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进入维护阶段的《星际争霸2》预告将进行大规模平衡性调整。初始农民从12个减少到8个,并增加基础资源。神族遭到了大幅削弱,引发玩家关注。

自2020年起进入维护阶段的《星际争霸2》预告将进行大规模平衡性调整。将2015年增至12个的初始农民缩减至8个,并增加基础资源,以减轻游戏前中期在扩展基地方面的压力。
该内容通过29日(当地时间)发布的《星际争霸2》公开测试服补丁说明公布。在此次补丁中,初始农民数量从12个减少到8个。同时,每个基地的总基础矿物和气矿总量、基础高能瓦斯间歇泉以及小型矿区资源量将增加。相反,大型矿区资源量将减少,富高能瓦斯间歇泉的单次采集量将减少。
对于此次补丁,制作组表示:“本次调整的重点在于扩展前中期体验,使玩家能够凭借1至3个基地维持更长时间的竞争力。”暴雪在2015年推出《虚空之遗》时,为了加快游戏前期进度,曾将初始农民数量增加到12个,但部分观点指出,资源耗尽的速度过快,因此有必要进行调整。此后,时隔11年迎来了同时调整农民与资源的大型补丁,预计这将使单基地防守也能支撑一段时间,并相对降低新手的入门门槛。
此外,神族遭到了大幅削弱。折跃门研究从研究所转移到了传送门,普通传送门的单位生产速度加快了35%。不过,原本无需消耗资源的折跃门转换需要消耗50矿物和50气矿,折跃门的冷却时间也增加了1至3秒。对此,制作组解释称:“这是为了提高未转换为折跃门的普通传送门战术的实用性”,但玩家将如何看待这一改动还是个未知数。
另一方面,《星际争霸2》时隔许久迎来大规模补丁,也让外界对新作公开的期待感不断高涨。今年1月,Windows Central记者 Jez Corden 曾援引消息人士的话报道称,暴雪正在开发一款第三人称射击玩法的《星际争霸》新作,并极有可能在9月举办的暴雪嘉年华(BlizzCon)上公开,引发了广泛关注。

2020년부터 유지보수 단계로 접어든 스타크래프트 2가 대규모 밸런스 조정을 예고했다. 2015년에 12기로 늘어난 시작 유닛을 8기로 줄이고, 기본 자원을 늘려 초중반 확장에 대한 압박감을 줄인다.
이 내용은 지난 29일(현지 기준) 스타크래프트 2 공개 테스트 서버 패치 노트를 통해 발표됐다. 이번 패치에서 시작 일꾼 수가 12기에서 8기로 감소한다. 아울러 기지당 총 기본 광물과 가스 총량, 기본 베스핀 가스 간헐천, 소형 광물 지대 자원량이 늘어난다. 반면 대형 광물 지대 자원량은 감소하고, 풍부한 베스핀 가스 간헐천의 1회 채취량이 줄어든다.
이번 패치에 대해 제작진은 ‘초반 및 중반 경험을 확장해 1~3개 기지로 더 오랜 기간 경쟁력을 유지할 수 있도록 하는 데 중점을 뒀다’라고 밝혔다. 블리자드는 2015년에 공허의 유산을 출시하며 초반 진행 속도를 높이기 위해 시작 유닛을 12기로 늘렸으나, 일각에서는 자원이 소진되는 속도가 지나치게 빨라져서 조정이 필요하다고 지적했다. 이후 11년 만에 일꾼과 자원을 동시에 손보는 대형 패치가 진행되며, 본진 플레이로도 어느 정도 버틸 수 있게 하며 상대적으로 초보자에 대한 진입장벽이 낮아지리라는 전망이 제기됐다.
또한 프로토스가 크게 너프된다. 차원 관문 연구가 인공제어소에서 관문으로 옮겨지고, 일반 관문 유닛 생산 속도는 35% 빨라진다. 다만 본래 투입되는 자원이 없던 차원 관문 전환에 광물 50, 가스 50을 써야 하며, 차원 관문 쿨타임도 1~3초 늘어난다. 이에 대해 제작진은 ‘차원 관문으로 전환하지 않은 일반 관문 전략의 실효성을 높이기 위함’이라 설명했으나, 유저가 이를 어떻게 받아들일지는 미지수다.
한편, 스타크래프트 2에 간만에 규모가 큰 패치가 적용되며 신작 공개에 대한 기대감도 높아지고 있다. 올해 1월 윈도우 센트럴 제즈 코든 기자는 소식통을 인용해 블리자드가 3인칭 슈팅 스타크래프트 신작을 개발 중이며, 9월에 열리는 블리즈컨에서 공개할 가능성이 높다고 보도하며 눈길을 끌었다.
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