ニュース

前作に続き、「アークナイツ:エンドフィールド」の高難易度コンテンツ「危機契約」を予告
전작에 이어, 엔드필드 고난도 콘텐츠 '위기 협약' 예고

AIの概要
アークナイツ:エンドフィールドの新アプデが6月5日配信決定。 新エリアや新キャラ追加に加え工場システムが大幅に改善。 前作の高難易度コンテンツ危機契約も新たに実装される。
『アークナイツ:エンドフィールド』新規アップデート「過去を求めて」代表画像
▲ 『アークナイツ:エンドフィールド』新規アップデート「過去を求めて」代表画像(画像提供:GRYPHLINE)

GRYPHLINEは26日、『アークナイツ:エンドフィールド』の新規アップデート「過去を求めて」を来る6月5日に配信すると発表した。今回のアップデートは、ユーザーからのフィードバックを積極的に反映してストーリーコンテンツを拡張し、アクションRPG戦闘および工場建設シミュレーション全般のゲームプレイ体験を改善することに注力している。

今回のアップデートでは、長く忘れ去られていた遺跡「長剣の谷」が新エリアとして公開される。新エリアは崩れた城壁や空に浮かぶ絶壁からなる遺跡が特徴であり、武陵城パトロール隊と共に「過去」にまつわる秘密を追跡することになる。

新エリアの公開に伴い、新規プレイアブルキャラクター「ミブ」も参戦する。武陵城パトロール隊の隊長であるミブは、高い機動性を備えた物理ガードキャラクターであり、通常攻撃と戦闘スキル、必殺技を連계させて強力な連続攻撃を繰り出す。続いて登場予定のセシカ所属の守護者「カミュ」は、熱気属性のヴァンガードとして戦闘におけるチームのスキル循環を早め、連携攻撃効果を支援する役割を担う。

あわせて前作の『アークナイツ』で愛された高難易度チャレンジコンテンツ「危機契約」が新たに実装される。ユーザーは自ら多様な制約条件を選択して難易度を調整し、緻密な戦略とチーム編成を試すことができる。

ほかにもゲーム内の利便性が大幅に改善される。統合工業システムでは、停電状況を緩和する「予備電源」システムと生産工程におけるボトルネックを自動で処理する機能が追加される。インベントリ管理機能としては、装備の一括製作、武器の一括分解およびロック管理、精華のファームを支援する「完璧な組み合わせ」ラベルなどが改善される。そのほか、画面外の敵の攻撃警告UI、コントローラーとキーボード・マウスの入力切り替え、デイリー任務システムの改編などUIの最適化も適用される。

『アークナイツ:エンドフィールド』のプロデューサーであるハイモウ氏は、「持続的な完成度の改善と最適化こそがより良いゲーム体験につながるという原則のもとで開発に臨んでいる」とし、「今後披露するすべてのコンテンツと改善事項が、すべての管理者の信頼に応える結果物となることを願っている」と伝えた。
명일방주: 엔드필드 업데이트 '과거를 찾아서' 이미지(사진제공: 그리프라인)
▲ 명일방주: 엔드필드 신규 업데이트 '과거를 찾아서' 대표 이미지 (사진제공: 그리프라인)

그리프라인은 26일, 명일방주: 엔드필드 신규 업데이트 '과거를 찾아서'를 오는 6월 5일 선보인다고 밝혔다. 이번 업데이트는 이용자들의 피드백을 적극 반영하여 스토리 콘텐츠를 확장하고, 액션 RPG 전투 및 공장 건설 시뮬레이션 전반의 게임플레이 경험을 개선하는 데 주력했다.

이번 업데이트에는 오랫동안 잊혔던 유적 장검 골짜기가 신규 지역으로 공개된다. 신규 지역은 무너진 성벽과 공중에 떠 있는 절벽으로 이루어진 유적이 특징으로, 무릉성 순찰대와 함께 '과거'에 얽힌 비밀을 추적하게 된다.

신규 지역 공개와 함께 신규 플레이어블 캐릭터 '미브'도 합류한다. 무릉성 순찰대 대장 미브는 높은 기동성을 갖춘 물리 가드 캐릭터로, 기본 공격과 전투 스킬, 필살기를 연계하여 강력한 연속 공격을 펼친다. 이어 등장 예정인 세쉬카 소속 수호자 '카뮤'는 열기 속성 뱅가드로 전투에서 팀의 스킬 순환을 빠르게 하고 연계 공격 효과를 지원하는 역할을 한다.

함께 전작인 '명일방주'에서 사랑받았던 고난도 도전 콘텐츠 '위기 협약'이 새롭게 추가된다. 이용자들은 직접 다양한 제약 조건을 선택하여 난이도를 조절하고, 치밀한 전략과 팀 조합을 시험할 수 있다.

외에도 게임 내 편의성이 대폭 개선된다. 통합 공업 시스템에서는 정전 상황을 완화하는 '예비 전원' 시스템과 생산 공정에서의 병목 현상을 자동으로 처리하는 기능이 추가된다. 인벤토리 관리 기능으로는 장비 일괄 제작, 무기 일괄 분해 및 잠금 관리, 정수 파밍을 돕는 '완벽한 조합' 라벨 등이 개선된다. 외에도 화면 밖 적 공격 경고 UI, 컨트롤러와 키보드·마우스 입력 전환, 일일 임무 시스템 개편 등 UI 최적화도 적용된다.

명일방주: 엔드필드 프로듀서 해묘는 "지속적인 완성도 개선과 최적화만이 더 나은 게임 경험으로 이어질 수 있다는 원칙으로 개발에 임하고 있다"며, "앞으로 선보일 모든 콘텐츠와 개선 사항들이 모든 관리자들의 신뢰에 보답하는 결과물이 되기를 바란다"고 전했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。