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剑灵:革命的首次直播沟通!“开发者直播”总结
블소 레볼루션의 첫 라이브 소통! '개발자 라이브' 요약

人工智能概要
《剑灵:革命》举办了上线首场开发者直播,介绍了新职业“幻术师”并解答了玩家意见。开发团队直面职业平衡及设备优化等问题,承诺积极改进。直播最后公开了11个丰厚的兑换码奖励以回馈玩家。

《剑灵:革命》开发者直播总结
▲ 《剑灵:革命》开发者直播总结(图片来源:KookminTree制作)

6月5日,《剑灵:革命》举办了纪念此前大规模更新《NEXT》的开发者直播。在主持人 Kim Su-hyun 的主持下,Netmarble F&C 总监 Ryu Jae-sung、Netmarble F&C 策划组长 Lee Hwan-jong 出席了活动。直播的第一个环节介绍了新职业“幻术师”的策划意图及制作幕后故事。此外,通过官方网站提前收集并回答了玩家意见的“师兄们的来信”以及实时Q&A环节相继展开,开启了沟通的交流场。

直播刚开始,开发团队首先对大规模更新后出现的各种错误现象致以歉意。他们表示目前已认识到绝大部分问题并正在逐一解决,画面看起来模糊或特定设备上运行不顺畅等现象预计大部分将在6月11日的更新中得到解决。此外,他们还告知这是《剑灵:革命》上线以来的首次沟通直播,并再次强调了改善的决心。

可爱与强大的反转“幻术师”

幻术师的武功核心机制
▲ 幻术师的武功核心机制(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

幻术师武功深化连击
▲ 幻术师武功深化连击(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

开发者直播的第一个环节围绕新职业幻术师展开了交流。据介绍,幻术师是主打在策划阶段作为核心关键词的“反转”的职业。其主要概念是外表始终保持可爱,而实力却要强大到让对手感到惊慌的程度。因此诞生的武功机制便是对“昏厥”状态的运用。通过设计让原本使用率较低的昏厥异常状态得以维持,并通过连击施加强大的持续伤害。

代表性的例子有“小猫水滴 - 红锤子 - 蓝锤子”,必杀武功的“辉煌灿烂 - 夜空 - 泡泡”连击也是利用昏厥的延迟型武功连招。此后只要抓准时机使用“猫咪梦”,便能给予对手不留丝毫防御余地的致命伤。

此外,在防守型的武功运营中,幻术师特有的优势也十分耀眼。利用“存在感散发”或“惊艳登场”等技能,并不会像其他职业那样仅限于简单的回避。由于能够从意想不到的方向突然出现并衔接奇袭攻击,因此能对敌人滥用无敌武功的行为形成压制。即便初期操作有一定难度,但只要按顺序点击武功就能打出强劲的表现,这也是其有趣的特征之一。凭借如此出色的能力,最近在职业指标上也登上了顶峰,可以看出师兄们对其实力有着很高的满意度。

通过师兄们的来信确认的最紧急问题是“职业平衡”

师兄们的来信 TOP 1~4
▲ 师兄们的来信 TOP 1~4(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

师兄们的来信 TOP 5~8
▲ 师兄们的来信 TOP 5~8(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

师兄们的来信 TOP 9~12
▲ 师兄们的来信 TOP 9~12(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

接下来,汇总并介绍了自上次发布会以来收到的意见即师兄们的来信。总共500多条意见被划分为12个类别,在审视意见分布的同时进行了问答。来信选取了提及率最高的内容作为代表,最终选出10个并逐一进行了回答。

首先提及率最高的是职业平衡问题。对此,开发团队多次强调这是每次更新中最核心的主题。目前的改善方向定为以《剑灵:革命》上线初期存在的老旧职业为主来弥补伤害量。同时,目前正在筹备让全部25个职业各自独特的个性和特征都能得到充分展现。

特别是针对使用制压或吸功等早期异常状态武功的职业,开发团队表示计划进行改善,使其能够发挥实际意义上的作用。改版将以增强为主而非削弱,并在变更过程中继续倾听师兄们的意见。此外,提升远程伤害减免等效果的方案也在讨论中。

第一封来信是职业平衡问题
▲ 第一封来信是职业平衡问题(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

套装差异化意见
▲ 套装差异化意见(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

对于攻击套装与对人套装差异化不足的意见,开发团队承认攻击相关属性的效率确实存在问题。在分析战斗环境时,他们意识到“贯通”和“致命伤害”存在效率问题,且这一问题限制了套装的多样性。由于不同套装下师兄们的意见各不相同,开发团队正就未来的调整采取审慎态度。同时也传达了如果有相关意见,请留在官方社区“建议公告栏”中的意愿。

针对一位师兄提出的难以感受到成长乐趣的意见,开发团队建议其挑战即将在未来更新中开启的神话副本。在推出神话副本的同时,还将改善奖励结构,预告将整体提升奖励水平。

此外,对于在来信中呼吁强化失败带来压力的内容,开发团队预告称正在筹备旨在减少这一压力的新系统。针对特定设备的闪退现象,通过虚幻引擎5升级应用了优化补丁,并说明内部数据显示出了有意义的改善指标。开发团队公开承诺,只要解决当前发生的图形问题,玩家就能充分感受到改善效果。

除此之外,还就装备特效强化、势力不平衡问题、频道承载人数、外形捏脸要素及追加时装、维护后立刻出现野外首领的问题等广泛领域进行了详细回答。

与师兄们的首次沟通之场“实时Q&A”

实时Q&A问答时间
▲ 实时Q&A问答时间(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

本次直播中花费时间最长的环节是实时Q&A。随着与开发团队初次相见的真诚沟通之场开启,观众们的提问如潮水般涌来,随后也展开了相应的解答。正如先前审视的师兄们来信的分布一样,与职业平衡有关的提问最多,同时也提及了角色内衣染色等轻松的话题,仔细查阅了观众的聊天窗口。这可以说是表达了开发团队将认真倾听并改善玩家实际体验到的每一个不便之处的决心。

值得一提的是,对于本次直播中未能回答的提问,开发团队说明将尽最大努力收集聊天内容并发布到《剑灵:革命》官方社区中。直播中解答的Q&A内容如下。

Q. “刺客”武功牌数值会提升吗?
A. 老旧的职业预计将以数值提升为主。

Q. 请将特定职业的武功回滚到削弱之前
A. 将过去削弱过的职业武功重新调回,同样在职业平衡调整的讨论范围内。虽然很难让100%的职业都满意,但我们会投入一定时间经过尽可能多的测试后再进行改善应用。

Q. 特定设备的图形错误
A. 目标在6月中旬更新时针对各设备进行优化。

Q. 游戏内聊天系统问题
A. 我们已经注意到了,会尽快解决。

Q. 门派全面战Bug
A. 预计通过6月更新解决。

Q. 灵族历史也会追加吗?
A. 目前立即追加有些困难,但内部正在积极讨论中。

Q. TAP键功能的锁定切换系统错误?
A. 我们已经意识到了问题所在,正在寻找解决方法。

Q. 针对回归玩家的支持计划?
A. 建议尽可能利用回归挑战指南,至于不足的财物,我们将准备通过各种活动来使其能够获得额外补充。

Q. “极恶”难度副本更新?
A. 为了在接下来的第3季度推出,我们正在加速开发。

Q. 魔兽讨伐战首领被迅速击杀的问题
A. 我们将在6月采取措施,让内容能够充分享受。

Q. 因删除英雄副本而导致任务无法通关的现象
A. 计划在6月内变更为签到任务。

Q. 新副本的更新时机?
A. 目标在6月末制作完成,与以往的古代副本不同,将以操作比重更高、难度更大的形式推出。

Q. 对于付出大量努力但奖励却很少的下级副本有什么改善方案?
A. 计划削弱棘手的机制,让玩家能够轻松重复通关。

Q. 角色内衣染色建议
A. 我们会进行积极讨论。

Q. 势力战香炉被迅速清理的问题
A. 包括势力战在内,性质相似的内容都将在6月进行解决,以确保游戏时间不会变得过短。

Q. 鼠标光标卡顿现象
A. 我们已经意识到了该问题,预计在6月内修复。

Q. 防御型装备套装利用率过低的问题
A. 尽管我们此前曾提升过相关道具和属性的效率,但目前玩家感知度仍不明显,因此我们将做进一步改善。

Q. 引擎升级后发生的图形错误问题
A. 正如多次强调的那样,我们将持续进行优化改善。

Q. 仓库整合、仓库不足问题
A. 除了单纯增加仓库格子之外,我们也在讨论精简道具种类的方向。

Q. 是否有计划再次举办类似这次“装备助力”的活动?
A. 为了让玩家感受到角色成长的乐趣,我们将持续增加此类活动。

观众反响最热烈的兑换码
▲ 观众反响最热烈的兑换码(视频来源:《剑灵:革命》官方YouTube频道)

Q&A环节结束后,随着兑换码的公开,我们也听取了开发团队的决心。“绝不只是用嘴上说说,而是以真诚的沟通永远陪伴大家”的寄语让开发团队再次坚定了沟通运营的决心。他们承诺将展现出今天讨论的内容在实际中得到反映的面貌,《剑灵:革命》的首次开发者直播也就此落下帷幕。

此外,为了纪念本次直播,共推出了11个兑换码奖励。只需拥有会员号,便可通过下方的自动输入链接轻松领取代金券。兑换码的有效期限截至2026年6月11日9点59分。本次直播可以通过《剑灵:革命》官方YouTube频道回看。

*开发者直播纪念兑换码自动输入链接 (有效期限:2026年6月11日(周四)09:59)

[点击时自动输入代码] BSR8FCV:100%古代强化成功兑换码(武器/饰品/圣物)
[点击时自动输入代码] BSR5TYU:神话武功牌类型选择石板2
[点击时自动输入代码] BSRMRJB:免费职业变更券

[点击时自动输入代码] BSRS7FX:特别的红门录收集品礼包2
[点击时自动输入代码] BSR84GB:最上级南素暖的恢复石选择宝箱(武器/饰品/圣物)
[点击时自动输入代码] BSR8IHJ:古代守护神灵类型选择宝箱6

[点击时自动输入代码] BSR7G5V:古代守护神灵加护属性变更兑换码
[点击时自动输入代码] BSRUEYC:高级灵气选择宝箱2
[点击时自动输入代码] BSRGPOB:神话装备图纸选择宝箱2

[点击时自动输入代码] BSRSHS9:神话守护灵[极]宝箱
[点击时自动输入代码] BSRVFD5:神话装备图纸选择宝箱3

블소 레볼루션 개발자 라이브 방송 요약 (사진: 국민트리 제작)
▲ 블소 레볼루션 개발자 라이브 방송 요약 (사진: 국민트리 제작)

6월 5일, '블레이드 앤 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)'이 지난 대규모 업데이트인 'NEXT'를 기념한 개발자 라이브 방송을 열었다. '김수현' MC 진행과 함께 넷마블 F&C '류재성' 디렉터, 넷마블 F&C '이환종' 기획 팀장이 참석했다. 방송 첫 순서로 신규 직업 '환술사'의 기획 의도를 포함한 제작 비하인드 스토리를 소개했다. 더불어, 공식 홈페이지를 통해 미리 받았던 유저들의 의견에 답하는 '사형님의 서신', 실시간 Q&A 시간을 이어가며 소통의 장을 열었다.

방송 시작과 함께 개발진은 대규모 업데이트 이후 발생한 각종 오류 현상에 대해 사과의 인사를 먼저 올렸다. 현재 대부분의 문제를 모두 인식하고, 하나씩 해결하고 있는 과정이며, 화면이 뿌옇게 보이거나 특정 기기에서 플레이가 원활하지 않은 현상들은 대부분 6월 11일 업데이트로 해결할 예정이라 밝혔다. 더불어 블소 레볼루션 론칭 이후 첫 소통 방송이라는 점을 알리며, 개선 의지를 재차 강조했다.

귀여움과 강력함의 반전 '환술사'

환술사의 무공 핵심 메커니즘 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 환술사의 무공 핵심 메커니즘 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

환술사 무공 심화 연계 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 환술사 무공 심화 연계 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

개발자 라이브 첫 순서는 신규 직업 환술사를 주제로 이야기를 나눴다. 환술사는 기획 단계에서 가장 핵심이 된 키워드였던 '반전'을 내세운 직업이라 소개했다. 외형은 끝까지 귀엽게 유지하되, 성능은 상대가 당황할 만큼 압도적이어야 할 것을 메인 콘셉트로 내세웠다. 그래서 탄생한 무공 메커니즘이 '혼절' 상태 활용이다. 기존 활용도가 적었던 혼절 상태 이상을 유지할 수 있도록 설계하고, 연계를 통해 강력한 지속 피해를 가하는 방식이다.

대표적인 예시가 '야옹물방울 - 빨간망치 - 파란망치'이며, 필살 무공의 '휘황찬란 - 밤하늘 - 방울방울' 연계도 혼절을 이용한 지연형 무공 콤보다. 이후 타이밍을 맞춰 '고양이꿈'을 사용하면 상대에게 방어할 틈조차 주지 않는 치명상을 입힐 수 있다.

또한 수비적인 무공 운영에서도 환술사 특유의 강점이 돋보인다. '존재감 발산'이나 '깜짝 등장' 같은 것을 활용하면 다른 직업처럼 단순 회피에 끝나지 않는다. 예상치 못한 방향에서 튀어나와 기습 공격으로 이어갈 수 있어서 적이 무적 무공을 함부로 사용할 수 없도록 압박한다. 처음 조작은 어려워도 무공을 순서대로만 눌러도 강한 퍼포먼스가 나오는 것도 재밌는 특징 중 하나다. 이렇게 좋은 능력 덕분에 최근 직업 지표에서도 정점에 올라 사형들 사이에서 성능에 대한 만족도는 높은 것으로 바라보고 있다.

사형님의 서신으로 확인한 가장 시급한 문제는 '직업 밸런스'

사형님의 서신 TOP 1~4 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 사형님의 서신 TOP 1~4 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

사형님의 서신 TOP 5~8 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 사형님의 서신 TOP 5~8 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

사형님의 서신 TOP 9~12 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 사형님의 서신 TOP 9~12 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

다음으로 지난 쇼케이스 이후 받은 의견을 종합한 사형님의 서신을 정리해 소개했다. 총 500건이 넘는 의견을 12개 카테고리로 나눴고, 의견 분포를 살피면서 답변하는 시간을 가졌다. 서신은 가장 많이 이야기가 나온 것을 대표로 선정했고, 총 10가지를 선정해 하나씩 답변했다.

먼저 가장 많이 나온 이야기는 직업 밸런스 문제다. 여기에 대해 개발진은 매 업데이트마다 가장 중요한 주제임을 여러 번 강조했다. 현재 개선 방향성은 블소 레볼루션 론칭 초기에 있었던 오래된 직업 위주로 피해량 보완하는 쪽으로 잡혔다. 아울러 현재 25직업 모두 고유한 개성과 특징이 잘 살아나도록 준비 중이다.

특히 제압이나 흡공 같은 초창기 상태 이상 무공을 사용하는 직업에 대해서 의미 있는 활용이 가능하도록 개선할 예정이라 밝혔다. 하향보다는 상향 위주로 개편하고, 변경 과정에서 사형님들의 의견을 계속해서 경청할 예정이다. 또한 원거리 피해 감소와 같은 효과를 올리는 방안도 검토 중이다. 

첫 번째 서신은 직업 밸런스 문제 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 첫 번째 서신은 직업 밸런스 문제 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

세팅 차별화 의견 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 세팅 차별화 의견 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

공격 세팅과 대인 세팅의 차별화가 부족하다는 의견에 대해서는 공격 관련 능력치의 효율 문제가 있음을 인정했다. 전투 환경을 분석했을 때 '관통'과 '치명 피해'의 효율 문제가 있으며, 세팅 다양성을 제한하는 문제가 있음을 개발진에서도 인지하고 있다. 세팅별 사형들의 의견이 다를수 밖에 없는 상황이라 향후 조정에 관해서 신중하게 접근 중이다. 의견이 있다면 공식 커뮤니티의 '건의 게시판'에 남겨달라는 뜻도 전했다.

성장의 재미를 느끼기 어렵다는 한 사형의 의견에는 향후 업데이트에 문을 열 신화 던전 공략에 도전하길 권했다. 신화 던전을 선보이는 것과 동시에 보상 구조를 개선해 전반적인 보상 수준을 상향을 예고했다.

추가로 강화 실패에 대한 스트레스를 호소한 서신에는 이를 줄이기 위한 새로운 시스템을 준비 중이라 예고했다. 특정 기기 튕김 현상에 대해서는 언리얼 엔진 5 업그레이드를 통해 최적화 패치를 적용했고, 내부적으로 유의미한 개선 지표를 보이고 있다고 설명했다. 현재 발생 중인 그래픽 이슈만 해결하면 충분히 체감할 수 있을 것이라 공언했다.

그 외에도 장비 이펙트 강화, 세력 불균형 문제, 채널 수용 인원, 외형 커스터마이징 요소와 의상 추가, 점검 직후 필드 보스 등장 문제 등 광범위한 분야에 대해 상세히 답변했다.

사형들과의 첫 소통의 장 '실시간 Q&A'

실시간 Q&A 답변 시간 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 실시간 Q&A 답변 시간 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

이번 방송에서 가장 많은 시간을 할애한 건 실시간 Q&A였다. 개발진과 처음 만나는 진솔한 소통의 장이 열리자 시청자들의 질문이 쏟아졌고, 이에 대한 답변이 이어졌다. 앞서 살핀 사형들의 서신 분포처럼 직업 밸런스와 관련된 질문이 가장 많았고, 캐릭터 속옷 염색과 같은 가벼운 주제도 짚으며 시청자 채팅창을 꼼꼼히 살폈다. 그만큼 유저들이 실제 체감한 불편함을 하나하나 귀담아 듣고 개선하겠다는 의지를 표한 셈이다.

참고로 이번 방송에서 답변을 남기지 못한 질문에 대해서는 채팅 내용을 최대한 끌어모아 블소 레볼루션 공식 커뮤니티에 게시할 것이라 설명했다. 방송에서 답변한 Q&A 내용은 아래와 같다.

Q. '암살자' 무공패 수치 상향은?
A. 오래된 직업들은 수치 위주로 상향할 예정입니다.

Q. 특정 직업 무공을 하향 이전으로 롤백 해 달라
A. 과거 하향했던 직업들의 무공을 다시 되돌리는 것 역시 직업 밸런스 조정 검토 사항에 있습니다. 모든 직업을 100% 만족시키긴 어렵지만, 시간을 다소 들여서라도 최대한 많은 테스트를 거친 후 개선 적용하겠습니다.

Q. 특정 기기의 그래픽 오류
A. 6월 중순 업데이트를 목표로 기기별 최적화 예정입니다.

Q. 게임 내 채팅 시스템 이슈
A. 인지하고 있으며, 최대한 빨리 해결 하겠습니다.

Q. 문파 전면전 버그
A. 6월 업데이트로 해결 예정입니다.

Q. 린족 역사도 추가 예정인지?
A. 지금 당장 추가는 어려우나 내부에서는 긍정적으로 검토 중입니다.

Q. TAP 키 기능의 타깃 전환 시스템 오류는?
A. 문제점 인지했으며, 해결 방안을 찾는 중입니다.

Q. 복귀 유저를 위한 지원 계획은?
A. 복귀 챌린지 가이드를 최대한 이용하길 권하며, 모자란 재화는 각종 이벤트를 통해 추가 수급이 가능하도록 준비하겠습니다.

Q. '극악' 난도 던전 업데이트는?
A. 다가오는 3분기에 선보이기 위해 개발에 박차를 가하는 중입니다.

Q. 마수 토벌전 보스가 빠르게 쓰러지는 이슈
A. 6월 중 콘텐츠를 넉넉하게 이용 가능하도록 조치하겠습니다.

Q. 영웅 던전 삭제로 인해 미션 클리어가 불가능한 현상
A. 6월 중 출석 미션으로 바꿀 예정입니다.

Q. 신규 던전 업데이트 시점은?
A. 6월 말 목표로 제작 중이며, 기존 고대 던전과 다르게 컨트롤 비중이 좀 더 높은 난도로 선보일 예정입니다.

Q. 보상에 비해 노력이 많이 들어가는 하위 던전 개선 방안은?
A. 까다로운 패턴을 하향해 편하게 반복 클리어 가능하도록 개선할 예정입니다.

Q. 캐릭터 속옷 염색 건의
A. 긍정적으로 검토하겠습니다.

Q. 세력전 향로가 빠르게 정리되는 이슈
A. 세력전을 비롯한 비슷한 성격의 콘텐츠 모두 플레이 시간이 지나치게 짧아지지 않도록 6월 해결 예정입니다.

Q. 마우스 커서의 렉 현상
A. 문제점 인지한 상태, 6월 내 수정 예정입니다.

Q. 방어형 장비 세팅 활용도가 너무 낮은 문제
A. 관련 아이템과 능력치 효율을 이전에 상향한 바 있으나, 아직 크게 체감하기 힘든 상태라 추가 개선하겠습니다.

Q. 엔진 업그레이드 후 발생한 그래픽 오류 문제
A. 여러 번 강조했듯 계속해서 최적화 개선하겠습니다.

Q. 창고 통합, 창고 부족 문제
A. 단순히 창고 칸을 늘리는 것 외에 아이템 종류를 간소화하는 방향도 검토 중입니다.

Q. 이번 '장비 부스팅' 이벤트 같은 행사를 더 열 계획이 있는지?
A. 캐릭터 성장의 재미를 느낄 수 있도록 이러한 이벤트를 계속해서 늘릴 예정입니다.

시청자 반응이 가장 뜨거웠던 쿠폰 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)
▲ 시청자 반응이 가장 뜨거웠던 쿠폰 (사진출처: 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널)

Q&A 시간을 끝내고, 쿠폰 공개와 함께 개발진의 각오를 들을 수 있었다. '말로 끝나는 것이 아닌 진실한 소통으로 늘 함께하겠다'라는 멘트와 함께 개발진들이 다시 한번 소통 운영의 각오를 다졌다. 오늘 이야기 나눈 것들이 실제로 반영되는 모습을 보여줄 것이라 약속하고, 블소 레볼루션의 첫 개발진 라이브 방송을 마무리했다.

아울러 이번 라이브 방송을 기념해 총 11개의 쿠폰 보상이 나왔다. 회원 번호만 가지고 아래의 자동 입력 링크를 통해 손쉽게 챙길 수 있다. 쿠폰 유효 기간은 2026년 6월 11일 9시 59분에 마감한다. 이번 방송은 블소 레볼루션 공식 유튜브 채널을 통해 다시 볼 수 있다.

*개발자 라이브 방송 기념 쿠폰 자동 입력 링크 (유효 기간: 2026년 6월 11일(목) 09:59)

[터치 시 코드 자동 입력] BSR8FCV : 100% 고대 강화 성공 쿠폰(무기/장신구/성물)
[터치 시 코드 자동 입력] BSR5TYU : 신화 무공패 유형 선택 석판2
[터치 시 코드 자동 입력] BSRMRJB : 무료 직업 변경권

[터치 시 코드 자동 입력] BSRS7FX : 특별한 홍문록 수집품 꾸러미2
[터치 시 코드 자동 입력] BSR84GB : 최상급 포화란의 복구석 선택상자(무기/장신구/성물)
[터치 시 코드 자동 입력] BSR8IHJ : 고대 수호신령 유형 선택상자6

[터치 시 코드 자동 입력] BSR7G5V : 고대 수호신령 가호 옵션 변경 쿠폰
[터치 시 코드 자동 입력] BSRUEYC : 상급 영기의 선택 상자2
[터치 시 코드 자동 입력] BSRGPOB : 신화 장비 도안 선택상자2

[터치 시 코드 자동 입력] BSRSHS9 : 신화 수호령[극] 상자
[터치 시 코드 자동 입력] BSRVFD5 : 신화 장비 도안 선택상자3

这则新闻由人工智能翻译。