Com2uS、「ゼウス:傲慢の神」主要人物「パンドラ・メイキング」を公開
컴투스, 제우스: 오만의 신 주요 인물 '판도라 메이킹' 공개
2026.07.29 11:34 UTC+9
AIの概要
Com2uSがMMORPG『ゼウス:傲慢の神』のパンドラメイキング映像を公開した。
俳優パク・ジヒョンがパンドラのキャラクター制作や演技の現場に参加した。
Unreal Engine 5基盤の高品質グラフィックと多様なゲームシステムを特徴とする。

Com2uSは29日、第3四半期発売予定のMMORPG『ゼウス:傲慢の神』の核心キャラクター、パンドラの制作過程を収めたメイキング映像とインタビューを公開した。今回の映像は『ゼウス:傲慢の神』公式YouTubeチャンネルを通じて確認でき、俳優パク・ジヒョンがパンドラに向き合った感想とキャラクターの解釈過程、フェイシャルキャプチャおよびボイス演技の現場などが収められている。
パンドラはゲームでプレイヤーを真っ先に迎え、旅を共にする核心人物だ。世界の秘密と主要事件へとプレイヤーを導く一方、物語が展開するにつれて自身を取り巻く真実と向き合い、内面的な変化を経験する立体的なキャラクターだ。俳優パク・ジヒョンは単なるプロモーションモデルに留まらず、ゲーム内のパンドラの制作過程に直接参加し、表情と感情、声を具現化した。
開発陣は俳優の演技がゲーム内でも自然に伝わるよう、表情と動きを細かく調整した。俳優パク・ジヒョンの多様な出演作のイメージを参考にし、落ち着いた繊細な雰囲気を生かして世界観に調和するパンドラを完成させた。
パク・ジヒョンは「『ゼウス:傲慢の神』をプレイしながら初めてパンドラを見たとき、本当に自分を見ているようで非常に不思議だった」とし、「撮影しながら表現した表情と感情がそのまま盛り込まれ、パンドラが実際に生きているように感じられた」と述べた。
一方、『ゼウス:傲慢の神』はギリシャ神話の最高神ゼウスの絶対的権力が生み出した傲慢と、それによって亀裂が入った世界を背景とする。Unreal Engine 5基盤の高品質グラフィックと勢力間の協力および対立、多様な成長構造や利便性システムなどを披露する。

컴투스는 29일, 3분기 출시 예정작 MMORPG 제우스: 오만의 신 핵심 캐릭터 판도라의 제작 과정을 담은 메이킹 영상과 인터뷰를 공개했다. 이번 영상은 제우스: 오만의 신 공식 유튜브 채널을 통해 확인할 수 있으며, 배우 박지현이 판도라를 마주한 소감과 캐릭터 해석 과정, 페이셜 캡처 및 목소리 연기 현장 등이 담겼다.
판도라는 게임에서 이용자를 가장 먼저 맞이해 여정을 함께하는 핵심 인물이다. 세계의 비밀과 주요 사건으로 이용자를 이끄는 한편, 서사가 전개될수록 자신을 둘러싼 진실과 마주하며 내적 변화를 겪는 입체적인 캐릭터다. 배우 박지현은 단순히 홍보모델에 그치지 않고 게임 속 판도라의 제작 과정에 직접 참여해 표정과 감정, 목소리를 구현했다.
개발진은 배우의 연기가 게임에서도 자연스럽게 전달될 수 있도록 표정과 움직임을 세밀하게 조율했다. 배우 박지현의 다양한 출연작 이미지를 참고해 차분하고 섬세한 분위기를 살렸으며, 세계관과 어우러지는 판도라를 완성했다.
박지현은 "제우스: 오만의 신을 플레이하면서 처음 판도라를 봤을 때 정말 나를 보는 것 같아 굉장히 신기했다"며, "촬영하면서 표현했던 표정과 감정이 그대로 담겨 판도라가 실제로 살아 있는 것처럼 느껴졌다"라고 말했다.
한편, 제우스: 오만의 신은 그리스 신화의 최고신 제우스의 절대 권력이 빚어낸 오만과 그로 인해 균열이 일어난 세계를 배경으로 한다. 언리얼 엔진 5 기반 고품질 그래픽과 세력 간 협력 및 대립, 다양한 성장 구조와 편의 시스템 등을 선보인다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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