Fakerの6回目の優勝を込めた、T1 2025 Worlds優勝スキンが公開
페이커의 6회 우승 담았다, T1 2025 월즈 우승 스킨 공개
2026.06.23 23:00 UTC+9
AIの概要
T1の2025 Worlds3連覇を記念する優勝スキンの詳細が遂に公開された。選手たちの個性豊かなアイデアや要望が反映され、高い完成度を誇る。ネクサスの破壊演出や多彩なイースターエッグもファンを楽しませる。

T1の2025 League of Legends World Championship(Worlds)3連覇を記念する優勝スキンの詳細がついにベールを脱いだ。
スキンが制作されるチャンピオンは、Doranことチェ・ヒョンジュンのアンベサ、Onerことムン・ヒョンジュンのシン・ジャオ、Fakerことイ・サンヒョクのガリオ、Gumayusiことイ・ミンヒョンのユナラおよびミス・フォーチュン(MVPスキン)、Keriaことリュ・ミンソクのセラフィンプラスに決定した。あわせて、ソウル、ロンドン、チョンジュへと続いた歴史的な3連続優勝という大記録を視覚的に表現することに焦点を当てた。
全体を貫く核心テーマは「昇天した戦士たち」であり、戦士が神の列に加わるきらびやかな過程を華やかな色彩と緻密な描写で描き出した。T1を象徴する赤色と大理石の質感で「レガシー」を、明るい金色を通じてチャンピオンの「品格」を表現した。あわせて、過度な誇示よりも節度ある洗練美と自然なカッコよさを追求した。
選手たちのユニークなアイデアも積極的に反映された。チェ・ヒョンジュンはアンベサが屈強な体格のスポーツ選手のように見えることを望み、ライオンのたてがみのような髪型と赤色の武器を提案した。特にリコール演出には、トロフィーから装備を取り出して戦場へと駆け出す凛々しい姿とともに、チェ・ヒョンジュンといえば外せない石ガメのミームも落とし込んだ。


ムン・ヒョンジュンはシン・ジャオのスキンに、肩の上にジャケットを羽織る本人独自の着用スタイルを重ね合わせた。リコール演出には、リー・シン、ポッピー、パンテオンなど過去の優勝時に手掛けたチャンピオンのスキルを投影し、シン・ジャオが球体を割りながら優勝トロフィーを掲げる演出を盛り込んだ。


2025 Worldsで通算6度目の優勝を手にすることになったイ・サンヒョクは、ガリオのスキンに金色を強調してほしいと依頼した。特に翼と尻尾の部分に球団ロゴの形を帯びる独特な視覚的装置を要求した。リコール時にはガリオが光を放ちながら宇宙へと飛び立ち、過去の優勝を意味する6つの星が周囲を巡る荘厳な演出を盛り込んだ。特に開発陣が「フェイカーが引退後にアニメーションデザイナーをする気があるなら積極的にスカウトしたい」と述べるほど、繊細なフィードバックを伝えて完成度を引き上げた。


イ・ミンヒョンのユナラには、活気あふれる雰囲気を重ね合わせることを望んだ。そのため、ユナラ特有の体型と表情は維持する代わりに、ツインアップヘアを結い、メイン武器である数珠の玉をT1のマスコットキャラクターである「アーティ」に置き換えた。


一方、神話級スキンとしてリリースされるミス・フォーチュンは、大人っぽさを際立たせた。ウルト使用時に3つの年の優勝スキンをモチーフにした銃器が切り替わるように設計された。リコールモーションには、アッシュ、カリスタ、ジグクスなど過去の試合で対峙した相手の脅威的なスキルをかわし、ついにトロフィーを掲げ上げる克服の物語を描き出した。


リュ・ミンソクのセラフィンスキンは選手からの要望により、かわいい少女風の感性を生かし、頬に刻まれた模様をアルファベットの「K」に再解釈した。ホログラムのステージで、Worldsのベスト8にて余裕たっぷりに上着を脱ぎ捨てたリアクションをリコールアニメーションに実装した。


その他の装飾要素も豊富だ。まずはネクサスが破壊される際、群衆の歓声とともに6回の優勝を象徴する王冠が出現する。また、ワードスキンではT1のTomことイ・ジェヒョン監督を魔法猫のストラテジストに変身させ、Worldsベスト8の試合で話題となったムン・ヒョンジュンのドクター・モンドの絵をイースターエッグとして落とし込んだ。開発陣は「このようにチャンピオンやワードスキンに隠されているイースターエッグが非常に多いので、これを1つずつ見つけることもお楽しみ要素になるだろう」と付け加えた。



最後に優勝スキンの団体イラストは、チャンピオンを下から見上げるアングルを採用し、「昇天した戦士たち」というスキンの核心テーマを描き出した。超人たちが戦場へと飛び込んでいくかのようなダイナミックな姿を描きつつも、個々人の細やかな特徴を生かして1つの完成された絵にまとめ上げた。ミス・フォーチュンの単独イラストもまた、他の視線を惹きつける圧倒的なオーラと堂々さを描写し、今回の優勝スキンシリーズの華やかなフィナーレを飾った。


以下の内容は上記に含まれていないQ&Aである。
Q. ユナラの武器である数珠は多様なインタラクション要素があり、数珠の玉が回転する形式のアニメーションもある。そのため、数珠の玉を「アーティ」としてデザインするにあたって気を遣う部分が多かったと思われるが、制作に困難はなかったか?
ユイ・グエン シニアマネージャー(以下、グエンマネージャー): おっしゃる通り、数珠の玉を「アーティ」に置き換えるのはかなりトリッキーだった。しかし、アーティと数珠の玉はいずれも丸みを帯びた形状であるため、活用する上で大きな困難はなかった。
Q. チェ・ヒョンジュンにとって今回は優勝スキンに関連する初のコラボレーションとなる。作業の途中でドラン選手と記憶に残るエピソードはあるか?
ジェフリー・チェン アートリード(以下、チェンリード): ドラン選手とのコラボレーションは非常に楽しく、スキン制作にも情熱にあふれていた。具体的な要求事項を視覚化することに少し苦労はあったものの、何度もスケッチを重ねることで、次第に望む方向性を把握することができた。
Q. 1つのチームが3度の優勝を成し遂げる中で、毎回コンセプトを変えるのは容易ではなかったと思われる。今回のスキンではどのような部分に差別化を図ったのか?
チェンリード: 先ほどご紹介した通り、2023年には「神」、2024年には「ダークナイト」のテーマを具現化したが、2025年は「神へと昇天する戦士」をコンセプトに据えた。そのプロセスは順風満帆とはいかなかったが、T1側も優勝スキンの制作が容易ではないことを理解しており、役立つ意見をたくさん出してくれた。おかげで今回の優勝スキンならではの独自性を確保することができたと思う。
Q. 今回のスキンには、チェ・ヒョンジュンの石ガメやムン・ヒョンジュンのジャケットのように、やけにシグネチャー要素が多く盛り込まれているようだ。優勝スキンの制作時にできる限り選手の要望を反映させることは承知しているが、もしかしたらやむを得ず反映できなかった要望はあるか?
グエンマネージャー: まず、選手たちが求めたほぼすべての事項が反映された。1つだけ反映できなかったものがあるとすれば、イ・サンヒョク選手がガリオが飛び立つ時に宇宙にいるかのように背景が大きければいいと語っていたことだ。だが、そうすると視界が遮られてしまうため、十分に反映できなかったのは少し惜しい。それから、チェ・ヒョンジュン選手が「アンベサをもっと若くできないか」という要望を出したりもしたが、それをしてしまうとチャンピオンのアイデンティティが失われると考え、変更することはしなかった。
Q. 2023年〜2024年に比べて、今回のスキンは色合いがかなり複雑にデザインされているようだ。このようにテーマカラーが複数設定された理由と、テーマカラー選定に困難はなかったか?
サラ・カモディ シニアマネージャー: ある選手は明るいトーンを、ある選手は暗めのトーンを好むなど、各自の好みが少しずつ異なっていた。こうした好みの違いを一度に落とし込めないかと考え、その結果生まれたのが今回の優勝スキンだ。例えばミス・フォーチュンは白が多く使われ、アンベサはダークトーンを中心に構成されるなど、チャンピオンごとに差別化を図りつつも並べた際にはよく調和するという点で、素晴らしい結果になったと思う。
Q. Tomことイ・ジェヒョン監督を落とし込んだワードスキンは、人間ではなく猫として表現されている。これはTom監督本人の要望だったのか? それとも面白さのために独自の再解釈が加えられたものなのか気になる。
グエンマネージャー: おそらく多くの方々がアニメ『トムとジェリー』を参考にしたのではないかと思われることだろう。ただ、そうではなく、Tom監督のヘアスタイルやヘッドフォンを着用した姿など多様な特徴を生かして、我々独自の猫キャラクターを作ろうとした。
Q. Worlds優勝スキンの作業は年を重ねるごとに規模が大きくなっているような気がする。制作の人員や時間など、さまざまな側面において通常のスキン制作と異なる特別な点はあるか?
ジェシー・バンディン プロダクトマネージャー: 規模が大きくなっているということは、すなわち完成度が高くなっているということなので喜ばしいことだ。ただし、常にスタンダードな規模を維持している。今年に関してはWorlds 3連覇という特別な追加要素こそあったが、それ以外は毎回同じ方式で制作しており、チームとのコラボレーションも均等に行われている。

T1의 2025 리그 오브 레전드 월즈 3연패를 기념하는 우승 스킨 세부 정보가 마침내 베일을 벗었다.
스킨이 제작될 챔피언은 도란 '최현준'의 암베사, '오너' 문현준의 신짜오, '페이커' 이상혁의 갈리오, '구마유시' 이민형의 유나라 및 미스 포츈(MVP 스킨), '케리아' 류민석의 세라핀으로 확정됐다. 아울러 서울, 런던, 청주로 이어진 역사적인 3연속 우승이라는 대기록을 시각적으로 구현하는 데 초점을 맞췄다.
전체를 관통하는 핵심 주제는 '승천한 전사들'로, 전사가 신의 반열에 오르는 찬란한 과정을 화려한 색상과 정교한 묘사로 풀어냈다. T1을 상징하는 붉은색과 대리석 질감으로 '유산'을, 밝은 금색을 통해 챔피언의 '품격'을 표현했다. 아울러 지나친 과시보다는 절제된 세련미와 자연스러운 멋을 추구했다.
선수들의 톡톡 튀는 아이디어도 적극 반영됐다. ‘도란’ 최현준은 암베사가 다부진 체격의 운동선수처럼 보이길 원했으며, 사자 갈기 형태의 머리 모양과 붉은색 무기를 제안했다. 특히 귀환 동작에는 트로피에서 장비들을 꺼내 전장으로 달려가는 늠름한 모습과 함께, 도란하면 빠질 수 없는 돌거북 밈도 녹여냈다.


‘오너’ 최현준은 신 짜오 스킨에 어깨 위에 재킷을 걸치는 본인 특유의 착용 방식을 덧입혔다. 귀환 동작에는 리신, 뽀삐, 판테온 등 과거 우승 당시 다뤘던 챔피언의 기술을 투영해, 신 짜오가 구슬을 깨뜨리며 우승 트로리를 거머쥐는 연출을 담았다.


2025 월즈로 도합 여섯 번의 우승을 거머쥔 '페이커' 이상혁은 갈리오 스킨에 황금색을 강조해 줄 것을 요청했다. 특히 날개와 꼬리 부분에 구단 로고 형태를 띠는 독특한 시각적 장치를 요구했다. 귀환 시에는 갈리오가 빛을 뿜으며 우주로 날아오르고, 과거의 우승을 의미하는 여섯 개의 별이 주변을 맴도는 장엄한 연출을 담았다. 특히 개발진이 "페이커가 은퇴 후 애니메이션 디자이너를 할 생각이 있다면 적극 영입하고 싶다"고 언급할 정도로, 섬세한 피드백을 전달하며 완성도를 끌어올렸다.


‘구마유시’ 이민형은 유나라에 발랄한 분위기를 덧입히기를 원했다. 이를 위해 유나라 특유의 체형과 표정은 유지하는 대신, 쌍둥이 올림머리를 입히고 주 무기인 염주알은 T1 마스코트 캐릭터 '아티'로 교체했다.


반면 신화급 스킨으로 출시되는 미스 포츈은 성숙함을 부각했다. 궁극기 사용 시 3개 연도의 우승 스킨 형태를 본뜬 총기들이 교체되도록 설계됐다. 귀환 모션에는 애쉬, 칼리스타, 직스 등 과거 경기에서 맞붙었던 상대의 위협적인 기술들을 피하고, 마침내 트로피를 들어 올리는 극복의 서사를 그려냈다.


'케리아' 류민석의 세라핀 스킨은 선수 요구로 귀여운 소녀 풍 감성을 살렸으며, 볼에 새겨진 문양을 알파벳 'K'로 재해석했다. 홀로그램 무대에서 월즈 8강에서 여유롭게 외투를 벗어 내리던 리액션을 귀환 애니메이션에 구현했다.


그 외 장식 요소도 풍성하다. 먼저 넥서스가 파괴될 때 군중의 환호와 함께 6회 우승을 상징하는 왕관이 나타난다. 또한 와드 스킨에서는 T1 '톰' 임재현 감독을 마법 고양이 전략가로 둔갑시켰으며, 월즈 8강 전에서 화제가 됐던 '오너' 문현준'의 문도 박사 그림을 이스터에그로 녹여냈다. 개발진은 "이처럼 챔피언 및 와드 스킨에 숨겨져 있는 이스터에그가 굉장히 많으니, 이를 하나하나 찾는 것도 재미 요소가 될 것"이라고 덧붙였다.



마지막으로 우승 스킨 단체 일러스트는 챔피언을 밑에서 우러러보는 구도를 채택해, '승천한 전사들'이라는 스킨 핵심 주제를 그려냈다. 초인들이 전장으로 뛰어드는 듯한 역동적인 자태를 그리면서도 개개인의 세밀한 특징을 살려 하나의 완성된 그림으로 엮어냈다. 미스 포츈의 단독 일러스트 역시 다른 이의 시선을 사로잡는 압도적인 기운과 당당함을 묘사하며, 이번 우승 스킨 시리즈의 화려한 대미를 장식했다.


이하 내용은 위에 담기지 않은 질의응답이다.
Q. 유나라 무기인 염주는 다양한 상호작용 요소가 있고, 염주알이 회전하는 형태의 애니메이션도 있다. 그렇기 때문에 염주알을 ‘아티’로 디자인하면서 신경 쓸 부분이 많았을 것 같은데, 제작에 어려움은 없었는지?
유이 응우옌 선임 매니저(이하 응우옌 매니저): 말씀대로 염주알을 ‘아티’로 교체하는 건 꽤 까다로웠다. 하지만 아티와 염주알 모두 동글동글한 모양이어서, 활용하는 데에 크게 어려움이 있진 않았다.
Q. ‘도란’ 최현준은 이번이 우승 스킨과 관련된 첫 협업이다. 작업 도중 도란 선수와 기억에 남는 일화가 있는지?
제프리 첸 아트 리드(이하 첸 리드): ‘도란’ 선수와의 협업은 꽤 즐거웠고, 스킨 제작에도 열정이 가득했다. 구체적인 요구 사항을 시각화하는 데 어려움이 조금 있긴 했지만, 여러 번의 스케치를 거쳐 점점 원하는 방향을 파악할 수 있었다.
Q. 한 팀이 세 번의 우승을 차지하면서, 매번 콘셉트를 달리하는 게 쉽지 않았을 것 같다. 이번 스킨에서는 어떤 부분에 차별점을 두었는지?
첸 리드: 앞서 소개해 드린 대로 2023년에는 ‘신’, 2024년에는 ‘다크 나이트’ 테마를 구현했다면, 2025년은 ‘신으로 승천하는 전사’를 콘셉트로 잡았다. 그 과정에 순탄하지만은 않았지만, T1도 우승 스킨 제작이 쉽지 않다는 것 알고 있었고 도움되는 의견을 많이 줬다. 덕분에 이번 우승 스킨만의 독창성을 확보할 수 있었던 것 같다.
Q. 이번 스킨에는 ‘도란’ 최현준의 돌거북과 ‘오너’ 문현준의 재킷처럼 유난히 시그니처 요소가 많이 담긴 것 같다. 우승 스킨 제작 시 최대한 선수의 요청 사항을 반영한다는 점은 알고 있지만, 혹시 부득이하게 반영하지 못한 요청 사항이 있는지?
응우옌 매니저: 우선 선수들이 요구해준 거의 모든 사항은 반영이 됐다. 한 가지 반영하지 못한 게 있다면 ‘페이커’ 이상혁 선수가 갈리오가 날아갈 때 우주에 있는 것처럼 배경이 컸으면 좋겠다고 했다. 하지만 그렇게 되면 시야가 가려지기 때문에, 제대로 반영하지 못한 게 아쉽긴 하다. 그리고 ‘도란’ 최현준 선수가 “암베사를 좀 더 젊게 만들어 줄 수 없냐”는 요청을 하기도 했는데, 그렇게 되면 챔피언 정체성이 없어진다고 생각해서 바꿔주지 못했다.
Q. 2023~2024년에 비해 이번 스킨은 색감이 꽤 복잡하게 디자인된 것 같다. 이처럼 테마 색상이 여러 개로 설정된 이유와, 테마 색상 선택에 어려움은 없었는가?
사라 카모디 선임 매니저: 어떤 선수는 밝은 톤을, 어떤 선수는 어두운 톤을 선호하는 등 각자 취향이 조금씩 달랐다. 이러한 취향 차이를 한 번에 담을 수는 없을까 고민했고, 그 결과물이 이번 우승 스킨이다. 예를 들어 미스 포츈은 흰색이 많이 사용됐고 암베사는 어두운 색 위주로 구성됐는데, 챔피언마다 차별점을 두면서도 합쳐놨을 때는 잘 어우러진다는 점에서 훌륭한 결과물이 나온 것 같다.
Q. ‘톰’ 임재현 감독을 담은 와드 스킨은 사람이 아닌 고양이로 표현됐다. 이는 ‘톰’ 감독 본인의 요청이었는지? 아니면 재미를 위해 자체적인 재해석이 들어간 것인지 궁금하다.
응우옌 매니저: 아무래도 많은 분들이 애니메이션 ‘톰과 제리’를 참고한 것 같다고 생각하실 것 같다. 다만 그건 아니고, ‘톰’ 감독의 헤어스타일이나 헤드폰을 착용한 모습 등 여러 특징을 살려 우리만의 고양이 캐릭터를 만들려 했다.
Q. 월즈 우승 스킨 작업이 해가 거듭될수록 규모가 커지는 느낌이다. 제작 인원이나 시간 등 여러 측면에서 일반 스킨 제작보다 특별한 점이 있다면?
제시 밴딘 프로덕트 매니저: 규모가 커진다는 말은 곧 완성도가 높아진다는 뜻이기에 듣기 좋은 것 같다. 다만 항상 표준적인 규모를 유지하고 있다. 올해 같은 경우에는 월즈 3연패라는 특별한 추가 요소가 있긴 했지만, 그 외에도 매번 동일한 방식으로 제작하고 있고, 팀과의 협업도 균등하게 이뤄진다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
良い記事でお伺いいたします。 niro201@gamemeca.com
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