[TGS 26] 迈向全球性活动,东京游戏展 2026 开幕
[TGS 26] 글로벌 행사로 도약한다, 도쿄게임쇼 2026 개막
2026.09.17 12:00 UTC+9
人工智能概要
东京电玩展2026在幕张展览馆盛大开幕,创下历届最长的5天展期。全球51个国家的759家企业参展,带来了丰富的展位和新作体验。Gamemeca将在现场持续追踪报道各大厂商的精彩内容与展会动态。

东京电玩展2026于17日在日本幕张展览馆盛大开幕。本届展会迎来了创办30周年,展期创下历届最长的5天,来自全球51个国家的759家企业参展,共计开设了3,946个展位。本届展会以“无尽游玩的超长五日”为主题,采用线下展览与线上直播并行的方式,宣告迈向“全球TGS”的多方转型步伐。
17日与18日为面向行业人士的商务日,19日至21日则转为面向普通观众的公众日。除了各大全球游戏厂商准备的活动外,还能体验到回顾30周年历史的展馆、限定周边贩售,以及19日举行的知名开发者特别访谈专场等丰富多彩的配套活动。


在韩国游戏厂商中,NEXON携手洛奇手游,同时带来了由NEXON Games正在开发的二次元新作Pareidolia的首个试玩。Netmarble则以Pearl in Blue等二次元产品线,以及我独自升级:KARMA、香格里拉·边境:七大最强种等知名IP改编新作填满了展位。
此外,NC展示了由Dynamis One开发的二次元新作Astraea Oratio,Smilegate则将未来视:看不见的未来和Dead Account:双生蓝焰列入了参展阵容。除此之外,NHN通过日本法人NHN Japan、Com2uS以B2B身份参与展会,MasangSoft则通过王之逆袭:Rebirth与日本玩家见面。



日本大型游戏厂商纷纷携强大的新作阵容亮相。卡普空介绍了预计于明年发售的怪物猎人:荒野大型扩展内容Ascendance以及洛克人:双重覆写。Square Enix展出了将为重制版三部曲画上句号的最终幻想7:启示录,以及经由HD-2D画风打磨的最终幻想:共鸣。此外,SEGA、KONAMI、SIE也均出展了多款备受瞩目的作品。
非游戏领域的企业参展同样引人注目。三星电子与Naver Webtoon通过B2B展位致力于拓展全球网络。AI专业企业Anchornode作为唯一的韩国本土企业独立参加了相关技术展馆,韩国文化产业振兴院等主要公共机构也设立了联合展馆,助力充满潜力的初创企业进军海外。

9号至10号展厅汇聚了来自世界各地的独立游戏厂商并搭建了展位,位于2层Esplanade的SELECTED INDIE 80则在1,500多部参展作品中精选并展示了80部高质量作品。除此之外,还将呈现评选独特游戏创意的Sense of Wonder Night 2026决赛入围作品。
东京电玩展2026于17日至21日展开为期五天的日程。Gamemeca将在东京电玩展现场采访展会风貌、玩家活动以及各大新作。相关内容可在Gamemeca东京电玩展专题页面进行确认。


도쿄게임쇼 2026이 17일 일본 마쿠하리 멧세에서 막을 올렸다. 올해로 출범 30주년을 맞은 이번 행사는 역대 최장인 5일 동안 펼쳐지며, 전 세계 51개국에서 759개 업체가 참여해 3,946개 부스를 채웠다. '끊임없는 플레이의 가장 긴 닷새'를 주제로, 오프라인 전시와 온라인 송출을 병행하며 '글로벌 TGS' 도약을 위한 다각적 행보를 알릴 예정이다.
17일과 18일은 업계 관계자를 위한 비즈니스 데이로 운영되며, 19일부터 21일까지는 일반 관람객을 맞이하는 퍼블릭 데이로 전환된다. 각종 글로벌 게임사에서 마련한 행사 외에도, 30주년 기념 역사를 짚어보는 전시관과 한정 굿즈 판매, 19일에 열리는 저명한 개발자들의 특별 토크 세션 등 다양한 부대 행사를 만날 수 있다.


국내 게임사 가운데 넥슨은 마비노기 모바일과 더불어, 넥슨게임즈에서 개발 중인 서브컬처 신작 '파레이돌리아'의 첫 시연을 진행한다. 넷마블은 펄 인 블루 등 서브컬처 라인업과 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 등 유명 IP를 기반으로 한 신작으로 부스를 채웠다.
아울러 엔씨는 디나미스 원에서 개발한 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오'를, 스마일게이트는 '미래시: 보이지 않는 미래'와 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 전시 라인업에 올렸다. 그 외에 NHN은 일본 법인 'NHN 재팬'을 통해, 컴투스는 B2B로 행사에 참여하며, 마상소프트는 '킹스 레이드: 리버스'로 일본 게이머와 만난다.



일본 대형 게임사들은 막강한 신작 라인업을 앞세웠다. 캡콤은 내년 출시 예정인 몬스터헌터 와일즈의 대형 확장팩 어센던스와 록맨: 듀얼 오버라이드를 소개한다. 스퀘어 에닉스는 리메이크 3부작의 대미를 장식할 파이널 판타지7 레벨레이션을 비롯해, HD-2D 그래픽으로 다듬은 파이널 판타지 레조넌스를 선보인다. 그 외에도 세가, 코나미, SIE 역시 다양한 기대작을 출품했다.
비게임 분야 기업들의 참가도 두드러진다. 삼성전자와 네이버웹툰은 B2B 부스를 통해 글로벌 네트워크 확장에 나선다. AI 전문 기업 앵커노드는 관련 기술 전시관에 국내 업체 중 홀로 참가했으며, 한국콘텐츠진흥원 등 주요 공공기관도 공동관을 세워 유망 벤처 기업의 해외 진출을 돕는다.

9~10홀에는 세계 각국의 인디게임사가 모여 부스를 구성하며, 2층 에스플러나드에 위치한 셀렉티드 인디 80(SELECTED INDIE 80)에서는 1,500여 편의 출품작 중 완성도 높은 80개 작품이 전시된다. 이에 더해 독특한 게임 아이디어를 선정하는 '센스 오브 원더 나이트 2026' 결선 진출작도 선보인다.
도쿄게임쇼 2026은 17일부터 오는 21일까지 닷새간 진행된다. 게임메카는 도쿄게임쇼 현장에서 게임쇼 풍경, 유저 행사, 각종 신작 등을 취재한다. 관련 내용은 게임메카 도쿄게임쇼 특집 페이지에서 확인할 수 있다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
推荐新闻









