来年初頭の韓国内リリースを目標に、「クリティカ2 モバイル」本格開発へ
내년 초 국내 출시 목표, 크리타카2 모바일 본격 개발
2026.07.13 17:50 UTC+9
AIの概要
VALOFEが『フィギュアヘッズ2(仮称)モバイル』の2027年初頭の正式サービスに向け、開発の高度化段階に入ったと発表しました。前作の世界観を継承しつつストーリーや成長システムを改善し、韓国国内での検証を経てグローバル市場へと展開する計画です。韓国と中国での安定したサービス提供を通じて、会社の成長を支える強力なIPへと育成していく方針です。

VALOFEは、『フィギュアヘッズ』の正式後続作となる『フィギュアヘッズ2(仮称)モバイル』について、2027年初頭の正式サービスを目標に開発高度化段階に突入したと発表した。
『フィギュアヘッズ2』は、専담開発ラインを通じて持続的な研究開発を続けてきたプロジェクトだ。前作の世界観を継承しつつ、ストーリーラインを強化し、キャラクターの個性と魅力を際立たせる方向性で制作された。これにより、前作でやや単調と評価されていたストーリーに深みを持たせる。ユーザーの疲労度が高かった成長システムも改善する。
2027年初頭に韓国国内市場へ真っ先に投入し、ゲーム性、コンテンツ運営体系、利用者からの反応などを検証した後、北米やヨーロッパを含むグローバル市場へと拡大していく計画だ。北米・ヨーロッパ市場で好まれるアクションRPGジャンルの特性を反映させ、地域別の利用者層の傾向やプラットフォーム環境に合わせたコンテンツ構成とサービス戦略を具体的に検討中である。
VALOFEのシン・ジェミョン代表は、「『フィギュアヘッズ2』は国内外の利用者に認知度を確保した自社のコアIPであり、韓国と中国で新規開発を緻密に進めてきた」とし、「2026年末から2027年初頭にかけ、韓国と中国のユーザーに向けて安定感と完成度の高いサービスを披露できるよう、残された期間の開発高度化に最善を尽くし、会社の成長における新たな強力な軸として育成していく」と強調した。

밸로프는 '크리티카' 정식 후속작 '크리티카2(가칭) 모바일'에 대해 2027년 초 정식 서비스를 목표로 개발 고도화 단계에 진입했다고 밝혔다.
크리티카2는 전담 개발 라인을 통해 지속적인 연구개발을 이어온 프로젝트다. 전작 세계관을 계승하면서도 스토리라인을 강화하고, 캐릭터 개성과 매력을 부각하는 방향으로 제작했다. 이를 통해 전작에서 다소 단조롭게 평가받았던 스토리에 깊이를 더한다. 유저 피로도가 높았던 성장 시스템도 개선한다.
2027년 초 국내 시장에 먼저 선보여 게임성, 콘텐츠 운영 체계, 이용자 반응 등을 검증한 후, 북미·유럽을 포함한 글로벌 시장으로 확대할 계획이다. 북미·유럽 시장에서 선호도가 높은 액션 RPG 장르 특성을 반영해, 지역별 이용자 성향과 플랫폼 환경에 맞춘 콘텐츠 구성 및 서비스 전략을 구체적으로 검토 중이다.
밸로프 신재명 대표는 "크리티카2는 국내외 이용자에게 인지도를 확보한 자사의 핵심 IP로, 한국과 중국에서 신규 개발을 정교하게 진행해 왔다"며 "2026년 말, 2027년 초 한국과 중국에서 사용자들에게 안정적이고 완성도 높은 서비스를 선보일 수 있도록 남은 기간 개발 고도화에 최선을 다해 회사 성장의 새로운 강력한 축으로 육성해 나갈 것"이라고 강조했다.
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