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KRAFTONのサイバーノワール『No Law』、光と都市をアンリアルで具現化
크래프톤 사이버 느와르 '노 로우' 빛·도시, 언리얼로 구현

AIの概要
Neon GiantがUnreal Fest 2026にて新作「NO LAW」のオープンワールド都市実装事例を公開した。Unreal Engine 5の最新技術を活用し、ロードなしの高い視覚的密度やリアルな環境を実現している。PCやPlayStation 5、Xbox Series X/S向けに開発中で、KRAFTONがパブリッシングを担当する。
「NO LAW」実装事例発表の現場
▲「NO LAW」実装事例発表の現場(画像提供:KRAFTON)

KRAFTONのクリエイティブスタジオNeon Giantが、「Unreal Fest 2026」にて新作「NO LAW」の背景都市「Port Desire」の実装事例を公開した。Neon Giantは、6月16日から18日まで米国で開催されたゲーム開発イベント「Unreal Fest 2026」にて、Unreal Engine 5ベースのオープンワールド都市実装方式について発表した。

Neon GiantのTor Frickクリエイティブディレクターは、現地時間17日に行われた発表で「NO LAW」の都市実装方式を紹介した。約20人のベテラン開発者で構成されるNeon Giantは、「規模を越える密度(Density Over Scale)」を開発原則とし、「NO LAW」の主な舞台である港町「Port Desire」を実装したと伝えた。

都市の実装には、スタジオ独自開発のツールのほか、Unreal Engine 5の多様な技術が活用された。「Nanite」技術により、パフォーマンスの低下なしにロード画面のない都市に手作業で磨き上げたディテールと高い視覚的密度を込めた。「Lumen」と「MegaLights」を結合して数百個の光源が同時に生きているリアルタイム照明および天候システムを実装し、この照明は単純な演出を越えて敵の人工知能(AI)の動きとプレイヤーのプレイに直接的な影響を与える。ここに「Mass Framework」と「MetaHuman」技術を加え、3,000人を超える多彩な市民で街を埋め尽くし、緻密でリアルな都市環境を完成させた。

▲「NO LAW」開発者映像(動画出典:「NO LAW」公式YouTubeチャンネル)

この日の発表では、都市の照明と環境がゲームプレイにつながる方式も公開された。プレイヤーが街灯を撃って特定エリアを闇に沈めると、敵は光と影、音の変化に応じて異なる反応を見せる。また、開発チームはPCG、Niagara Data Channels、Chaos Physicsを結合し、数千個の環境パーティクルと破壊効果がプレイヤーの行動に即座に反応する生きている世界を実装した。Tor Frickディレクターは「Unreal Engine 5の最新技術のおかげで、これまで開発を阻んでいた限界を越え、長年作りたかった世界を妥協なく完成させることができた」とし、「プレイヤーたちが『Port Desire』を直接体験する日を心待ちにしている」と述べた。

「NO LAW」は、サイバーノワールスタイルの港町「Port Desire」を背景とするイマーシブオープンワールドFPSゲームである。プレイヤーは元軍人のGrey Harkerとして、隠密潜入や正面突破など多様な方式で都市をプレイすることができる。

「NO LAW」はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに開発中であり、KRAFTONがパブリッシングを担当している。なお、Neon Giantは6月8日に「NO LAW」の「World Dev Diary」映像を新たに公開しており、該当映像は「NO LAW」公式YouTubeチャンネルで確認できる。

「NO LAW」に関する詳細は、公式サイトやSteamストアページ、公式ソーシャルチャンネルにて確認できる。

노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)

「NO LAW」代表イメージ
▲「NO LAW」代表イメージ(画像提供:KRAFTON)
노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 노 로우 구현 사례 발표 현장 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 네온 자이언트(Neon Giant)가 언리얼 페스트 2026에서 신작 '노 로우(NO LAW)'의 배경 도시 '포트 디자이어(Port Desire)' 구현 사례를 공개했다. 네온 자이언트는 6월 16일부터 18일까지 미국에서 열린 게임 개발 행사 언리얼 페스트 2026에서 언리얼 엔진 5 기반 오픈월드 도시 구현 방식에 대해 발표했다.

네온 자이언트의 토르 프릭(Tor Frick) 크리에이티브 디렉터는 현지 시간 17일 진행된 발표에서 노 로우의 도시 구현 방식을 소개했다. 20여 명의 베테랑 개발자로 구성된 네온 자이언트는 '규모를 넘어서는 밀도(Density Over Scale)'를 개발 원칙으로 삼아 노 로우의 주요 무대인 항구 도시 포트 디자이어를 구현했다고 전했다.

도시 구현에는 스튜디오 자체 개발 도구와 함께 언리얼 엔진 5의 여러 기술이 활용되었다. '나나이트(Nanite)' 기술로는 성능 저하 없이 로딩 화면 없는 도시에 수작업으로 다듬은 디테일과 높은 시각적 밀도를 담아냈다. '루멘(Lumen)'과 '메가라이트(MegaLights)'를 결합하여 수백 개의 광원이 동시에 살아 있는 실시간 조명 및 날씨 시스템을 구현했으며, 이 조명은 단순한 연출을 넘어 적 인공지능(AI)의 움직임과 이용자의 플레이에 직접적인 영향을 준다. 여기에 '매스 프레임워크(Mass Framework)'와 '메타휴먼(MetaHuman)' 기술을 더해 3,000명이 넘는 다채로운 시민으로 거리를 채워, 세밀하고 사실적인 도시 환경을 완성했다.

▲ 노 로우 개발자 영상 (영상출처: 노 로우 공식 유튜브 채널)

이날 발표에서는 도시의 조명과 환경이 게임플레이로 연결되는 방식도 공개됐다. 이용자가 가로등을 쏘아 특정 구역을 어둠에 잠기게 하면, 적은 빛과 그림자, 소리의 변화에 따라 다르게 반응한다. 또한 개발팀은 PCG, 나이아가라 데이터 채널(Niagara Data Channels), 카오스 피직스(Chaos Physics)를 결합해 수천 개의 환경 파티클과 파괴 효과가 이용자의 행동에 즉각 반응하는 살아 있는 세계를 구현했다. 토르 프릭 디렉터는 "언리얼 엔진 5의 최신 기술 덕분에 그동안 개발을 가로막던 한계를 넘어, 수년간 만들고 싶었던 세계를 타협 없이 완성할 수 있었다"며 "이용자들이 포트 디자이어를 직접 경험할 날을 고대하고 있다"고 밝혔다.

노 로우는 사이버 느와르 스타일의 항구 도시 포트 디자이어를 배경으로 하는 이머시브 오픈월드 FPS 게임이다. 이용자는 전직 군인 그레이 하커(Grey Harker)로서 은밀한 침투와 정면 돌파 등 다양한 방식으로 도시를 플레이할 수 있다. 

노 로우는 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 개발 중이며, 크래프톤이 퍼블리싱을 맡았다. 한편, 네온 자이언트는 6월 8일 노 로우의 월드 데브 다이어리(World Dev Diary) 영상을 새로 공개했으며, 해당 영상은 노 로우 공식 유튜브 채널에서 확인할 수 있다. 

노 로우에 대한 자세한 내용은 공식 웹사이트와 스팀 상점 페이지, 공식 소셜 채널에서 얻을 수 있다.

노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)

노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 노 로우 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)
このニュースはAIによって翻訳されました。