오위즈는 지난 11일, 2026년 1분기 실적발표를 통해 개발 인력을 확충하고 신작 개발에 속도를 내고 있다고 전했다. 네오위즈 산하 라운드8 스튜디오는 현재 'P의 거짓 차기작'과 함께 2024년 합류한 진승호 디렉터가 이끄는 '프로젝트 루비콘', 이상균 디렉터의 '프로젝트 윈디' 등 다수의 프로젝트를 동시 개발 중이다.

P의 거짓: 서곡 대표 이미지 (사진출처: 스팀)
▲ P의 거짓: 서곡 대표 이미지 (사진출처: 스팀)

라운드8 스튜디오는 소울라이크 ‘P의 거짓’으로 국내외에 인지도를 높인 개발사다. 다양한 게임을 개발 중인 만큼, 현재 적극적인 인재채용 중에 있다. 채용의 경우 박성준 스튜디오장이 직접 언급한 “게임을 좋아하고, 즐겁게 플레이하는 것”을 우선시하는 ‘크리에이터 퍼스트’ 기조를 유지한다.

이에 채용 시에는 지원자의 스펙보다 게임에 대한 진정성을 우선시해 스팀 플레이 리스트와 플레이 시간 인증을 요구하는 등, 실제 장르 이해도와 플레이 경험을 채용의 핵심 기준으로 삼았다. 이는 만들고자 하는 장르를 직접 플레이하고 깊이 이해하는 사람을 찾겠다는 의지로 풀이된다.

라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)
▲ 라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)

라운드8 스튜디오만의 ‘Three Kings(퀄리티, 담당자, 대화 is King)’ 모토 역시 이와 유사한 맥락이다. 각 개발자의 판단과 책임을 존중하고, 솔직한 대화를 통해 완성도를 끌어올리는 방식을 추구한다. 더해 게임은 사람이 만든다는 원칙을 견지하며, 아티스트가 반복적인 작업에서 벗어나 보다 창의적인 작업에 집중할 수 있는 개발 환경을 구축하는 것을 주요 과제로 추진 중이다.

품질에 대한 기준도 명확히 설정했다. 박성준 라운드8 스튜디오장은 모든 신작의 메타크리틱 85점 이상을 목표로 제시하고 있다. 이는 글로벌 시장에서 수작으로 인정받는 수준의 점수로, ‘라운드8 스튜디오가 만들면 꾸준히 양질의 게임이 나온다' 라고 전 세계 유저들에게 인지시키는 것이 궁극적 목표다. 대표작인 'P의 거짓'은 80점, 확장팩인 P의 거짓: 서곡은 85점을 기록하며 그 가능성을 증명한 바 있다.

라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)
▲ 라운드8 스튜디오 전경 (사진제공: 네오위즈)

한편, 'P의 거짓 차기작'과 ‘프로젝트 루비콘’은 게임 내 핵심 요소들을 정제해 플레이 가능한 형태로 구현한 ‘버티컬 슬라이스’ 단계로, 현재 핵심 재미 요소 검증을 마친 상황이다. 앞으로는 실제 플레이 경험과 전반적인 완성도를 끌어올리는 단계에 진입해 완성도를 점차 높여나간다.

아울러 ‘프로젝트 윈디’는 프로토타입 단계로 개발을 이어나가고 있으며, 외에도 라운드8은 라이프 시뮬레이션 ‘프로젝트 CF’의 프로덕션을 진행 중이다. 네오위즈는 이와 같은 신작을 통해 2027년 모멘텀을 강화한다는 방침이다.
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