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命运的临时股东大会,Kakao Games与Line Games现状
운명의 임시주총, 카카오게임즈와 라인게임즈 현황

人工智能概要
Kakao Games与Line Games近期因股权变动传出合并传闻。两家公司目前均面临业绩恶化与新作空白的严峻挑战。双方正在通过更换管理层与推进新作发布积极寻求自救突破。
Kakao Games与 Line GamesCI
▲ Kakao Games(左)与 Line Games(右)CI(图片提供:各游戏公司)

今年3月以来,有两家游戏公司的名字被频频提及。一家是最大股东即将变更为 LINE Yahoo 的 Kakao Games,另一家是被归类为 LINE Yahoo 旗下子公司的 Line Games。这两家游戏公司目前面临的处境颇为相似。在创始人离职后,新作表现不佳且长期处于空白期,导致业绩大幅恶化,此前一直靠改善财务结构和削减成本苦苦支撑。即便如此,这种方式也已达到极限,因此两家公司都必须凭借游戏业务的成果来切实证明自身的创收能力。

因此,在传出 LINE Yahoo 将成为 Kakao Games 最大股东的消息后,外界纷纷预测同属一个集团的这两家公司可能会以合并为基础寻找新的突破口。特别是随着曾任 Line Games 副总裁的 Kim Tae-hwan 被提名为 Kakao Games 新任内部董事,相关议案将提交至即将于本月22日召开的 Kakao Games 临时股东大会审议,业界普遍解读此次人事变动或许正是以双方合并为前提的决定。

对于合并与合作伙伴关系的相关传闻,Kakao Games 和 Line Games 均予以官方否认,明确表示“目前没有讨论相关事宜”。Kakao Games 强调,变更最大股东纯属公司自身变动,与 Line Games 毫无关联;Line Games 也划清界限称,其真正的母公司是 LINE Yahoo 的子公司 Z Intermediate Global Corporation。鉴于6月19日已完成与 LINE Yahoo 旗下投资目的法人(LAAA Investment)的新股及可转换公司债认购交易,因此外界也有必要冷静审视相关局势。

如果正如两家公司官方所言并未考虑合并,那么双方都需要各自制定强有力的自救方案。Kakao Games 和 Line Games 今年均更换了管理层,预示着重大的体制变革,并表达了以今年为契机实现局势反转的决心。为此,在备受业界瞩目的本月22日 Kakao Games 临时股东大会召开前夕,本文将带大家梳理两家公司的现状、亟待解决的重要课题以及未来规划。

6月22日 Kakao Games 临时股东大会召集决议
▲ 6月22日 Kakao Games 临时股东大会召集决议(资料来源:电子公示)

勒紧裤腰带,却因无米下锅而饥肠辘辘的 Kakao Games

Kakao Games 自 2024 年迎来代表 Kim Han-woo 上任以来便预告将进行体质改善,但实际成绩却差强人意。由于新作发布延迟,业绩大幅恶化,耗资 1 万亿韩元收购的 Lionheart Studio 也未能实现上市,导致财务压力进一步加剧。2024 年,Kakao Games 的营业利润同比暴跌 92%,从 2024 年第四季度到今年第一季度更是连续 6 个季度出现营业利润赤字。

在收购 Lionheart Studio 时,Kakao Games 制定的战略是补齐自身相较于竞争对手相对薄弱的自研能力。因为仅靠业绩受制于开发商表现的发行业务,很难保障业务的稳定性。这一方向虽然正确,但由于原计划推出的新游戏项目延期上市,导致该战略未能完整落地。

为此,Kakao Games 一方面削减营业成本,另一方面通过出售 Kakao VX 等子公司、向 KRAFTON 出售所持 Neptune 的全部股份等方式筹集资金,集中精力削减债务。从今年第一季度来看,其流动性本身尚存一定水平,但借款带来的利息负担却在不断增加。如果如业界预测的那样成功收购 Line Games,由于 Line Games 目前深陷完全资本蚕食状态,外界也对其可能加重 Kakao Games 财务负担表示担忧。

Kakao Games CI
▲ Kakao Games CI(图片提供:Kakao Games)

因此,仅靠削减成本和改善财务结构已远远不够,公司必须通过推出新游戏来恢复营业创收能力。从这一意义上讲,迎来 LINE Yahoo 作为最大股东不仅意味着获得 3,000 亿韩元的资金注入,更有望产生更强大的协同效应。LINE Yahoo 在日本拥有月活跃用户(MAU)超过 1 亿的 LINE,以及拥有超过 6,000 万用户的 Yahoo! JAPAN。由于其在日本和东南亚拥有强大的平台基础,这将为一直被视为 Kakao Games 弱项的全球化拓展注入强劲动力。

此外,LINE 拥有无需安装即可畅玩的“小游戏(Mini App)”服务,Kakao Games 的子公司 Metabora Games 此前也在 LINE 小游戏上推出了新作《Puzzle & Guardians》。另外,自 6 月 19 日起,Kakao Games 在 KakaoTalk 内新设的基于 HTML 5 的游戏平台 Gamechip 上线了 25 款休闲游戏服务,这也为未来入驻 LINE 小游戏敞开了大门。

新作延期的情况同样不能再继续发生。Kakao Games 相关负责人表示:“已公布的日程没有发生变动。我们对第三季度即将推出的《Odin Q: Valkyrie's Call》充满期待,它具备优秀的 IP 和强大的开发实力;同时也看好以朝鲜时代为背景、采用 2D 画面以开拓细分市场的《Dokkaebi's World》。第四季度计划推出的《ArcheAge: Chronicles》同样具有进军 PC 和主机全球市场的战略意义。”

《Odin Q: Valkyrie's Call》代表图片
▲ 《Odin Q: Valkyrie's Call》代表图片(图片提供:Kakao Games)

管理层调整也已提上日程。在即将于本月22日召开的临时股东大会上,将审议选任 Kim Tae-hwan 和 Lee Si-woo 为新任内部董事候选人的议案。Kakao Games 方面评价 Kim Tae-hwan 候选人是增强全球竞争力和建立中长期发展战略的绝佳人选,而 Lee Si-woo 候选人多年来一直担任公司首席业务官(CBO),公司期待他能凭借高度的业务理解能力主导 IP 的成长。

特别是 Kakao Games 目前仍在坚持通过 M&A(并购)来补强自身研发实力的战略。Kakao Games 相关负责人强调:“以 M&A 为基础提升内部研发实力的战略没有变,发掘优质 IP 才是重中之重。”Kim Tae-hwan 候选人曾在 NEXON、Nexon Japan 和 Nexon America 等公司任职,在国际游戏市场积累了多年经验,在内外部合作与组织管理方面备受好评。如果他当选为新任代表,将为公司通过 M&A 寻觅有潜力的开发商创造更多机会。

资本总额负 2,140 亿韩元,Line Games 陷入史上最严重的财务恶化危机

Line Games 正面临着极度严峻的财务困境。自 2017 年以来已连续 8 年出现营业利润赤字,并从 2023 年起陷入完全资本蚕食。根据 2025 年合并审计报告显示,Line Games 的资本总额已达到负 2,140 亿韩元。完全资本蚕食意味着负债总额已经超过了资产总额,即即便变卖所有资产也无法偿还全部债务。

自创始人 Kim Min-gyu 于 2023 年离职后,公司以代表 Park Sung-min 为核心推行了力度空前的经营效率优化措施,虽然成功缩减了营业利润赤字,但仍未能实现扭亏为盈。尽管对营销费用等营业成本进行了严格管控,但销售额的下滑却是致命的。事实上,公司一直靠从母公司 Z Intermediate Global Corporation 持续获得短期借款苦苦支撑,而在 3 月进行的增资中,Z Intermediate Global Corporation 也参与其中,将其持股比例从 35.66% 大幅提升至 83.83%。

Line Games CI
▲ Line Games CI(图片提供:Line Games)

正因如此,Line Games 此前设定的 IPO(首次公开募股)目标在当前形势下已无法单独立项执行,在此背景下,借助这一契机推进与 Kakao Games 合并的方案也被提上了议事日程。如果采取由已上市公司 Kakao Games 吸收合并 Line Games 的方式,Line Games 将能够更加顺畅地通过借壳上市效应获得筹集资金的机会。

特别是,这也能够向曾向 Z Intermediate Global Corporation 提起投资款返还诉讼的第二大股东 Anchor Equity Partners 提供退出(Exit)战略。该公司于 2018 年通过特殊目的法人(Lungo Entertainment Limited)向 Line Games 投资了 1,250 亿韩元并获得了 21.42% 的股份,但由于迟迟未能上市,目前已诉诸法律手段。

为此,Line Games 从去年开始通过出售或吸收合并子公司等方式着手进行结构重组。此外,在今年 4 月召开的董事会上,公司选任了 Cho Dong-hyun 和 Bae Young-jin 为共同代表。其中 Bae Young-jin 代表曾于 2023 年担任 Line Games CFO(首席财务官),此次系回归公司,被业界视为名副其实的“财务通”。公司需要以他为核心,彻底重构长期依赖母公司输血的财务结构。

最近确认将登陆 PS5 平台的《Ember & Blade》
▲ 最近确认将登陆 PS5 平台的《Ember & Blade》(图片提供:Line Games)

慢性赤字也必须彻底解决,Line Games 强调,这一核心突破口应当是新作的表现。事实上,Line Games 今年在推出和公布新游方面表现得极为积极。在手游领域,今年 4 月推出了放置类 RPG 新作《Animal Busters》以及肉鸽(Roguelike)新作《Fairy Tale Quest》,并于 28 日起正式开启了《大航海时代:起源》的中国区服务。Line Games 相关负责人对此解释称:“关于中国区服务,由于交由当地发行商负责,因此很难透露具体细节,但《Animal Busters》正充分发挥放置类游戏的特点在市场上稳步扎根。”

公司同时也在积极布局通过 Steam 平台的全球发行战略。在 5 月 14 日举办的线上发布会上,公司公布了 5 款全新的 PC 游戏产品线,并计划在今年及明年第一季度期间陆续开启抢先体验。Line Games 确认:“去年的确存在新作匮乏的问题,但今年正在按计划毫无延迟地推出作品,并打算将这种基调延续下去”,重申既定日程并未出现延期。

在这些作品中,Line Games 寄予厚望的是将登陆 PC 和 PS5 平台的生存游戏《Ember 앤 Blade》。该作讲述了与天使缔结契约的主人公菲利克斯(Felix)为阻止大恶魔复活而奋力抗争的故事,并将生存玩法与割草动作(Hack and Slash)相结合,增添了畅快淋漓的打击感。正如 Line Games 所言,如果真的不考虑与 Kakao Games 合并,那么在制定自救方案的过程中,主导游戏业务执行与产品线运营的新任代表 Cho Dong-hyun 的角色和责任也将变得异常重任。
▲ 카카오게임즈(좌)와 라인게임즈(우) CI (사진제공: 각 게임사)

올해 3월부터 부쩍 함께 입에 오르내리는 게임사가 있다. 라인야후로 최대주주가 바뀌는 카카오게임즈와 라인야후 계열사로 분류되는 라인게임즈다. 두 게임사는 현재 처한 상황이 비슷하다. 창업자가 떠난 후 신작 부진 및 공백이 길어지며 실적이 크게 악화됐고, 재무구조 개선과 비용 절감 등으로 버텨왔다. 이마저도 한계치에 도달했기에 두 회사 모두 게임사업 성과를 바탕으로 현금 창출 능력을 반드시 입증해야 한다.

따라서 카카오게임즈의 최대주주로 라인야후가 자리한다는 소식이 전해진 후, 같은 계열에 속하게 될 두 게임사가 합병을 토대로 새로운 돌파구를 찾으리라는 전망이 여기저기서 나오고 있다. 특히 오는 22일 열리는 카카오게임즈 임시 주주총회에 라인게임즈 부사장을 역임했던 김태환 신임 사내이사 선임이 안건으로 오르며, 이번 인사가 양사 합병을 염두에 둔 결정이 아니냐는 해석도 지배적이다.

일단 카카오게임즈와 라인게임즈 모두 합병 및 파트너십에 대해 공식적으로 “현재 논의되고 있는 부분은 없다”라며 일축했다. 카카오게임즈는 최대주주가 변경되는 것일 뿐 라인게임즈와는 무관한 일이라 강조했고, 라인게임즈 역시 정확한 모회사는 라인야후의 자회사인 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션이라며 선을 그었다. 6월 19일 라인야후의 투자목적법인(LAAA 인베스트먼트)와의 신주 및 전환사채 인수 거래도 마무리된 상황이기에, 관련 상황을 차분하게 살펴볼 필요도 있다.

두 게임사의 공식 입장대로 합병을 고려하고 있지 않다면, 각자 강력한 자구책을 마련해야 한다. 카카오게임즈와 라인게임즈 모두 올해 경영진을 교체하며 큰 체제 변화를 예고했고, 올해를 기점으로 상황을 반전시키겠다는 의지를 표했다. 이에 업계 관심이 집중된 22일 카카오게임즈 임시 주주총회를 앞두고, 두 회사의 현황, 해결해야 할 중요한 과제, 향후 계획 등을 짚어보는 시간을 마련했다.

▲ 6월 22일 카카오게임즈 임시주주총회 소집결의 (자료출처: 전자공시)

허리띠는 졸라맸으나, 먹은 게 없어 배고픈 카카오게임즈

카카오게임즈는 2024년에 한상우 대표가 자리하며 체질 개선을 예고했으나, 성적은 만족스럽지 않았다. 신작 출시가 지연되며 실적이 크게 악화됐고, 1조 원을 들여 인수했던 라이온하트 스튜디오 상장도 이뤄지지 못해 재무적인 압박도 증가했다. 2024년에 카카오게임즈는 영업이익이 전년 대비 92%가 하락했고, 2024년 4분기부터 올해 1분기까지 6분기 연속 영업이익 적자를 기록했다.

라이온하트 스튜디오 인수 당시 카카오게임즈가 세웠던 전략은 경쟁사에 비해 부족한 자체 개발력을 키우는 것이다. 개발사 역량에 성과가 좌우되는 퍼블리싱만으로는 사업 안정성을 담보하기 어렵기 때문이다. 방향성은 맞았지만 계획했던 신규 타이틀을 시장에 내놓는 것이 지연되며 전략 자체가 온전히 실행되지 못했다.

이에 카카오게임즈는 영업비용 절감과 동시에 카카오VX 등 자회사 매각, 크래프톤에 넵튠 지분 전량 매각 등으로 자금을 확보해 부채 축소에 집중했다. 올해 1분기 기준으로 보면 유동성 자체는 어느 정도 있으나, 차입금으로 인한 이자부담이 증가했다. 업계에서 전망되는 라인게임즈 인수가 이뤄질 경우, 라인게임즈가 완전자본잠식에 빠져있어 재무 부담이 늘어날 우려도 제기됐다.

▲ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)

따라서 비용 절감과 재무구조 개선을 넘어서 신작을 바탕으로 영업활동을 통한 현금 창출력을 회복해야 한다. 이러한 의미에서 라인야후를 최대주주로 맞이하는 부분은 자금 3,000억 원 수혈을 넘어 더 큰 시너지를 노릴 수 있다. 라인야후는 일본에 1억 명 이상의 월간 활성화 이용자(MAU)를 기록한 라인, 6,000만 명 이상을 확보한 야후재팬을 보유했다. 일본 및 동남아에서 강력한 플랫폼을 지녔기에, 카카오게임즈의 약점으로 손꼽히는 글로벌 진출에 탄력을 받을 수 있다.

아울러 라인에는 설치 없이 게임을 즐길 수 있는 미니앱 서비스가 있고, 카카오게임즈 자회사인 메타보라게임즈가 라인 미니앱에 신작 ‘퍼즐&가디언즈’를 출시하기도 했다. 아울러 6월 19일부터 카카오톡에 신설된 HTML 5 기반 게임 플랫폼 게임칩에 캐주얼게임 25종 서비스를 시작했기에, 향후 라인 미니앱 입점 가능성도 열려 있다.

신작 출시 지연도 더 이상은 발생해서는 안 된다. 카카오게임즈 관계자는 “공개한 일정에서 변동된 부분은 없다. 3분기에 출시하는 오딘Q: 발키리스콜은 좋은 IP와 개발력을 갖췄고, 조선시대 배경에 2D 그래픽으로 틈새시장을 노릴 수 있을 도깨비의세계도 기대하고 있다. 4분기에 예정된 아키에이지: 크로니클 역시 PC와 콘솔 글로벌 시장에 도전하는 의미를 지녔다”라고 밝혔다.

▲ 오딘Q: 발키리스콜 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

경영진 교체도 예고됐다. 오는 22일 열리는 임시 주주총회에서 김태환, 이시우 신규 사내이사 후보자 선임을 다룬다. 두 대표에 대해 카카오게임즈 측은 김태환 후보에 대해서는 글로벌 경쟁력 강화와 중장기 성장전략 수립에 기여할 적임자라고 판단했고, 이시우 후보에 대해서는 다년간 자사 최고사업책임자를 역임해왔기에 높은 이해도를 바탕으로 IP 성장을 주도하리라 기대했다.

특히 카카오게임즈는 현재도 M&A를 통해 자체 개발력을 보강한다는 전략을 유지하고 있다. 카카오게임즈 관계자는 “M&A를 기반으로 내부 개발력을 높인다는 전략에는 변함없으며, 좋은 IP를 발굴하는 것이 중요하다”라고 강조했다. 김태환 후보자는 넥슨, 넥슨재팬, 넥슨아메리카 등을 거치며 글로벌 게임 시장에서 다년간 경험을 쌓아왔고, 대내외 협력과 조직관리를 매끄럽게 해냈다고 평가됐다. 그가 신임 대표가 된다면 M&A에서도 유망한 개발사를 물색할 기회를 확보할 수 있다.

자본총계 -2,140억 원, 최악의 재무악화에 빠진 라인게임즈

라인게임즈는 최악의 재무 상황을 맞이하고 있다. 2017년부터 8년 연속 영업이익 적자를 기록 중이며, 2023년부터 완전자본잠식에 빠졌다. 2025년 연결감사보고서 기준으로 라인게임즈 자본총계는 -2,140억 원에 달한다. 완전자본잠식은 부채총계가 자산총계를 뛰어넘은 것으로, 모든 자산을 팔아도 빚을 모두 갚지 못하는 상태를 말한다.

김민규 창업자가 퇴사한 2023년 이후 박성민 대표를 중심으로 강도 높은 경영 효율화를 단행하며 영업이익 적자를 줄이기는 했으나, 이익으로 전환하지는 못한 상황이다. 마케팅비 등 영업비용을 강하게 통제했으나, 매출이 줄어든 것이 치명적이었다. 모회사인 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션으로부터 지속적으로 단기차입금을 확보하며 버티고 있었던 것이 사실이며, 3월에 실시한 유상증자에도 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션이 참여해 지분율이 35.66%에서 83.83%로 상승했다.

▲ 라인게임즈 CI (사진제공: 라인게임즈)

상황이 이렇기에 라인게임즈가 당초 목표로 했던 IPO는 현재로서는 단독으로 실행할 수 없고, 이를 기반으로 카카오게임즈와의 합병도 물망에 올랐던 것이다. 상장사인 카카오게임즈에 라인게임즈가 흡수되는 방식으로 합병될 경우, 라인게임즈는 우회상장 효과로 자금 확보 기회를 좀 더 용이하게 확보할 수 있다.

특히 Z인터미디어트 글로벌 코퍼레이션에 투자금 반환 소송을 제기한 2대 주주 앵커에퀴티파트너스에도 엑시트 전략을 제시할 수 있게 된다. 이 회사는 2018년에 특수목적법인(Lungo Entertainment Limited)을 통해 라인게임즈에 1,250억 원을 투자하며 지분 21.42%를 확보했으나 상장이 이뤄지지 않으며 소송에 나선 상태다.

이에 라인게임즈는 작년부터 자회사를 매각하거나, 흡수하며 구조조정에 나섰다. 여기에 지난 4월에는 이사회를 열고 조동현 대표와 배영진 대표를 선임했다. 이 중에도 배영진 대표는 2023년까지 라인게임즈 CFO를 역임했다가 복귀한 인물로, 소위 ‘재무통’으로 평가된다. 그를 주축으로 모회사 지원에 의존해온 재무구조를 뜯어고칠 필요가 있다.

▲ 최근 PS5 출시가 확정된 엠버 앤 블레이드 (사진제공: 라인게임즈)

만성 적자도 반드시 해소해야 하며, 라인게임즈는 그 축이 신작 성과가 되어야 한다고 강조했다. 실제로 올해 라인게임즈는 신작 출시와 공개에 적극적으로 나서고 있다. 모바일게임 부분에서는 올해 4월에 방치형 RPG 신작 ‘애니멀 버스터즈’, 로그라이크 신작 ‘페어리테일 퀘스트’를 출시했고, 28일부터는 대항해시대 오리진 중국 서비스가 시작됐다. 라인게임즈 관계자는 “중국 서비스에 대해서는 현지 퍼블리셔가 맡고 있기에 구체적으로 이야기하기 어렵지만, 애니멀 버스터즈는 방치형 게임 특징을 살려 시장에 안착 중이다”라고 설명했다.

스팀을 통한 글로벌 출시 전략도 세우고 있다. 지난 5월 14일 온라인 쇼케이스를 열고 PC 신규 타이틀 5종을 발표했고, 올해 및 내년 1분기에 걸쳐 앞서 해보기에 나설 계획이다. 라인게임즈는 “작년까지는 신작이 부족했던 것이 사실이지만, 올해는 지연 없이 선보이고 있으며 이러한 기조를 이어갈 계획”이라며 공개된 일정에서 지연된 부분이 없다는 점을 확인했다.

그 중에도 라인게임즈가 큰 기대를 걸고 있는 게임은 PC와 PS5로 출격하는 생존 게임 ‘엠버 앤 블레이드’다. 천사와 계약을 맺은 주인공 펠릭스가 대악마의 부활을 막고자 고군분투하는 스토리를 다루며, 생존 장르에 핵앤슬래시 액션을 결합해 호쾌함을 더했다. 라인게임즈의 입장대로 카카오게임즈와의 합병을 고려하고 있지 않다면, 자구책을 마련하는 부분에서 게임사업 실행과 라인업 운영을 주도할 조동현 신임 대표의 역할도 매우 막중해진다.
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