StarCraft II、初期の働き手が12匹から8匹に減少
스타크래프트 2 시작 일꾼, 12기에서 8기로 줄어든다
2026.06.01 14:13 UTC+9
AIの概要
スタークラフト IIが開始ユニットと資源量を調整する大規模バランス調整を予告しました。
約11年ぶりの大がかりな改編となり、プロトスの大幅な弱体化なども含まれています。
久しぶりの大型パッチの実施により、新作公開に対する期待感も高まっています。

2020年からメンテナンス段階に入った「スタークラフト II」が、大規模なバランス調整を予告した。2015年に12機に増やされた開始ユニットを8機に減らし、基本資源を増やして序中盤の拡張に対する圧迫感を軽減する。
この内容は、去る29日(現地基準)に「スタークラフト II」パブリックテストサーバーのパッチノートを通じて発表された。今回のパッチで、開始時の働き手数が12機から8機に減少する。あわせて拠点あたりの総基本ミネラルおよびガス総量、基本ヴェスピンガス間欠泉、小型ミネラル地帯の資源量が増加する。一方、大型ミネラル地帯の資源量は減少し、豊富なヴェスピンガス間欠泉の1回あたりの採取量が減少する。
今回のパッチについて制作陣は、「序盤および中盤の経験を拡張し、1〜3つの拠点により長期間競争力を維持できるようにすることに重点を置いた」と明らかにした。Blizzardは2015年に「レガシー・オブ・ザ・ヴォイド」をリリースし、序盤の進行速度を上げるために開始ユニットを12機に増やしたが、一部では資源が枯渇する速度が過度に早くなったため調整が必要だと指摘していた。その後11年ぶりとなる、働き手と資源を同時に見直す大型パッチが実施され、本拠地中心のプレイでもいぐ程度持ちこたえられるようになり、相対的に初心者のハードルが下がるという見通しが提起された。
また、プロトスが大幅な弱体化を受ける。ワープゲートの研究がサイバネティクス・コアからゲートウェイに移され、一般ゲートウェイのユニット生産速度が35%早くなる。ただし、本来コストがかからなかったワープゲートへの変換にミネラル50、ガス50を使用する必要があり、ワープゲートのクールダウンも1〜3秒延びる。これについて制作陣は、「ワープゲートに変換しない一般ゲートウェイ戦術の実効性を高めるため」と説明したが、ユーザーがこれをどう受け止めるかは未知数だ。
一方、「スタークラフト II」に久しぶりとなる大規模なパッチが適用されることで、新作公開に対する期待感も高まっている。今年1月のWindows Centralの記者であるJez Corden氏が情報筋を引用し、Blizzardが3人称視点のシューティングゲームとなる「スタークラフト」の新作を開発中であり、9月に開催されるBlizzConで公開される可能性が高いと報じて注目を集めた。

2020년부터 유지보수 단계로 접어든 스타크래프트 2가 대규모 밸런스 조정을 예고했다. 2015년에 12기로 늘어난 시작 유닛을 8기로 줄이고, 기본 자원을 늘려 초중반 확장에 대한 압박감을 줄인다.
이 내용은 지난 29일(현지 기준) 스타크래프트 2 공개 테스트 서버 패치 노트를 통해 발표됐다. 이번 패치에서 시작 일꾼 수가 12기에서 8기로 감소한다. 아울러 기지당 총 기본 광물과 가스 총량, 기본 베스핀 가스 간헐천, 소형 광물 지대 자원량이 늘어난다. 반면 대형 광물 지대 자원량은 감소하고, 풍부한 베스핀 가스 간헐천의 1회 채취량이 줄어든다.
이번 패치에 대해 제작진은 ‘초반 및 중반 경험을 확장해 1~3개 기지로 더 오랜 기간 경쟁력을 유지할 수 있도록 하는 데 중점을 뒀다’라고 밝혔다. 블리자드는 2015년에 공허의 유산을 출시하며 초반 진행 속도를 높이기 위해 시작 유닛을 12기로 늘렸으나, 일각에서는 자원이 소진되는 속도가 지나치게 빨라져서 조정이 필요하다고 지적했다. 이후 11년 만에 일꾼과 자원을 동시에 손보는 대형 패치가 진행되며, 본진 플레이로도 어느 정도 버틸 수 있게 하며 상대적으로 초보자에 대한 진입장벽이 낮아지리라는 전망이 제기됐다.
또한 프로토스가 크게 너프된다. 차원 관문 연구가 인공제어소에서 관문으로 옮겨지고, 일반 관문 유닛 생산 속도는 35% 빨라진다. 다만 본래 투입되는 자원이 없던 차원 관문 전환에 광물 50, 가스 50을 써야 하며, 차원 관문 쿨타임도 1~3초 늘어난다. 이에 대해 제작진은 ‘차원 관문으로 전환하지 않은 일반 관문 전략의 실효성을 높이기 위함’이라 설명했으나, 유저가 이를 어떻게 받아들일지는 미지수다.
한편, 스타크래프트 2에 간만에 규모가 큰 패치가 적용되며 신작 공개에 대한 기대감도 높아지고 있다. 올해 1월 윈도우 센트럴 제즈 코든 기자는 소식통을 인용해 블리자드가 3인칭 슈팅 스타크래프트 신작을 개발 중이며, 9월에 열리는 블리즈컨에서 공개할 가능성이 높다고 보도하며 눈길을 끌었다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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