[gamescom 26] デベロッパー講演、AIがチーム構造に影響を及ぼす
[gamescom 26] 데브 연사, AI가 팀 구조에 영향미칠 것
2026.08.12 13:12 UTC+9
AIの概要
2026 gamescom devの講演者調査で今後3年の最大影響要素にAI開発が選ばれた。
チーム規模の縮小よりも役割の変化や生産性向上を予想する声が多い。
経済的不確実性や市場飽和が業界の大きな課題として浮上している。

2026 gamescom devの講演者100名を対象に行ったアンケート調査によると、今後3年間でゲーム産業に最も大きな影響を与える要素として、AIベースの開発が挙げられた。
今回の調査には、来る8月23日から25日まで開催される今年のgamescom devカンファレンスの講演者100名が参加した。全回答者の83%は、AIがチーム構造や生産性に何らかの形で影響を与えると予想している。
ただし、変化の様相については意見がやや分かれた。36%はAIがチーム規模を縮小させるのではなく役割を変化させると回答し、33%はチーム規模が小さくなると、14%は1人当たりの生産性が向上すると見込んでいる。
AIの活用に対する意見も分かれている。34%は「コードおよびプロダクション」でAIの活用価値が最も高いと見なす一方、30%はゲーム開発へのAIの介入をできる限り少なくしたいと回答した。この結果は、2025年のアンケート調査と全般的に一致する傾向を示した。
このほかにも、さまざまな質問に対する回答が公開された。まず、今後3年間でゲーム開発者にとって最大のチャンスとなるものは何かという質問には、小規模開発チームが37%で最も高かった。新しいパブリッシングモデルとコミュニティ構築がそれぞれ15%でそれに続いた。
どのようなビジネスモデルが市場を支配するのかについては意見が分かれた。デジタルおよびパッケージ版のプレミアムゲームが29%で1位を占め、ライブサービスが24%、有料ゲームアイテムを含む基本プレイ無料(Free-to-play)モデルが21%となった。
ゲーム産業が直面する最大の課題を尋ねる質問(複数回答可)では、経済的不確実性が54票で最も多くの回答を集め、市場の飽和(38票)、露出度(35票)、開発費用の増加(30票)の順となった。
新作をどのようにうまく認知させることができるかという質問には、32%がより透明性の高いプラットフォームアルゴリズムを選択し、より優れたストアレコメンド機能が22%、よりキュレーションされたエディターおすすめ機能が21%を占めた。
gamescom devの現場では、基調講演、共同企画トラック、専門家講演、パネルディスカッション、gamescom dev リーダーシップサミットなどが開催される。業界の動向を把握し、実際の経験から学び、業界が進むべき方向について視点を交換できる場を提供する。

2026 게임스컴 데브(gamescom dev) 연사 100명이 참여한 설문조사에 따르면, 향후 3년 동안 게임산업에 가장 큰 영향을 미칠 요소로 AI 기반 개발이 꼽혔다.
이번 조사는 오는 8월 23일부터 25일까지 열리는 올해 게임스컴 데브 컨퍼런스의 연사 100명이 참가했다. 전체 응답자의 83%는 AI가 팀 구조나 생산성에 어떤 형태로든 영향을 미칠 것으로 예상했다.
다만 변화 양상에 대해서는 의견이 다소 엇갈렸다. 36%는 AI가 팀 규모를 축소하기보다 역할을 변화시킬 것이라고 답했고, 33%는 팀 규모가 작아질 것으로, 14%는 1인당 생산량이 증가할 것으로 내다봤다.
AI 활용에 대한 의견도 나뉘어 있다. 34%는 '코드 및 프로덕션'에서 AI 활용 가치가 가장 높다고 보는 반면, 30%는 게임 개발에 AI가 가능한 한 적게 개입하기를 바란다고 답했다. 이 결과는 2025년 설문조사와 전반적으로 일치하는 양상을 보였다.
이 외에도 여러 질문에 대한 답변이 공개됐다. 우선 향후 3년간 게임 개발자에게 가장 큰 기회가 될 것이 무엇이냐 묻는 질문에는 소규모 개발 팀이 37%로 가장 높았다. 새로운 퍼블리싱 모델과 커뮤니티 구축이 각각 15%로 그 뒤를 이었다.
어떤 비즈니스 모델이 시장을 지배할 것인지에 대해서는 의견이 갈렸다. 디지털 및 실물 프리미엄 게임이 29%로 1위를 차지했고, 라이브 서비스가 24%, 유료 게임 아이템을 포함한 부분 유료화(Free-to-play) 모델이 21%로 나타났다.
게임산업이 직면한 가장 큰 과제를 묻는 질문(복수 응답 가능)에는 경제적 불확실성이 54표로 가장 많은 응답을 받았고, 시장 포화(38표), 노출도(35표), 개발 비용 증가(30표) 순이었다.
어떻게 신작을 잘 알릴 수 있을지 묻는 질문에는 32%가 더 투명한 플랫폼 알고리즘을 선택했고, 더 나은 스토어 추천 기능이 22%, 보다 큐레이션된 에디터 추천 기능이 21%를 차지했다.
게임스컴 데브 현장에서는 기조연설, 공동 기획 트랙, 전문가 강연, 패널 토론, 게임스컴 데브 리더십 서밋 등이 열린다. 업계 동향을 파악하고, 실제 경험에서 배우며 업계가 나아갈 방향에 대해 관점을 교환할 수 있는 장을 마련한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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