ブレイドアンドソウル レボリューションの初のライブコミュニケーション!「開発者ライブ」要約
블소 레볼루션의 첫 라이브 소통! '개발자 라이브' 요약

6月5日、「ブレイドアンドソウル レボリューション(以下、ブレイドアンドソウル レボリューション)」が大規模アップデート「NEXT」を記念した開発者ライブ配信を実施した。MCの「キム・スヒョン」氏の進行のもと、Netmarble F&Cの「リュ・ジェソン」ディレクター、Netmarble F&Cの「イ・ファンジョン」企画チーム長が参加した。配信の最初のコーナーでは、新クラス「幻術士」の企画意図をはじめとする制作ビハインドストーリーを紹介した。さらに、公式サイトを通じて事前に寄せられたユーザーの意見に答える「師兄の手紙」や、リアルタイムQ&Aコーナーを続け、コミュニケーションの場を開いた。
配信の冒頭で開発陣は、大規模アップデート以降に発生した各種不具合について先に謝罪の言葉を述べた。現在、大部分の問題をしっかりと把握し、一つずつ解決に向けて動いている最中であり、画面が白っぽく見える現象や特定の端末でプレイがスムーズに行えない現象などは、大半が6月11日のアップデートで修正する予定であると明かした。さらに、「ブレイドアンドソウル レボリューション」の正式リリース以降初となるコミュニケーション配信であることを知らせ、改善への意志を改めて強調した。
可愛さと強力さのギャップ「幻術士」


開発者ライブの最初のコーナーは、新クラス「幻術士」をテーマにトークを展開した。幻術士は、企画段階において最も核となったキーワードである「ギャップ」を前面に押し出したクラスだと紹介した。外見は最後まで可愛さを維持しつつ、性能は相手が動揺するほど圧倒的でなければならない点をメインコンセプトに据えた。その結果誕生した武功メカニズムが「気絶」状態の活用である。従来の活用度が低かった気絶状態異常を維持できるように設計し、連携を通じて強力な持続ダメージを与える方式となっている。
代表的な例として「ニャンコ水滴 - 赤ハンマー - 青ハンマー」があり、必殺武功の「輝く星空 - 夜空 - ぽこぽこ水滴」の連携も気絶を利用した遅延型の武功コンボである。その後、タイミングに合わせて「ネコの夢」を使用すれば、相手に防御する隙すら与えない致命的なダメージを与えることができる。
また、防御的な武功運営においても幻術士特有の強みが際立つ。「存在感発散」や「不意の登場」などを活用すれば、他のクラスのような単なる回避では終わらない。予想外の方向から飛び出して奇襲攻撃へとつなげることができるため、敵が無敵武功をむやみに使用できないよう圧迫する。初めての操作であっても、武功を順番通りに押すだけで高いパフォーマンスを発揮する点も、面白い特徴の一つである。こうした優れた能力のおかげで、最近のクラス指標でも頂点に君臨しており、師兄たちの間では性能に対する満足度が高いと見受けられる。
師兄の手紙で確認された最も急ぎの課題は「クラスバランス」



続いて、前回のショーケース以降に寄せられた意見をまとめた「師兄の手紙」を紹介した。合計500件を超える意見を12のカテゴリーに分類し、意見の分布を確認しながら回答する時間を設けた。手紙は最も多く言及されたものを代表として選出し、合計10件をピックアップして一つずつ回答した。
まず、最も多く挙がった話題はクラスバランスの問題である。これに対して開発陣は、毎回のアップデートにおいて最も重要なテーマであることを何度も強調した。現在の改善の方向性としては、「ブレイドアンドソウル レボリューション」のリリース初期から存在する古いクラスを中心に、ダメージ量を補う方向で調整している。あわせて、現在25のクラスすべてが独自の個性や特徴をしっかりと発揮できるよう準備を進めている。
特に、制圧や吸功といった初期の状態異常武功を使用するクラスに対して、意味のある形で活用できるように改善する予定であると述べた。下方修正よりも上方修正を中心に改編を行い、変更の過程においても師兄たちの意見に耳を傾け続ける方針だ。また、遠距離ダメージ減少といった効果を高める方策についても検討を重ねている。


攻撃セッティングと対人セッティングの差別化が不足しているという意見に対しては、攻撃関連ステータスの効率に問題があることを認めた。戦闘環境を分析した結果、「貫通」や「クリティカルダメージ」の効率に課題があり、セッティングの多様性を制限している要因であることを開発陣でも認識している。セッティングごとに師兄たちの意見が分かれる状況であるため、今後の調整に関しては慎重にアプローチしている。意見がある場合は公式コミュニティの「ご意見・ご要望掲示板」に投稿してほしいとの呼びかけもあった。
成長の楽しさを感じにくいというある師兄の意見に対しては、今後のアップデートで扉が開かれる神話ダンジョンの攻略に挑戦することを勧めた。神話ダンジョンの実装と同時に報酬構造を改善し、全体的な報酬水準を引き上げることを予告した。
さらに、強化の失敗に対するストレスを訴える手紙に対しては、これを軽減するための新しいシステムを準備中であると伝えた。特定の端末での強制終了現象については、Unreal Engine 5のアップグレードを通じて最適化パッチを適用しており、内部的には有意義な改善指標を示していると説明した。現在発生しているグラフィックの不具合さえ解決すれば、十分に体感できるレベルになると公言した。
そのほかにも、装備エフェクトの強化、勢力の不均衡問題、チャンネルの収容人数、外見カスタマイジング要素および衣装の追加、メンテナンス直後のフィールドボス出現問題など、幅広い分野にわたって詳細に回答した。
師兄たちとの初めてのコミュニケーションの場「リアルタイムQ&A」

今回の配信で最も多くの時間を割いたのはリアルタイムQ&Aであった。開発陣と初めて向き合う率直なコミュニケーションの場が開かれると、視聴者からの質問が殺到し、それに対する回答が次々と行われた。先ほど確認した師兄たちの手紙の分布と同様に、クラスバランスに関する質問が最も多く、キャラクターの下着の染色といったライトなテーマにも触れながら、視聴者のチャット欄を細かくチェックした。それだけユーザーが実際に体感している不便さに一つひとつ耳を傾け、改善していくという意志の表れと言える。
ちなみに、今回の配信で回答しきれなかった質問については、チャットの内容を可能な限り集約し、「ブレイドアンドソウル レボリューション」の公式コミュニティに掲載する予定であると説明した。配信内で回答したQ&Aの内容は以下の通りである。
Q. 「暗殺者」の武功パッチの数値上方修正はあるか?
A. 古いクラスについては数値を中心に上方修正する予定です。
Q. 特定クラスの武功を下方修正前の状態にロールバックしてほしい。
A. 過去に下方修正したクラスの武功を再び元に戻すことも、クラスバランス調整の検討事項に含まれています。すべてのクラスを100%満足させることは難しいですが、多少時間をかけてでも、十分にテストを重ねたうえで改善を適用します。
Q. 特定端末におけるグラフィックの不具合
A. 6月中旬のアップデートを目標に、端末ごとの最適化を行う予定です。
Q. ゲーム内のチャットシステムに関する問題
A. 認識しており、できる限り迅速に対応・解決いたします。
Q. 門派全面戦のバグ
A. 6月のアップデートで解決する予定です。
Q. リン族の歴史(※リン族の歴史官など)も追加予定か?
A. 今すぐの追加は難しいですが、内部では前向きに検討を進めています。
Q. TABキー機能によるターゲット切り替えシステムの不具合について
A. 問題点を認識しており、現在解決策を模索しているところです。
Q. 復帰ユーザー向けの支援計画はあるか?
A. 復帰チャレンジガイドを最大限活用していただくことをお勧めし、不足する財貨は各種イベントを通じて追加で獲得できるよう準備いたします。
Q. 「極悪」難易度ダンジョンのアップデートは?
A. 近づく第3四半期の披露に向けて、開発に拍車をかけているところです。
Q. 魔獣討伐戦のボスがすぐ倒されてしまう問題
A. 6月中に、コンテンツを十分に楽しんでいただけるよう調整を行います。
Q. 英雄ダンジョンの削除によってミッションクリアが不可能になっている現象
A. 6月中に出席ミッションへと変更する予定です。
Q. 新規ダンジョンのアップデート時期は?
A. 6月末を目標に制作を進めており、既存の古代ダンジョンとは異なりコントロールの比重がやや高い難易度で登場する予定です。
Q. 報酬に対して労力がかかりすぎる下位ダンジョンの改善案は?
A. 難解なパターンを下方修正し、気楽に周回できるよう改善する予定です。
Q. キャラクターの下着染色に関する要望
A. 前向きに検討いたします。
Q. 勢力戦の香炉がすぐになくなってしまう問題
A. 勢力戦をはじめとする類似の性質を持つコンテンツについて、いずれもプレイ時間が短くなりすぎないよう6月中に対応します。
Q. マウスカーソルのラグ現象
A. 問題点を把握しており、6月中に修正する予定です。
Q. 防御型装備セッティングの活用度が低すぎる問題
A. 関連するアイテムやステータスの効率を以前に上方修正したことがありますが、まだ十分に体感しづらい状態であるため、追加で改善を行います。
Q. エンジンアップグレード後に発生したグラフィックの不具合について
A. 何度も強調している通り、引き続き最適化の改善を進めていきます。
Q. 倉庫の統合、および倉庫の不足問題
A. 単に倉庫の枠を増やすだけでなく、アイテムの種類を簡素化する方向性も含めて検討しています。
Q. 今回の「装備ブースティング」イベントのような催しを今後も開催する計画はあるか?
A. キャラクターが成長する楽しさを感じられるよう、こうしたイベントを継続的に増やしていく予定です。

Q&Aコーナーを終え、クーポンの公開とともに開発陣の意気込みを聞くことができた。「言葉だけでなく、誠実なコミュニケーションで常に共に歩む」というコメントとともに、開発陣は改めてコミュニケーション重視の運営への覚悟を固めた。今日話し合った内容が実際に反映される姿をお見せすると約束し、「ブレイドアンドソウル レボリューション」初の開発者ライブ配信を締めくくった。
さらに、今回のライブ配信を記念して合計11個のクーポン報酬が用意された。会員番号さえあれば、以下の自動入力リンクを通じて簡単に受け取ることができる。クーポンの有効期限は2026年6月11日9時59分までとなる。今回の配信は、「ブレイドアンドソウル レボリューション」の公式YouTubeチャンネルからアーカイブを視聴可能である。
*開発者ライブ配信記念クーポン自動入力リンク (有効期限:2026年6月11日(木) 09:59)
[タッチしてコード自動入力] BSR8FCV : 100%古代強化成功クーポン(武器/アクセサリー/聖物)
[タッチしてコード自動入力] BSR5TYU : 神話武功パッチタイプ選択石版2
[タッチしてコード自動入力] BSRMRJB : 無料クラス変更券
[タッチしてコード自動入力] BSRS7FX : 特別な洪門録収集品パッケージ2
[タッチしてコード自動入力] BSR84GB : 最上級ポファランの復旧石選択ボックス(武器/アクセサリー/聖物)
[タッチしてコード自動入力] BSR8IHJ : 古代守護神霊タイプ選択ボックス6
[タッチしてコード自動入力] BSR7G5V : 古代守護神霊加護オプション変更クーポン
[タッチしてコード自動入力] BSRUEYC : 上級霊気の選択ボックス2
[タッチしてコード自動入力] BSRGPOB : 神話装備図面選択ボックス2
[タッチしてコード自動入力] BSRSHS9 : 神話守護霊[極]ボックス
[タッチしてコード自動入力] BSRVFD5 : 神話装備図面選択ボックス3

6월 5일, '블레이드 앤 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)'이 지난 대규모 업데이트인 'NEXT'를 기념한 개발자 라이브 방송을 열었다. '김수현' MC 진행과 함께 넷마블 F&C '류재성' 디렉터, 넷마블 F&C '이환종' 기획 팀장이 참석했다. 방송 첫 순서로 신규 직업 '환술사'의 기획 의도를 포함한 제작 비하인드 스토리를 소개했다. 더불어, 공식 홈페이지를 통해 미리 받았던 유저들의 의견에 답하는 '사형님의 서신', 실시간 Q&A 시간을 이어가며 소통의 장을 열었다.
방송 시작과 함께 개발진은 대규모 업데이트 이후 발생한 각종 오류 현상에 대해 사과의 인사를 먼저 올렸다. 현재 대부분의 문제를 모두 인식하고, 하나씩 해결하고 있는 과정이며, 화면이 뿌옇게 보이거나 특정 기기에서 플레이가 원활하지 않은 현상들은 대부분 6월 11일 업데이트로 해결할 예정이라 밝혔다. 더불어 블소 레볼루션 론칭 이후 첫 소통 방송이라는 점을 알리며, 개선 의지를 재차 강조했다.
귀여움과 강력함의 반전 '환술사'


개발자 라이브 첫 순서는 신규 직업 환술사를 주제로 이야기를 나눴다. 환술사는 기획 단계에서 가장 핵심이 된 키워드였던 '반전'을 내세운 직업이라 소개했다. 외형은 끝까지 귀엽게 유지하되, 성능은 상대가 당황할 만큼 압도적이어야 할 것을 메인 콘셉트로 내세웠다. 그래서 탄생한 무공 메커니즘이 '혼절' 상태 활용이다. 기존 활용도가 적었던 혼절 상태 이상을 유지할 수 있도록 설계하고, 연계를 통해 강력한 지속 피해를 가하는 방식이다.
대표적인 예시가 '야옹물방울 - 빨간망치 - 파란망치'이며, 필살 무공의 '휘황찬란 - 밤하늘 - 방울방울' 연계도 혼절을 이용한 지연형 무공 콤보다. 이후 타이밍을 맞춰 '고양이꿈'을 사용하면 상대에게 방어할 틈조차 주지 않는 치명상을 입힐 수 있다.
또한 수비적인 무공 운영에서도 환술사 특유의 강점이 돋보인다. '존재감 발산'이나 '깜짝 등장' 같은 것을 활용하면 다른 직업처럼 단순 회피에 끝나지 않는다. 예상치 못한 방향에서 튀어나와 기습 공격으로 이어갈 수 있어서 적이 무적 무공을 함부로 사용할 수 없도록 압박한다. 처음 조작은 어려워도 무공을 순서대로만 눌러도 강한 퍼포먼스가 나오는 것도 재밌는 특징 중 하나다. 이렇게 좋은 능력 덕분에 최근 직업 지표에서도 정점에 올라 사형들 사이에서 성능에 대한 만족도는 높은 것으로 바라보고 있다.
사형님의 서신으로 확인한 가장 시급한 문제는 '직업 밸런스'



다음으로 지난 쇼케이스 이후 받은 의견을 종합한 사형님의 서신을 정리해 소개했다. 총 500건이 넘는 의견을 12개 카테고리로 나눴고, 의견 분포를 살피면서 답변하는 시간을 가졌다. 서신은 가장 많이 이야기가 나온 것을 대표로 선정했고, 총 10가지를 선정해 하나씩 답변했다.
먼저 가장 많이 나온 이야기는 직업 밸런스 문제다. 여기에 대해 개발진은 매 업데이트마다 가장 중요한 주제임을 여러 번 강조했다. 현재 개선 방향성은 블소 레볼루션 론칭 초기에 있었던 오래된 직업 위주로 피해량 보완하는 쪽으로 잡혔다. 아울러 현재 25직업 모두 고유한 개성과 특징이 잘 살아나도록 준비 중이다.
특히 제압이나 흡공 같은 초창기 상태 이상 무공을 사용하는 직업에 대해서 의미 있는 활용이 가능하도록 개선할 예정이라 밝혔다. 하향보다는 상향 위주로 개편하고, 변경 과정에서 사형님들의 의견을 계속해서 경청할 예정이다. 또한 원거리 피해 감소와 같은 효과를 올리는 방안도 검토 중이다.


공격 세팅과 대인 세팅의 차별화가 부족하다는 의견에 대해서는 공격 관련 능력치의 효율 문제가 있음을 인정했다. 전투 환경을 분석했을 때 '관통'과 '치명 피해'의 효율 문제가 있으며, 세팅 다양성을 제한하는 문제가 있음을 개발진에서도 인지하고 있다. 세팅별 사형들의 의견이 다를수 밖에 없는 상황이라 향후 조정에 관해서 신중하게 접근 중이다. 의견이 있다면 공식 커뮤니티의 '건의 게시판'에 남겨달라는 뜻도 전했다.
성장의 재미를 느끼기 어렵다는 한 사형의 의견에는 향후 업데이트에 문을 열 신화 던전 공략에 도전하길 권했다. 신화 던전을 선보이는 것과 동시에 보상 구조를 개선해 전반적인 보상 수준을 상향을 예고했다.
추가로 강화 실패에 대한 스트레스를 호소한 서신에는 이를 줄이기 위한 새로운 시스템을 준비 중이라 예고했다. 특정 기기 튕김 현상에 대해서는 언리얼 엔진 5 업그레이드를 통해 최적화 패치를 적용했고, 내부적으로 유의미한 개선 지표를 보이고 있다고 설명했다. 현재 발생 중인 그래픽 이슈만 해결하면 충분히 체감할 수 있을 것이라 공언했다.
그 외에도 장비 이펙트 강화, 세력 불균형 문제, 채널 수용 인원, 외형 커스터마이징 요소와 의상 추가, 점검 직후 필드 보스 등장 문제 등 광범위한 분야에 대해 상세히 답변했다.
사형들과의 첫 소통의 장 '실시간 Q&A'

이번 방송에서 가장 많은 시간을 할애한 건 실시간 Q&A였다. 개발진과 처음 만나는 진솔한 소통의 장이 열리자 시청자들의 질문이 쏟아졌고, 이에 대한 답변이 이어졌다. 앞서 살핀 사형들의 서신 분포처럼 직업 밸런스와 관련된 질문이 가장 많았고, 캐릭터 속옷 염색과 같은 가벼운 주제도 짚으며 시청자 채팅창을 꼼꼼히 살폈다. 그만큼 유저들이 실제 체감한 불편함을 하나하나 귀담아 듣고 개선하겠다는 의지를 표한 셈이다.
참고로 이번 방송에서 답변을 남기지 못한 질문에 대해서는 채팅 내용을 최대한 끌어모아 블소 레볼루션 공식 커뮤니티에 게시할 것이라 설명했다. 방송에서 답변한 Q&A 내용은 아래와 같다.
Q. '암살자' 무공패 수치 상향은?
A. 오래된 직업들은 수치 위주로 상향할 예정입니다.
Q. 특정 직업 무공을 하향 이전으로 롤백 해 달라
A. 과거 하향했던 직업들의 무공을 다시 되돌리는 것 역시 직업 밸런스 조정 검토 사항에 있습니다. 모든 직업을 100% 만족시키긴 어렵지만, 시간을 다소 들여서라도 최대한 많은 테스트를 거친 후 개선 적용하겠습니다.
Q. 특정 기기의 그래픽 오류
A. 6월 중순 업데이트를 목표로 기기별 최적화 예정입니다.
Q. 게임 내 채팅 시스템 이슈
A. 인지하고 있으며, 최대한 빨리 해결 하겠습니다.
Q. 문파 전면전 버그
A. 6월 업데이트로 해결 예정입니다.
Q. 린족 역사도 추가 예정인지?
A. 지금 당장 추가는 어려우나 내부에서는 긍정적으로 검토 중입니다.
Q. TAP 키 기능의 타깃 전환 시스템 오류는?
A. 문제점 인지했으며, 해결 방안을 찾는 중입니다.
Q. 복귀 유저를 위한 지원 계획은?
A. 복귀 챌린지 가이드를 최대한 이용하길 권하며, 모자란 재화는 각종 이벤트를 통해 추가 수급이 가능하도록 준비하겠습니다.
Q. '극악' 난도 던전 업데이트는?
A. 다가오는 3분기에 선보이기 위해 개발에 박차를 가하는 중입니다.
Q. 마수 토벌전 보스가 빠르게 쓰러지는 이슈
A. 6월 중 콘텐츠를 넉넉하게 이용 가능하도록 조치하겠습니다.
Q. 영웅 던전 삭제로 인해 미션 클리어가 불가능한 현상
A. 6월 중 출석 미션으로 바꿀 예정입니다.
Q. 신규 던전 업데이트 시점은?
A. 6월 말 목표로 제작 중이며, 기존 고대 던전과 다르게 컨트롤 비중이 좀 더 높은 난도로 선보일 예정입니다.
Q. 보상에 비해 노력이 많이 들어가는 하위 던전 개선 방안은?
A. 까다로운 패턴을 하향해 편하게 반복 클리어 가능하도록 개선할 예정입니다.
Q. 캐릭터 속옷 염색 건의
A. 긍정적으로 검토하겠습니다.
Q. 세력전 향로가 빠르게 정리되는 이슈
A. 세력전을 비롯한 비슷한 성격의 콘텐츠 모두 플레이 시간이 지나치게 짧아지지 않도록 6월 해결 예정입니다.
Q. 마우스 커서의 렉 현상
A. 문제점 인지한 상태, 6월 내 수정 예정입니다.
Q. 방어형 장비 세팅 활용도가 너무 낮은 문제
A. 관련 아이템과 능력치 효율을 이전에 상향한 바 있으나, 아직 크게 체감하기 힘든 상태라 추가 개선하겠습니다.
Q. 엔진 업그레이드 후 발생한 그래픽 오류 문제
A. 여러 번 강조했듯 계속해서 최적화 개선하겠습니다.
Q. 창고 통합, 창고 부족 문제
A. 단순히 창고 칸을 늘리는 것 외에 아이템 종류를 간소화하는 방향도 검토 중입니다.
Q. 이번 '장비 부스팅' 이벤트 같은 행사를 더 열 계획이 있는지?
A. 캐릭터 성장의 재미를 느낄 수 있도록 이러한 이벤트를 계속해서 늘릴 예정입니다.

Q&A 시간을 끝내고, 쿠폰 공개와 함께 개발진의 각오를 들을 수 있었다. '말로 끝나는 것이 아닌 진실한 소통으로 늘 함께하겠다'라는 멘트와 함께 개발진들이 다시 한번 소통 운영의 각오를 다졌다. 오늘 이야기 나눈 것들이 실제로 반영되는 모습을 보여줄 것이라 약속하고, 블소 레볼루션의 첫 개발진 라이브 방송을 마무리했다.
아울러 이번 라이브 방송을 기념해 총 11개의 쿠폰 보상이 나왔다. 회원 번호만 가지고 아래의 자동 입력 링크를 통해 손쉽게 챙길 수 있다. 쿠폰 유효 기간은 2026년 6월 11일 9시 59분에 마감한다. 이번 방송은 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널을 통해 다시 볼 수 있다.
*개발자 라이브 방송 기념 쿠폰 자동 입력 링크 (유효 기간: 2026년 6월 11일(목) 09:59)
[터치 시 코드 자동 입력] BSR8FCV : 100% 고대 강화 성공 쿠폰(무기/장신구/성물)
[터치 시 코드 자동 입력] BSR5TYU : 신화 무공패 유형 선택 석판2
[터치 시 코드 자동 입력] BSRMRJB : 무료 직업 변경권
[터치 시 코드 자동 입력] BSRS7FX : 특별한 홍문록 수집품 꾸러미2
[터치 시 코드 자동 입력] BSR84GB : 최상급 포화란의 복구석 선택상자(무기/장신구/성물)
[터치 시 코드 자동 입력] BSR8IHJ : 고대 수호신령 유형 선택상자6
[터치 시 코드 자동 입력] BSR7G5V : 고대 수호신령 가호 옵션 변경 쿠폰
[터치 시 코드 자동 입력] BSRUEYC : 상급 영기의 선택 상자2
[터치 시 코드 자동 입력] BSRGPOB : 신화 장비 도안 선택상자2
[터치 시 코드 자동 입력] BSRSHS9 : 신화 수호령[극] 상자
[터치 시 코드 자동 입력] BSRVFD5 : 신화 장비 도안 선택상자3
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