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運命の臨時株主総会、カカオゲームズとラインゲームズの現状
운명의 임시주총, 카카오게임즈와 라인게임즈 현황

AIの概要
カカオゲームズとLINE GAMESを巡る合併説や両社の現況について伝えています。カカオゲームズは最大株主の変更や新体制を機に財務改善と新作展開を急いでいます。一方のLINE GAMESも、深刻な赤字を脱却するため新人の登用や新作タイトルの投入に注力しています。
カカオゲームズとLINE GAMESのCI
▲ カカオゲームズ(左)とLINE GAMES(右)のCI(画像提供:各ゲーム会社)

今年3月から急に一緒に取り上げられるゲーム会社がある。LINEヤフーへと最大株主が変わるカカオゲームズと、LINEヤフーの系列会社に分類されるLINE GAMESだ。両社は現在置かれている状況が似ている。創業者ウッディが去った後、新作の不振や空白が長期化して業績が大きく悪化し、財務構造の改善やコスト削減などで持ちこたえてきた。これすらも限界値に達しているため、両社ともゲーム事業の成果を基盤に現金創出能力を必ず証明しなければならない。

したがって、カカオゲームズの最大株主としてLINEヤフーが位置するという知らせが伝えられた後、同じ系列に属することになる両社が合併を土台に新たな突破口を見いだすという見方があちこちから出ている。特に来る22日に開かれるカカオゲームズの臨時株主総会に、LINE GAMESの副社長を歴任したキム・テファン新任社内取締役の選任が議案に上り、今回の人事態勢が両社の合併を念頭に置いた決定ではないかという解釈も支配的だ。

いったんカカオゲームズとLINE GAMESのいずれも合併やパートナーシップについて公式に「現在議論されている部分はない」と一蹴した。カカオゲームズは最大株主が変更されるだけでLINE GAMESとは無関係なことだと強調し、LINE GAMESも正確な親会社はLINEヤフーの子会社であるZ Intermediate Global Corporationであるとして一線を画した。6月19日のLINEヤフーの投資目的法人(LAAAインベストメント)との新株および転換社債の引き受け取引も完了した状況であるため、関連状況を落ち着いて見守る必要もある。

両社の公式の立場通り合併を考慮していないのであれば、それぞれ強力な自救策を講じなければならない。カカオゲームズとLINE GAMESの双方が今年経営陣を交代して大きな体制の変化を予告し、今年を起点に状況を反転させるという意思を表明した。これに業界の関心が集中する22日のカカオゲームズの臨時株主総会を控え、両社の現況、解決すべき重要な課題、今後の計画などを振り返る時間を設けた。

6月22日のカカオゲームズ臨時株主総会招集決議
▲ 6月22日のカカオゲームズ臨時株主総会招集決議(画像出典:電子公示)

腰のベルトは締めたが、食べた物がなくて腹ぺこのカカオゲームズ

カカオゲームズは2024年にハン・サンウ代表が就任して体質改善を予告したが、成績は満足のいくものではなかった。新作のリリースが遅延して業績が大きく悪化し、1兆ウォンをかけて買収したライオンハート・スタジオの上場も行われず、財務的な圧迫も増加した。2024年にカカオゲームズは営業利益が前年比92%下落し、2024年第4四半期から今年第1四半期まで6四半期連続で営業利益の赤字を記録した。

ライオンハート・スタジオの買収当時、カカオゲームズが立てた戦略は競合他社に比べて不足している自社開発力を高めることだ。開発会社の能力に成果が左右されるパブリッシングだけでは事業の安定性を担保しにくいためだ。方向性は正しかったが、計画していた新規タイトルを市場に出すことが遅延し、戦略自体が完全に実行されなかった。

これに伴い、カカオゲームズは営業費用の削減と同時にカカオVXなどの子会社の売却、クラフトンへのネプチューン持分の全量売却などで資金を確保し、負債の縮小に集中した。今年第1四半期を基準に見れば流動性自体はある程度あるが、借入金による利息負担が増加した。業界で予想されるLINE GAMESの買収が行われた場合、LINE GAMESが完全資本欠損に陥っており、財務負担が増加する懸念も提起された。

カカオゲームズCI
▲ カカオゲームズCI(画像提供:カカオゲームズ)

したがって、コスト削減と財務構造の改善を超えて、新作を基盤に営業活動を通じた現金創出力を回復しなければならない。このような意味で、LINEヤフーを最大株主として迎える部分は、3,000億ウォンの資金の血縁(資金調達)を超えてさらなるシナジーを狙うことができる。LINEヤフーは日本で1億人以上の月間アクティブ利用者(MAU)を記録したLINE、6,000万人以上を確保したYahoo! JAPANを保有している。日本および東南アジアで強力なプラットフォームを備えているため、カカオゲームズの弱点に挙げられるグローバル展開に弾みがつく。

さらに、LINEにはインストールなしでゲームを楽しめるミニアプリサービスがあり、カカオゲームズの子会社であるメタボラゲームズがLINEミニアプリに新作『パズル&ガーディアンズ』をリリースしたりもした。また、6月19日からカカオトークに新設されたHTML5基盤のゲームプラットフォーム「ゲームチップ」でカジュアルゲーム25種のサービスを開始したため、今後のLINEミニアプリ入店の可能性も開かれている。

新作リリースの遅延もこれ以上発生してはならない。カカオゲームズの関係者は「公開した日程に変更された部分はない。第3四半期にリリースする『オーディンQ:ヴァルキリスコール』は優れたIPと開発力を備えており、朝鮮時代を背景に2Dグラフィックでニッチ市場を狙うことができる『トッケビの世界』も期待している。第4四半期に予定されている『アーキエイジ:クロニクル』もPCとコンソールのグローバル市場に挑戦する意味を持っている」と明らかにした。

『オーディンQ:ヴァルキリスコール』代表画像
▲ 『オーディンQ:ヴァルキリスコール』代表画像(画像提供:カカオゲームズ)

経営陣の交代も予告された。来る22日に開かれる臨時株主総会でキム・テファン、イ・シウの新任社内取締役候補者の選任を扱う。両代表についてカカオゲームズ側は、キム・テファン候補についてはグローバル競争力の強化と中長期成長戦略の策定に寄与する適任者であると判断し、イ・シウ候補については多年にわたり自社の最高事業責任者を歴任してきたため、高い理解度を基盤にIPの成長を主導すると期待した。

特にカカオゲームズは現在もM&Aを通じて自社開発力を補強するという戦略を維持している。カカオゲームズの関係者は「M&Aを基盤に内部開発力を高めるという戦略には変わりがなく、良いIPを発掘することが重要である」と強調した。キム・テファン候補者はNEXON、NEXON JAPAN、NEXON AMERICAなどを経てグローバルゲーム市場で長年の経験を積んでおり、内外の協力と組織管理を円滑にやり遂げたと評価された。彼が新任代表になれば、M&Aでも有望な開発会社を模索する機会を確保することができる。

資本合計-2,140億ウォン、最悪の財務悪化に陥ったLINE GAMES

LINE GAMESは最悪の財務状況に直面している。2017年から8年連続で営業利益の赤字を記録中であり、2023年から完全資本欠損に陥った。2025年の連結監査報告書を基準として、LINE GAMESの資本合計は-2,140億ウォンに達する。完全資本欠損とは負債合計が資産合計を上回ったものであり、すべての資産を売却しても借金をすべて返しきれない状態を指す。

キム・ミンギュ創業者が退社した2023年以降、パク・ソンミン代表を中心に高強度の経営効率化を断行して営業利益の赤字を縮小させはしたが、利益に転換することはできていない状況だ。マーケティング費用などの営業費用を厳しく統制したが、売上が減少したことが致命的だった。親会社であるZ Intermediate Global Corporationから継続的に短期借入金を確保して持ちこたえていたのが事実であり、3月に実施した有償増資にもZ Intermediate Global Corporationが参加して持分比率が35.66%から83.83%へと上昇した。

LINE GAMES CI
▲ LINE GAMES CI(画像提供:LINE GAMES)

こうした状況であるため、LINE GAMESが当初目標としていたIPOは現時点では単独で実行できず、これを基盤にしたカカオゲームズとの合併も取り沙汰されていた。上場企業であるカカオゲームズにLINE GAMESが吸収される方式で合併した場合、LINE GAMESは迂回上場効果により資金確保の機会をより容易に獲得できるようになる。

特にZ Intermediate Global Corporationに投資金返還訴訟を提起した第2株主のアンカー・エクイティ・パートナーズにもイグジット戦略を提示できるようになる。同社は2018年に特殊目的法人(Lungo Entertainment Limited)を通じてLINE GAMESに1,250億ウォンを投資して持分21.42%を確保したが、上場が行われずに訴訟に乗り出している状態だ。

これを受け、LINE GAMESは昨年から子会社を売却したり、吸収したりしながら構造改革に乗り出した。さらに今年4月には取締役会を開き、チョ・ドンヒョン代表とペ・ヨンジン代表を選任した。このうちペ・ヨンジン代表は2023年までLINE GAMESのCFOを歴任した後に復帰した人物であり、いわゆる「財務通」と評価されている。彼を軸に親会社の支援に依存してきた財務構造を刷新する必要がある。

最近PS5のリリースが確定した『アンバー・アンド・ブレード』
▲ 最近PS5のリリースが確定した『アンバー・アンド・ブレード』(画像提供:LINE GAMES)

慢性的な赤字も必ず解消しなければならず、LINE GAMESはその軸が新作の成果にならなければならないと強調した。実際に今年、LINE GAMESは新作のリリースと公開に積極的に乗り出している。モバイルゲーム部門では今年4月に放置型RPGの新作『アニマルバスターズ』、ローグライクの新作『フェアリーテイルクエスト』をリリースし、28日からは『大航海時代 Origin』の中国サービスが開始された。LINE GAMESの関係者は「中国サービスについては現地のパブリッシャーが担当しているため具体的に語ることは難しいが、『アニマルバスターズ』は放置型ゲームの特徴を生かして市場に定着しつつある」と説明した。

Steamを通じたグローバル展開戦略も立てている。去る5月14日にオンラインショーケースを開催してPCの新規タイトル5種を発表し、今年および来年第1四半期にわたってアーリーアクセスに乗り出す計画だ。LINE GAMESは「昨年までは新作が不足していたのが事実だが、今年は遅延なく披露しており、こうした基調を維持する計画である」と述べ、公開された日程に遅延した部分がないという点を再確認した。

その中でもLINE GAMESが大きな期待を寄せているゲームは、PCとPS5で出撃するサバイバルゲーム『アンバー・アンド・ブレード』だ。天使と契約を結んだ主人公フェリックスが大悪魔の復活を阻止しようと孤軍奮闘するストーリーを扱い、サバイバルジャンルにハックアンドスラッシュアクションを結合して爽快感を高めた。LINE GAMESの立場通りカカオゲームズとの合併を考慮していないのであれば、自救策を講じる部分においてゲーム事業の実行とラインナップ運営を主導するチョ・ドンヒョン新任代表の役割も非常に重大になる。
▲ 카카오게임즈(좌)와 라인게임즈(우) CI (사진제공: 각 게임사)

올해 3월부터 부쩍 함께 입에 오르내리는 게임사가 있다. 라인야후로 최대주주가 바뀌는 카카오게임즈와 라인야후 계열사로 분류되는 라인게임즈다. 두 게임사는 현재 처한 상황이 비슷하다. 창업자가 떠난 후 신작 부진 및 공백이 길어지며 실적이 크게 악화됐고, 재무구조 개선과 비용 절감 등으로 버텨왔다. 이마저도 한계치에 도달했기에 두 회사 모두 게임사업 성과를 바탕으로 현금 창출 능력을 반드시 입증해야 한다.

따라서 카카오게임즈의 최대주주로 라인야후가 자리한다는 소식이 전해진 후, 같은 계열에 속하게 될 두 게임사가 합병을 토대로 새로운 돌파구를 찾으리라는 전망이 여기저기서 나오고 있다. 특히 오는 22일 열리는 카카오게임즈 임시 주주총회에 라인게임즈 부사장을 역임했던 김태환 신임 사내이사 선임이 안건으로 오르며, 이번 인사가 양사 합병을 염두에 둔 결정이 아니냐는 해석도 지배적이다.

일단 카카오게임즈와 라인게임즈 모두 합병 및 파트너십에 대해 공식적으로 “현재 논의되고 있는 부분은 없다”라며 일축했다. 카카오게임즈는 최대주주가 변경되는 것일 뿐 라인게임즈와는 무관한 일이라 강조했고, 라인게임즈 역시 정확한 모회사는 라인야후의 자회사인 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션이라며 선을 그었다. 6월 19일 라인야후의 투자목적법인(LAAA 인베스트먼트)와의 신주 및 전환사채 인수 거래도 마무리된 상황이기에, 관련 상황을 차분하게 살펴볼 필요도 있다.

두 게임사의 공식 입장대로 합병을 고려하고 있지 않다면, 각자 강력한 자구책을 마련해야 한다. 카카오게임즈와 라인게임즈 모두 올해 경영진을 교체하며 큰 체제 변화를 예고했고, 올해를 기점으로 상황을 반전시키겠다는 의지를 표했다. 이에 업계 관심이 집중된 22일 카카오게임즈 임시 주주총회를 앞두고, 두 회사의 현황, 해결해야 할 중요한 과제, 향후 계획 등을 짚어보는 시간을 마련했다.

▲ 6월 22일 카카오게임즈 임시주주총회 소집결의 (자료출처: 전자공시)

허리띠는 졸라맸으나, 먹은 게 없어 배고픈 카카오게임즈

카카오게임즈는 2024년에 한상우 대표가 자리하며 체질 개선을 예고했으나, 성적은 만족스럽지 않았다. 신작 출시가 지연되며 실적이 크게 악화됐고, 1조 원을 들여 인수했던 라이온하트 스튜디오 상장도 이뤄지지 못해 재무적인 압박도 증가했다. 2024년에 카카오게임즈는 영업이익이 전년 대비 92%가 하락했고, 2024년 4분기부터 올해 1분기까지 6분기 연속 영업이익 적자를 기록했다.

라이온하트 스튜디오 인수 당시 카카오게임즈가 세웠던 전략은 경쟁사에 비해 부족한 자체 개발력을 키우는 것이다. 개발사 역량에 성과가 좌우되는 퍼블리싱만으로는 사업 안정성을 담보하기 어렵기 때문이다. 방향성은 맞았지만 계획했던 신규 타이틀을 시장에 내놓는 것이 지연되며 전략 자체가 온전히 실행되지 못했다.

이에 카카오게임즈는 영업비용 절감과 동시에 카카오VX 등 자회사 매각, 크래프톤에 넵튠 지분 전량 매각 등으로 자금을 확보해 부채 축소에 집중했다. 올해 1분기 기준으로 보면 유동성 자체는 어느 정도 있으나, 차입금으로 인한 이자부담이 증가했다. 업계에서 전망되는 라인게임즈 인수가 이뤄질 경우, 라인게임즈가 완전자본잠식에 빠져있어 재무 부담이 늘어날 우려도 제기됐다.

▲ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)

따라서 비용 절감과 재무구조 개선을 넘어서 신작을 바탕으로 영업활동을 통한 현금 창출력을 회복해야 한다. 이러한 의미에서 라인야후를 최대주주로 맞이하는 부분은 자금 3,000억 원 수혈을 넘어 더 큰 시너지를 노릴 수 있다. 라인야후는 일본에 1억 명 이상의 월간 활성화 이용자(MAU)를 기록한 라인, 6,000만 명 이상을 확보한 야후재팬을 보유했다. 일본 및 동남아에서 강력한 플랫폼을 지녔기에, 카카오게임즈의 약점으로 손꼽히는 글로벌 진출에 탄력을 받을 수 있다.

아울러 라인에는 설치 없이 게임을 즐길 수 있는 미니앱 서비스가 있고, 카카오게임즈 자회사인 메타보라게임즈가 라인 미니앱에 신작 ‘퍼즐&가디언즈’를 출시하기도 했다. 아울러 6월 19일부터 카카오톡에 신설된 HTML 5 기반 게임 플랫폼 게임칩에 캐주얼게임 25종 서비스를 시작했기에, 향후 라인 미니앱 입점 가능성도 열려 있다.

신작 출시 지연도 더 이상은 발생해서는 안 된다. 카카오게임즈 관계자는 “공개한 일정에서 변동된 부분은 없다. 3분기에 출시하는 오딘Q: 발키리스콜은 좋은 IP와 개발력을 갖췄고, 조선시대 배경에 2D 그래픽으로 틈새시장을 노릴 수 있을 도깨비의세계도 기대하고 있다. 4분기에 예정된 아키에이지: 크로니클 역시 PC와 콘솔 글로벌 시장에 도전하는 의미를 지녔다”라고 밝혔다.

▲ 오딘Q: 발키리스콜 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

경영진 교체도 예고됐다. 오는 22일 열리는 임시 주주총회에서 김태환, 이시우 신규 사내이사 후보자 선임을 다룬다. 두 대표에 대해 카카오게임즈 측은 김태환 후보에 대해서는 글로벌 경쟁력 강화와 중장기 성장전략 수립에 기여할 적임자라고 판단했고, 이시우 후보에 대해서는 다년간 자사 최고사업책임자를 역임해왔기에 높은 이해도를 바탕으로 IP 성장을 주도하리라 기대했다.

특히 카카오게임즈는 현재도 M&A를 통해 자체 개발력을 보강한다는 전략을 유지하고 있다. 카카오게임즈 관계자는 “M&A를 기반으로 내부 개발력을 높인다는 전략에는 변함없으며, 좋은 IP를 발굴하는 것이 중요하다”라고 강조했다. 김태환 후보자는 넥슨, 넥슨재팬, 넥슨아메리카 등을 거치며 글로벌 게임 시장에서 다년간 경험을 쌓아왔고, 대내외 협력과 조직관리를 매끄럽게 해냈다고 평가됐다. 그가 신임 대표가 된다면 M&A에서도 유망한 개발사를 물색할 기회를 확보할 수 있다.

자본총계 -2,140억 원, 최악의 재무악화에 빠진 라인게임즈

라인게임즈는 최악의 재무 상황을 맞이하고 있다. 2017년부터 8년 연속 영업이익 적자를 기록 중이며, 2023년부터 완전자본잠식에 빠졌다. 2025년 연결감사보고서 기준으로 라인게임즈 자본총계는 -2,140억 원에 달한다. 완전자본잠식은 부채총계가 자산총계를 뛰어넘은 것으로, 모든 자산을 팔아도 빚을 모두 갚지 못하는 상태를 말한다.

김민규 창업자가 퇴사한 2023년 이후 박성민 대표를 중심으로 강도 높은 경영 효율화를 단행하며 영업이익 적자를 줄이기는 했으나, 이익으로 전환하지는 못한 상황이다. 마케팅비 등 영업비용을 강하게 통제했으나, 매출이 줄어든 것이 치명적이었다. 모회사인 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션으로부터 지속적으로 단기차입금을 확보하며 버티고 있었던 것이 사실이며, 3월에 실시한 유상증자에도 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션이 참여해 지분율이 35.66%에서 83.83%로 상승했다.

▲ 라인게임즈 CI (사진제공: 라인게임즈)

상황이 이렇기에 라인게임즈가 당초 목표로 했던 IPO는 현재로서는 단독으로 실행할 수 없고, 이를 기반으로 카카오게임즈와의 합병도 물망에 올랐던 것이다. 상장사인 카카오게임즈에 라인게임즈가 흡수되는 방식으로 합병될 경우, 라인게임즈는 우회상장 효과로 자금 확보 기회를 좀 더 용이하게 확보할 수 있다.

특히 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션에 투자금 반환 소송을 제기한 2대 주주 앵커에퀴티파트너스에도 엑시트 전략을 제시할 수 있게 된다. 이 회사는 2018년에 특수목적법인(Lungo Entertainment Limited)을 통해 라인게임즈에 1,250억 원을 투자하며 지분 21.42%를 확보했으나 상장이 이뤄지지 않으며 소송에 나선 상태다.

이에 라인게임즈는 작년부터 자회사를 매각하거나, 흡수하며 구조조정에 나섰다. 여기에 지난 4월에는 이사회를 열고 조동현 대표와 배영진 대표를 선임했다. 이 중에도 배영진 대표는 2023년까지 라인게임즈 CFO를 역임했다가 복귀한 인물로, 소위 ‘재무통’으로 평가된다. 그를 주축으로 모회사 지원에 의존해온 재무구조를 뜯어고칠 필요가 있다.

▲ 최근 PS5 출시가 확정된 엠버 앤 블레이드 (사진제공: 라인게임즈)

만성 적자도 반드시 해소해야 하며, 라인게임즈는 그 축이 신작 성과가 되어야 한다고 강조했다. 실제로 올해 라인게임즈는 신작 출시와 공개에 적극적으로 나서고 있다. 모바일게임 부분에서는 올해 4월에 방치형 RPG 신작 ‘애니멀 버스터즈’, 로그라이크 신작 ‘페어리테일 퀘스트’를 출시했고, 28일부터는 대항해시대 오리진 중국 서비스가 시작됐다. 라인게임즈 관계자는 “중국 서비스에 대해서는 현지 퍼블리셔가 맡고 있기에 구체적으로 이야기하기 어렵지만, 애니멀 버스터즈는 방치형 게임 특징을 살려 시장에 안착 중이다”라고 설명했다.

스팀을 통한 글로벌 출시 전략도 세우고 있다. 지난 5월 14일 온라인 쇼케이스를 열고 PC 신규 타이틀 5종을 발표했고, 올해 및 내년 1분기에 걸쳐 앞서 해보기에 나설 계획이다. 라인게임즈는 “작년까지는 신작이 부족했던 것이 사실이지만, 올해는 지연 없이 선보이고 있으며 이러한 기조를 이어갈 계획”이라며 공개된 일정에서 지연된 부분이 없다는 점을 확인했다.

그 중에도 라인게임즈가 큰 기대를 걸고 있는 게임은 PC와 PS5로 출격하는 생존 게임 ‘엠버 앤 블레이드’다. 천사와 계약을 맺은 주인공 펠릭스가 대악마의 부활을 막고자 고군분투하는 스토리를 다루며, 생존 장르에 핵앤슬래시 액션을 결합해 호쾌함을 더했다. 라인게임즈의 입장대로 카카오게임즈와의 합병을 고려하고 있지 않다면, 자구책을 마련하는 부분에서 게임사업 실행과 라인업 운영을 주도할 조동현 신임 대표의 역할도 매우 막중해진다.
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