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KRAFTON赛博黑色电影《No Law》的光影与都市,采用虚幻引擎实现
크래프톤 사이버 느와르 '노 로우' 빛·도시, 언리얼로 구현

人工智能概要
KRAFTON旗下Neon Giant在Unreal Fest 2026上公开了新作《NO LAW》背景城市的实现案例。该作运用Unreal Engine 5的最新技术打造了极具密度的开放世界。游戏预计登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
《NO LAW》实现案例发布现场
▲ 《NO LAW》实现案例发布现场(图源:KRAFTON)

KRAFTON旗下的创意工作室Neon Giant在Unreal Fest 2026上公开了新作《NO LAW》的背景城市“Port Desire”的实现案例。Neon Giant于6月16日至18日在美国举办的游戏开发活动Unreal Fest 2026上,发表了基于Unreal Engine 5的开放世界城市实现方式。

Neon Giant的创意总监Tor Frick在当地时间17日进行的发布会上介绍了《NO LAW》的城市实现方式。由20余名资深开发人员组成的Neon Giant将“超越规模的密度(Density Over Scale)”作为开发原则,实现了《NO LAW》的主要舞台——海港城市Port Desire。

城市的实现结合了工作室自主研发的工具以及Unreal Engine 5的多项技术。“Nanite”技术在无性能损耗、无加载画面的城市中融入了纯手工打磨的细节与极高的视觉密度。“Lumen”与“MegaLights”相结合,实现了数百个光源同时运作的实时光照及天气系统,该光照不仅是简单的演出,还对敌方人工智能(AI)的行动及玩家的游戏玩法产生直接影响。在此基础上,通过叠加“Mass Framework”和“MetaHuman”技术,让3000多名各具特色的市民充满了街道,完成了细腻且逼真的城市环境。

▲ 《NO LAW》开发者视频(视频来源:《NO LAW》官方YouTube频道)

当天发布会上还公开了城市光照与环境同游戏玩法相结合的方式。当玩家射击路灯使特定区域陷入黑暗时,敌人会根据光线、阴影及声音的变化做出不同的反应。此外,开发团队将PCG、Niagara Data Channels与Chaos Physics相结合,实现了数千个环境粒子与破坏效果对玩家行为做出即时反应的生动世界。Tor Frick总监表示:“多亏了Unreal Engine 5的最新技术,我们得以跨越一直以来阻碍开发的极限,毫无妥协地完成了构思多年的世界,非常期待玩家们亲自体验Port Desire的那一天。”

《NO LAW》是一款以赛博朋克黑色电影风格的海港城市Port Desire为背景的沉浸式开放世界FPS游戏。玩家将扮演前军人Grey Harker,通过潜行渗透与正面突破等多种方式体验这座城市。

《NO LAW》正在开发中,将登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台,由KRAFTON负责发行。另一方面,Neon Giant于6月8日新公开了《NO LAW》的世界开发日志(World Dev Diary)视频,该视频可在《NO LAW》官方YouTube频道中确认。

有关《NO LAW》的详细信息可以通过官方网站、Steam商店页面及官方社交渠道获取。

노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)

《NO LAW》代表图片
▲ 《NO LAW》代表图片(图源:KRAFTON)
노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 노 로우 구현 사례 발표 현장 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 네온 자이언트(Neon Giant)가 언리얼 페스트 2026에서 신작 '노 로우(NO LAW)'의 배경 도시 '포트 디자이어(Port Desire)' 구현 사례를 공개했다. 네온 자이언트는 6월 16일부터 18일까지 미국에서 열린 게임 개발 행사 언리얼 페스트 2026에서 언리얼 엔진 5 기반 오픈월드 도시 구현 방식에 대해 발표했다.

네온 자이언트의 토르 프릭(Tor Frick) 크리에이티브 디렉터는 현지 시간 17일 진행된 발표에서 노 로우의 도시 구현 방식을 소개했다. 20여 명의 베테랑 개발자로 구성된 네온 자이언트는 '규모를 넘어서는 밀도(Density Over Scale)'를 개발 원칙으로 삼아 노 로우의 주요 무대인 항구 도시 포트 디자이어를 구현했다고 전했다.

도시 구현에는 스튜디오 자체 개발 도구와 함께 언리얼 엔진 5의 여러 기술이 활용되었다. '나나이트(Nanite)' 기술로는 성능 저하 없이 로딩 화면 없는 도시에 수작업으로 다듬은 디테일과 높은 시각적 밀도를 담아냈다. '루멘(Lumen)'과 '메가라이트(MegaLights)'를 결합하여 수백 개의 광원이 동시에 살아 있는 실시간 조명 및 날씨 시스템을 구현했으며, 이 조명은 단순한 연출을 넘어 적 인공지능(AI)의 움직임과 이용자의 플레이에 직접적인 영향을 준다. 여기에 '매스 프레임워크(Mass Framework)'와 '메타휴먼(MetaHuman)' 기술을 더해 3,000명이 넘는 다채로운 시민으로 거리를 채워, 세밀하고 사실적인 도시 환경을 완성했다.

▲ 노 로우 개발자 영상 (영상출처: 노 로우 공식 유튜브 채널)

이날 발표에서는 도시의 조명과 환경이 게임플레이로 연결되는 방식도 공개됐다. 이용자가 가로등을 쏘아 특정 구역을 어둠에 잠기게 하면, 적은 빛과 그림자, 소리의 변화에 따라 다르게 반응한다. 또한 개발팀은 PCG, 나이아가라 데이터 채널(Niagara Data Channels), 카오스 피직스(Chaos Physics)를 결합해 수천 개의 환경 파티클과 파괴 효과가 이용자의 행동에 즉각 반응하는 살아 있는 세계를 구현했다. 토르 프릭 디렉터는 "언리얼 엔진 5의 최신 기술 덕분에 그동안 개발을 가로막던 한계를 넘어, 수년간 만들고 싶었던 세계를 타협 없이 완성할 수 있었다"며 "이용자들이 포트 디자이어를 직접 경험할 날을 고대하고 있다"고 밝혔다.

노 로우는 사이버 느와르 스타일의 항구 도시 포트 디자이어를 배경으로 하는 이머시브 오픈월드 FPS 게임이다. 이용자는 전직 군인 그레이 하커(Grey Harker)로서 은밀한 침투와 정면 돌파 등 다양한 방식으로 도시를 플레이할 수 있다. 

노 로우는 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 개발 중이며, 크래프톤이 퍼블리싱을 맡았다. 한편, 네온 자이언트는 6월 8일 노 로우의 월드 데브 다이어리(World Dev Diary) 영상을 새로 공개했으며, 해당 영상은 노 로우 공식 유튜브 채널에서 확인할 수 있다. 

노 로우에 대한 자세한 내용은 공식 웹사이트와 스팀 상점 페이지, 공식 소셜 채널에서 얻을 수 있다.

노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)

노 로 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 노 로우 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)
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