[TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
[TGS 26] 글로벌 행사로 도약한다, 도쿄게임쇼 2026 개막
2026.09.17 12:00 UTC+9
AIの概要
東京ゲームショウ2026が幕張メッセで開幕し、歴代最長の5日間で開催されます。
世界51カ国から759社が参加し、国内外の多様な新作ゲームが一堂に会します。
Gamemecaは現地から豊富な現場風景や最新情報を特設ページでお届けします。

東京ゲームショウ2026が17日、日本の幕張メッセで幕を開けた。今年で発足30周年を迎える本イベントは、歴代最長となる5日間にわたって開催され、世界51カ国から759社が参加し、3,946小間を埋め尽くした。「絶え間なきプレイの最も長い5日間」をテーマに、オフライン展示とオンライン配信を並行し、「グローバルTGS」への飛躍に向けた多角的な動きを知らせる予定である。
17日と18日は業界関係者向けのビジネスデイとして運営され、19日から21日までは一般来客を迎えるパブリックデイに切り替わる。各種グローバルゲーム企業が用意したイベントのほかにも、30周年の歴史を振り返る展示館や限定グッズの販売、19日に開催される著名開発者たちによる特別なトークセッションなど、多様な付帯イベントを楽しむことができる。


韓国国内のゲーム企業のうち、NEXONは『マビノギモバイル』に加え、NEXON GAMESが開発中のサブカルチャー新作『パ레이돌리아』の初の試行を行う。Netmarbleは『パール・イン・ブルー』などのサブカルチャーラインナップや、『俺だけレベルアップな件:カルマ』、『シャングリラ・フロンティア ~クソゲーハンター、神ゲーに挑んとす~』などの有名IPを基盤にした新作でブースを埋めた。
あわせてNCは、Dynamis Oneが開発したサブカルチャー新作『アストラエ・オラティオ』を、Smilegateは『未来視:見えざる未来』と『デッド・アカウント:二つの青い炎』を展示ラインナップに載せた。その他にNHNは日本法人「NHN JAPAN」を通じて、Com2uSはB2Bとしてイベントに参加し、MasangSoftは『キングズレイル:リバース』で日本のゲーマーと出会う。



日本の大型ゲーム企業は、強力な新作ラインナップを前面に出した。Capcomは来年発売予定の『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張パック『アセンダンス』と『ロックマン:デュアル・オーバーライド』を紹介する。SQUARE ENIXはリメイク3部作の大団円を飾る『ファイナルファンタジーVII レベレイション』をはじめ、HD-2Dグラフィックで磨き上げた『ファイナルファンタジー レゾナンス』を披露する。そのほかにもSEGA、KONAMI、SIEも多様な期待作を出品した。
非ゲーム分野企業の参加も目立つ。サムスン電子とNAVER WEBTOONはB2Bブースを通じてグローバルネットワークの拡張に乗り出す。AI専門企業のAnchorNodeは関連技術の展示館に韓国企業の中で独り参加し、韓国コンテンツ振興院などの主要公共機関も共同館を建て、有望ベンチャー企業の海外進出を支援する。

9~10ホールには世界各国のインディーゲーム企業が集まってブースを構成し、2階エスプラナードに位置するSELECTED INDIE 80では、1,500余りの出品作の中から完成度の高い80作品が展示される。それに加えて、ユニークなゲームアイデアを選定する「センス・オブ・ワンダー・ナイト2026」の決勝進出作も披露される。
東京ゲームショウ2026は17日から来る21日までの5日間開催される。Gamemecaは東京ゲームショウの現場で、ゲームショーの風景、ユーザーイベント、各種新作などを取材する。関連内容はGamemecaの東京ゲームショウ特設ページで確認できる。


도쿄게임쇼 2026이 17일 일본 마쿠하리 멧세에서 막을 올렸다. 올해로 출범 30주년을 맞은 이번 행사는 역대 최장인 5일 동안 펼쳐지며, 전 세계 51개국에서 759개 업체가 참여해 3,946개 부스를 채웠다. '끊임없는 플레이의 가장 긴 닷새'를 주제로, 오프라인 전시와 온라인 송출을 병행하며 '글로벌 TGS' 도약을 위한 다각적 행보를 알릴 예정이다.
17일과 18일은 업계 관계자를 위한 비즈니스 데이로 운영되며, 19일부터 21일까지는 일반 관람객을 맞이하는 퍼블릭 데이로 전환된다. 각종 글로벌 게임사에서 마련한 행사 외에도, 30주년 기념 역사를 짚어보는 전시관과 한정 굿즈 판매, 19일에 열리는 저명한 개발자들의 특별 토크 세션 등 다양한 부대 행사를 만날 수 있다.


국내 게임사 가운데 넥슨은 마비노기 모바일과 더불어, 넥슨게임즈에서 개발 중인 서브컬처 신작 '파레이돌리아'의 첫 시연을 진행한다. 넷마블은 펄 인 블루 등 서브컬처 라인업과 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 등 유명 IP를 기반으로 한 신작으로 부스를 채웠다.
아울러 엔씨는 디나미스 원에서 개발한 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오'를, 스마일게이트는 '미래시: 보이지 않는 미래'와 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 전시 라인업에 올렸다. 그 외에 NHN은 일본 법인 'NHN 재팬'을 통해, 컴투스는 B2B로 행사에 참여하며, 마상소프트는 '킹스 레이드: 리버스'로 일본 게이머와 만난다.



일본 대형 게임사들은 막강한 신작 라인업을 앞세웠다. 캡콤은 내년 출시 예정인 몬스터헌터 와일즈의 대형 확장팩 어센던스와 록맨: 듀얼 오버라이드를 소개한다. 스퀘어 에닉스는 리메이크 3부작의 대미를 장식할 파이널 판타지7 레벨레이션을 비롯해, HD-2D 그래픽으로 다듬은 파이널 판타지 레조넌스를 선보인다. 그 외에도 세가, 코나미, SIE 역시 다양한 기대작을 출품했다.
비게임 분야 기업들의 참가도 두드러진다. 삼성전자와 네이버웹툰은 B2B 부스를 통해 글로벌 네트워크 확장에 나선다. AI 전문 기업 앵커노드는 관련 기술 전시관에 국내 업체 중 홀로 참가했으며, 한국콘텐츠진흥원 등 주요 공공기관도 공동관을 세워 유망 벤처 기업의 해외 진출을 돕는다.

9~10홀에는 세계 각국의 인디게임사가 모여 부스를 구성하며, 2층 에스플러나드에 위치한 셀렉티드 인디 80(SELECTED INDIE 80)에서는 1,500여 편의 출품작 중 완성도 높은 80개 작품이 전시된다. 이에 더해 독특한 게임 아이디어를 선정하는 '센스 오브 원더 나이트 2026' 결선 진출작도 선보인다.
도쿄게임쇼 2026은 17일부터 오는 21일까지 닷새간 진행된다. 게임메카는 도쿄게임쇼 현장에서 게임쇼 풍경, 유저 행사, 각종 신작 등을 취재한다. 관련 내용은 게임메카 도쿄게임쇼 특집 페이지에서 확인할 수 있다.

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