新闻

收录Faker的第六次夺冠,T1 2025全球总决赛冠军皮肤公开
페이커의 6회 우승 담았다, T1 2025 월즈 우승 스킨 공개

人工智能概要
公开了纪念T1完成全球总决赛三连冠的冠军皮肤细节。皮肤核心主题为飞升战士,融入了选手们的个性化创意。包含丰富的彩蛋与独特的视觉效果,预计将带来极大乐趣。
T1 2025全球总决赛冠军皮肤建模形象
▲ T1 2025全球总决赛冠军皮肤建模形象(图源:Riot Games)

纪念T1达成《英雄联盟》全球总决赛三连冠的冠军皮肤细节终于揭开了神秘面纱。

确定推出皮肤的英雄包括Doran“Choi Hyun-joon”的Ambessa、Oner“Moon Hyeon-jun”的赵信、Faker“Lee Sang-hyeok”的加里奥、Gumayusi“Lee Min-hyung”的Yuna与厄运小姐(MVP皮肤),以及Keria“Ryu Min-seok”的萨勒芬妮。同时,本次设计重点在于通过视觉效果具象化横跨首尔、伦敦、清州的历史性三连冠这一空前纪录。

贯穿整体的核心主题为“飞升战士”,通过华丽的色彩与细腻的刻工,生动展现了战士登上神坛的辉煌历程。皮肤以象征T1的红色和大理石质感表现“传承”,并利用明亮的金色展现英雄的“品格”。此外,比起过度的张扬,设计更追求克制的精致感与自然之美。

选手们的奇思妙想也得到了积极的采纳。Doran“Choi Hyun-joon”希望Ambessa能看起来像体格健硕的运动员,并提出了狮鬃造型的发型以及红色武器。特别是回城动作中融入了从奖杯中掏出装备奔赴战场的威武身姿,以及Doran标志性的石头人彩蛋。

T1 Ambessa概念艺术图
▲ T1 Ambessa概念艺术图(图源:Riot Games)

T1 Ambessa回城动作
▲ T1 Ambessa回城动作(视频来源:Riot Games)

Oner“Choi Hyun-joon”在赵信的皮肤上融入了将夹克披在肩上的个人招牌穿着方式。回城动作则映射了李青、波比、潘森等过去夺冠时操作过的英雄技能,呈现出赵信击碎宝珠并捧起冠军奖杯的演出效果。

T1 赵信概念艺术图
▲ T1 赵信概念艺术图(图源:Riot Games)

T1 赵信回城动作
▲ T1 赵信回城动作(视频来源:Riot Games)

凭借2025全球总决赛斩获职业生涯第六座冠军奖杯的Faker“Lee Sang-hyeok”要求在加里奥皮肤中突显金色。特别是他要求在翅膀和尾巴部分加入呈现战队标志形态的独特视觉设计。回城时,加里奥会散发光芒飞向宇宙,周围环绕着象征过去夺冠经历的六颗星星,呈现出庄严的视觉效果。值得一提的是,开发团队甚至表示“如果Faker退役后有兴趣做动画设计师,我们非常乐意积极招募”,足见其传达了极其细腻的反馈并进一步提升了皮肤的完成度。

T1 加里奥概念艺术图
▲ T1 加里奥概念艺术图(图源:Riot Games)

T1 加里奥回城动作
▲ T1 加里奥回城动作(视频来源:Riot Games)

Gumayusi“Lee Min-hyung”希望为Yuna赋予活泼的氛围。为此,在保持Yuna特有体型与表情的同时,为其扎了双哪吒头,并将主武器的念珠替换为了T1的吉祥物角色“Arti”。

T1 Yuna概念艺术图
▲ T1 Yuna概念艺术图(图源:Riot Games)

T1 Yuna回城动作
▲ T1 Yuna回城动作(视频来源:Riot Games)

另一方面,作为神话级皮肤推出的厄运小姐则突出了成熟的韵味。在使用终极技能时,设计会让玩家看到模仿历年冠军皮肤形态的枪械进行交替。回城动作则描绘了避开艾希、卡莉丝塔、吉格斯等过去比赛中交手过的对手们发起的威胁性技能,最终成功捧起奖杯的克服叙事。

T1 厄运小姐概念艺术图
▲ T1 厄运小姐概念艺术图(图源:Riot Games)

T1 厄运小姐回城动作
▲ T1 厄运小姐回城动作(视频来源:Riot Games)

Keria“Ryu Min-seok”的萨勒芬妮皮肤根据选手的要求展现了可爱少女风的感性,并将其脸颊上的纹样重新诠释为了字母“K”。回城动画中还重现了她在全球总决赛八强赛的全息舞台上从容脱下外套的反应动作。

T1 萨勒芬妮概念艺术图
▲ T1 萨勒芬妮概念艺术图(图源:Riot Games)

T1 萨勒芬妮回城动作
▲ T1 萨勒芬妮回城动作(视频来源:Riot Games)

除此之外,装饰元素也非常丰富。首先,当基地被摧毁时,伴随着观众的欢呼声,象征6次夺冠的王冠将会浮现。此外,在守卫皮肤中,T1的监督Tom“Lim Jae-hyun”被化身为魔法猫咪战略家,并将全球总决赛八强赛中成为话题的Oner“Moon Hyeon-jun”的蒙多医生涂鸦作为彩蛋融入其中。开发团队补充道:“像这样隐藏在英雄及守卫皮肤中的彩蛋非常多,逐一寻找它们也将成为一大乐趣。”

将T1监督Tom化身为猫咪的守卫皮肤,书上还画着蒙多医生的涂鸦
▲ 将T1监督Tom化身为猫咪的守卫皮肤,书上还画着蒙多医生的涂鸦(图源:Riot Games)


基地摧毁时还将追加纪念T1夺冠的胜利动画
▲ 基地摧毁时还将追加纪念T1夺冠的胜利动画(图源:Riot Games)

最后,冠军皮肤的团体插画采用了自下而上仰视英雄的构图,勾勒出了“飞升战士”这一皮肤核心主题。在描绘超人们仿佛纵身跃入战场的灵动姿态的同时,也保留了每个人的细致特征,编织成了一幅完整的画作。厄运小姐的单人插画同样刻画了夺人眼球的压倒性气场与自信大方,为本次冠军皮肤系列画上了华丽的句号。


T1 冠军皮肤主视觉图
▲ T1 冠军皮肤主视觉图(图源:Riot Games)

以下内容为未包含在上述报道中的问答环节。

Q. Yuna的武器念珠包含各种互动元素,并且还有念珠旋转形态的动画。因此,将念珠设计为“Arti”时应该需要注意很多细节,制作过程中有什么困难吗?

高级经理Yuyi Nguyen(以下简称Nguyen经理): 如您所说,将念珠替换为“Arti”确实相当棘手。不过Arti和念珠的形状都是圆滚滚的,所以在运用起来并没有遇到太大的困难。
Q. Doran“Choi Hyun-joon”这次是首次参与冠军皮肤相关的合作。在工作过程中,有什么与Doran选手的难忘小插曲吗?

艺术总监Jeffrey Chen(以下简称Chen总监): 与Doran选手的合作相当愉快,他对皮肤制作也充满了热情。虽然将具体的诉求视觉化遇到了一点小困难,但通过多次草图沟通,我们渐渐摸清了想要的Direction。
Q. 一支战队连续三次夺冠,每次都要展现不同的主题实属不易。这次的皮肤在哪些方面做出了差异化呢?

Chen总监: 正如前面所介绍的,如果说2023年实现了“神”、2024年实现了“黑暗骑士”主题,那么2025年则是以“飞升为神的战士”作为概念。虽然这个过程并非一帆风顺,但T1也很清楚制作冠军皮肤并非易事,并给我们提出了许多有建设性的意见。多亏了这一点,我们才能确保这次冠军皮肤独一无二的独创性。
Q. 本次皮肤中似乎包含了特别多的标志性元素,比如Doran“Choi Hyun-joon”的石头人和Oner“Moon Hyeon-jun”的夹克。我们知道在制作冠军皮肤时会最大限度地反映选手的要求,但有没有什么万不得已无法实现的诉求呢?

Nguyen经理: 首先,选手们提出的几乎所有要求都得到了落实。如果说有一项没能实现的话,那就是Faker“Lee Sang-hyeok”选手曾希望加里奥飞翔时背景能像身处宇宙那样宏大。但如果那样做会遮挡视野,所以没能完全实现这一点觉得挺可惜的。此外,Doran“Choi Hyun-joon”选手曾提出“能不能把Ambessa做得更年轻一些”,但我们认为那样会失去英雄本身的身份特征,所以没能采纳。
Q. 与2023至2024年相比,这次的皮肤色彩搭配设计得相当复杂。设置多个主题颜色的原因是什么,在选择主题颜色时有没有遇到什么困难?

高级经理Sarah Carmody: 有的选手偏好明亮的色调,有的选手偏好深色调,大家的喜好各不相同。我们一直在思考是否能将这些喜好的差异一次性容纳其中,而产出的结果就是这次的冠军皮肤。例如厄运小姐使用了较多白色,而Ambessa则以深色为主,每个英雄既保持了差异化,组合在一起时又能完美契合,我觉得最终呈现出了非常棒的成果。
Q. 包含监督Tom“Lim Jae-hyun”的守卫皮肤被表现成了猫咪而不是人类。这是Tom监督本人的要求,还是为了趣味性加入了自主的重新诠释呢?

Nguyen经理: 大家可能都会觉得参考了动画《猫和老鼠》。但其实并不是这样,我们只是想捕捉Tom监督的发型以及佩戴耳机等各种特征,从而打造出属于我们自己的猫咪角色。
Q. 全球总决赛冠军皮肤的工作似乎随着年复一年规模变得越来越大。在制作人员或时间等多个方面,它与普通皮肤制作相比有什么特别之处吗?

产品经理Jesse Vandin: 规模变大意味着完成度更高,听到这样的话总是让人高兴。不过我们一直都维持着标准的规模。虽然今年有全球总决赛三连冠这样一个特别的额外要素,但除此之外,每次都是以相同的方式进行制作,与战队的合作也都是均衡推进的。
T1 2025 월즈 우승 스킨 모델링 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 2025 월즈 우승 스킨 모델링 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)

T1의 2025 리그 오브 레전드 월즈 3연패를 기념하는 우승 스킨 세부 정보가 마침내 베일을 벗었다. 

스킨이 제작될 챔피언은 도란 '최현준'의 암베사, '오너' 문현준의 신짜오, '페이커' 이상혁의 갈리오, '구마유시' 이민형의 유나라 및 미스 포츈(MVP 스킨), '케리아' 류민석의 세라핀으로 확정됐다. 아울러 서울, 런던, 청주로 이어진 역사적인 3연속 우승이라는 대기록을 시각적으로 구현하는 데 초점을 맞췄다. 

전체를 관통하는 핵심 주제는 '승천한 전사들'로, 전사가 신의 반열에 오르는 찬란한 과정을 화려한 색상과 정교한 묘사로 풀어냈다. T1을 상징하는 붉은색과 대리석 질감으로 '유산'을, 밝은 금색을 통해 챔피언의 '품격'을 표현했다. 아울러 지나친 과시보다는 절제된 세련미와 자연스러운 멋을 추구했다.

선수들의 톡톡 튀는 아이디어도 적극 반영됐다. ‘도란’ 최현준은 암베사가 다부진 체격의 운동선수처럼 보이길 원했으며, 사자 갈기 형태의 머리 모양과 붉은색 무기를 제안했다. 특히 귀환 동작에는 트로피에서 장비들을 꺼내 전장으로 달려가는 늠름한 모습과 함께, 도란하면 빠질 수 없는 돌거북 밈도 녹여냈다. 

T1 암베사 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 암베사 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)

▲ T1 암베사 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)

‘오너’ 최현준은 신 짜오 스킨에 어깨 위에 재킷을 걸치는 본인 특유의 착용 방식을 덧입혔다. 귀환 동작에는 리신, 뽀삐, 판테온 등 과거 우승 당시 다뤘던 챔피언의 기술을 투영해, 신 짜오가 구슬을 깨뜨리며 우승 트로리를 거머쥐는 연출을 담았다.

T1 신 짜오 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 신 짜오 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)

T1 신 짜오 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 신 짜오 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)

2025 월즈로 도합 여섯 번의 우승을 거머쥔 '페이커' 이상혁은 갈리오 스킨에 황금색을 강조해 줄 것을 요청했다. 특히 날개와 꼬리 부분에 구단 로고 형태를 띠는 독특한 시각적 장치를 요구했다. 귀환 시에는 갈리오가 빛을 뿜으며 우주로 날아오르고, 과거의 우승을 의미하는 여섯 개의 별이 주변을 맴도는 장엄한 연출을 담았다. 특히 개발진이 "페이커가 은퇴 후 애니메이션 디자이너를 할 생각이 있다면 적극 영입하고 싶다"고 언급할 정도로, 섬세한 피드백을 전달하며 완성도를 끌어올렸다.

T1 갈리오 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 갈리오 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)

▲ T1 갈리오 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)

‘구마유시’ 이민형은 유나라에 발랄한 분위기를 덧입히기를 원했다. 이를 위해 유나라 특유의 체형과 표정은 유지하는 대신, 쌍둥이 올림머리를 입히고 주 무기인 염주알은 T1 마스코트 캐릭터 '아티'로 교체했다. 

T1 유나라 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 유나라 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)

T1 유나라 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 유나라 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)

반면 신화급 스킨으로 출시되는 미스 포츈은 성숙함을 부각했다. 궁극기 사용 시 3개 연도의 우승 스킨 형태를 본뜬 총기들이 교체되도록 설계됐다. 귀환 모션에는 애쉬, 칼리스타, 직스 등 과거 경기에서 맞붙었던 상대의 위협적인 기술들을 피하고, 마침내 트로피를 들어 올리는 극복의 서사를 그려냈다.

T1 미스 포츈 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 미스 포츈 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)

T1 미스 포츈 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 미스 포츈 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)

'케리아' 류민석의 세라핀 스킨은 선수 요구로 귀여운 소녀 풍 감성을 살렸으며, 볼에 새겨진 문양을 알파벳 'K'로 재해석했다. 홀로그램 무대에서 월즈 8강에서 여유롭게 외투를 벗어 내리던 리액션을 귀환 애니메이션에 구현했다. 

T1 세라핀 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 세라핀 콘셉트 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)

▲ T1 세라핀 귀환 동작 (영상제공: 라이엇게임즈)

그 외 장식 요소도 풍성하다. 먼저 넥서스가 파괴될 때 군중의 환호와 함께 6회 우승을 상징하는 왕관이 나타난다. 또한 와드 스킨에서는 T1 '톰' 임재현 감독을 마법 고양이 전략가로 둔갑시켰으며, 월즈 8강 전에서 화제가 됐던 '오너' 문현준'의 문도 박사 그림을 이스터에그로 녹여냈다. 개발진은 "이처럼 챔피언 및 와드 스킨에 숨겨져 있는 이스터에그가 굉장히 많으니, 이를 하나하나 찾는 것도 재미 요소가 될 것"이라고 덧붙였다.

T1 '톰' 감독을 고양이로 재해석한 와드 스킨, 책에 문도 박사 그림도 그려져 있다 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 '톰' 감독을 고양이로 재해석한 와드 스킨, 책에 문도 박사 그림도 그려져 있다 (사진제공: 라이엇게임즈)


넥서스 파괴 시 T1 우승을 기념한 승리 애니메이션도 추가된다 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 넥서스 파괴 시 T1 우승을 기념한 승리 애니메이션도 추가된다 (사진제공: 라이엇게임즈)

마지막으로 우승 스킨 단체 일러스트는 챔피언을 밑에서 우러러보는 구도를 채택해, '승천한 전사들'이라는 스킨 핵심 주제를 그려냈다. 초인들이 전장으로 뛰어드는 듯한 역동적인 자태를 그리면서도 개개인의 세밀한 특징을 살려 하나의 완성된 그림으로 엮어냈다. 미스 포츈의 단독 일러스트 역시 다른 이의 시선을 사로잡는 압도적인 기운과 당당함을 묘사하며, 이번 우승 스킨 시리즈의 화려한 대미를 장식했다.


T1 우승 스킨 스플래시 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ T1 우승 스킨 스플래시 아트 (사진제공: 라이엇게임즈)

이하 내용은 위에 담기지 않은 질의응답이다.

Q. 유나라 무기인 염주는 다양한 상호작용 요소가 있고, 염주알이 회전하는 형태의 애니메이션도 있다. 그렇기 때문에 염주알을 ‘아티’로 디자인하면서 신경 쓸 부분이 많았을 것 같은데, 제작에 어려움은 없었는지?

유이 응우옌 선임 매니저(이하 응우옌 매니저): 말씀대로 염주알을 ‘아티’로 교체하는 건 꽤 까다로웠다. 하지만 아티와 염주알 모두 동글동글한 모양이어서, 활용하는 데에 크게 어려움이 있진 않았다. 
Q. ‘도란’ 최현준은 이번이 우승 스킨과 관련된 첫 협업이다. 작업 도중 도란 선수와 기억에 남는 일화가 있는지?

제프리 첸 아트 리드(이하 첸 리드): ‘도란’ 선수와의 협업은 꽤 즐거웠고, 스킨 제작에도 열정이 가득했다. 구체적인 요구 사항을 시각화하는 데 어려움이 조금 있긴 했지만, 여러 번의 스케치를 거쳐 점점 원하는 방향을 파악할 수 있었다. 
Q. 한 팀이 세 번의 우승을 차지하면서, 매번 콘셉트를 달리하는 게 쉽지 않았을 것 같다. 이번 스킨에서는 어떤 부분에 차별점을 두었는지?

첸 리드: 앞서 소개해 드린 대로 2023년에는 ‘신’, 2024년에는 ‘다크 나이트’ 테마를 구현했다면, 2025년은 ‘신으로 승천하는 전사’를 콘셉트로 잡았다. 그 과정에 순탄하지만은 않았지만, T1도 우승 스킨 제작이 쉽지 않다는 것 알고 있었고 도움되는 의견을 많이 줬다. 덕분에 이번 우승 스킨만의 독창성을 확보할 수 있었던 것 같다. 
Q. 이번 스킨에는 ‘도란’ 최현준의 돌거북과 ‘오너’ 문현준의 재킷처럼 유난히 시그니처 요소가 많이 담긴 것 같다. 우승 스킨 제작 시 최대한 선수의 요청 사항을 반영한다는 점은 알고 있지만, 혹시 부득이하게 반영하지 못한 요청 사항이 있는지?

응우옌 매니저: 우선 선수들이 요구해준 거의 모든 사항은 반영이 됐다. 한 가지 반영하지 못한 게 있다면 ‘페이커’ 이상혁 선수가 갈리오가 날아갈 때 우주에 있는 것처럼 배경이 컸으면 좋겠다고 했다. 하지만 그렇게 되면 시야가 가려지기 때문에, 제대로 반영하지 못한 게 아쉽긴 하다. 그리고 ‘도란’ 최현준 선수가 “암베사를 좀 더 젊게 만들어 줄 수 없냐”는 요청을 하기도 했는데, 그렇게 되면 챔피언 정체성이 없어진다고 생각해서 바꿔주지 못했다.
Q. 2023~2024년에 비해 이번 스킨은 색감이 꽤 복잡하게 디자인된 것 같다. 이처럼 테마 색상이 여러 개로 설정된 이유와, 테마 색상 선택에 어려움은 없었는가?

사라 카모디 선임 매니저: 어떤 선수는 밝은 톤을, 어떤 선수는 어두운 톤을 선호하는 등 각자 취향이 조금씩 달랐다. 이러한 취향 차이를 한 번에 담을 수는 없을까 고민했고, 그 결과물이 이번 우승 스킨이다. 예를 들어 미스 포츈은 흰색이 많이 사용됐고 암베사는 어두운 색 위주로 구성됐는데, 챔피언마다 차별점을 두면서도 합쳐놨을 때는 잘 어우러진다는 점에서 훌륭한 결과물이 나온 것 같다.
Q. ‘톰’ 임재현 감독을 담은 와드 스킨은 사람이 아닌 고양이로 표현됐다. 이는 ‘톰’ 감독 본인의 요청이었는지? 아니면 재미를 위해 자체적인 재해석이 들어간 것인지 궁금하다.

응우옌 매니저: 아무래도 많은 분들이 애니메이션 ‘톰과 제리’를 참고한 것 같다고 생각하실 것 같다. 다만 그건 아니고, ‘톰’ 감독의 헤어스타일이나 헤드폰을 착용한 모습 등 여러 특징을 살려 우리만의 고양이 캐릭터를 만들려 했다.
Q. 월즈 우승 스킨 작업이 해가 거듭될수록 규모가 커지는 느낌이다. 제작 인원이나 시간 등 여러 측면에서 일반 스킨 제작보다 특별한 점이 있다면?

제시 밴딘 프로덕트 매니저: 규모가 커진다는 말은 곧 완성도가 높아진다는 뜻이기에 듣기 좋은 것 같다. 다만 항상 표준적인 규모를 유지하고 있다. 올해 같은 경우에는 월즈 3연패라는 특별한 추가 요소가 있긴 했지만, 그 외에도 매번 동일한 방식으로 제작하고 있고, 팀과의 협업도 균등하게 이뤄진다.
这则新闻由人工智能翻译。