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曾开发MindsEye的Build A Rocket Boy实施了大规模裁员,实际上已进入闭店流程。由于游戏品质低劣且发售后遭遇恶评,公司陷入经营困境并与发行商解约。目前绝大多数员工均已离职,工作室走向解散。

曾开发动作惊悚游戏MindsEye的Build A Rocket Boy进行了大规模员工裁员,实际上已进入闭店停业流程。多位知情人士透露,几乎所有留任员工都接到了解雇通知。
Build A Rocket Boy自2025年MindsEye发售以来便历经艰难。MindsEye曾因其由曾担任GTA 3至GTA 5核心制作人的Leslie Benzies历时8年开发而备受期待,但最终却因自由度较低的线性结构、不合理的任务与粗糙的战斗、严重的优化错误及致命漏洞、薄弱的剧情等遭到恶评。其结果是,PS5版在Metacritic评分仅为29分,在Steam用户评测中获得了“褒贬不一(48%好评)”的评价,受到了专业评论界和玩家的一致痛批。特别是Metacritic方面 甚至给出了2025年最差游戏的耻辱评价。

舆论普遍认为,造成这一结果的原因在于,该游戏原本是作为在线平台Everywhere的技术演示版来规划的,在历经开发困境后急剧转变方向,最终在未完成状态下仓促发售。自发售以来,Build A Rocket Boy进行了数轮裁员,甚至与发行商IO InterActive关系恶化并导致合同解除。
然而,随着接连不断的员工裁员,加之关于经营问题、违规监控员工等内部举报接连不断,工作室的处境进一步恶化。据前员工通过LinkedIn和X等社交媒体透露,除极少数员工外,其余人员均已离职,工作室目前已进入闭店阶段。

액션 스릴러 게임 마인즈아이를 개발했던 빌드 어 로켓 보이가 대규모 직원 해고를 단행하며 사실상 폐업 수순에 들어갔다. 복수의 관계자들은 남아있는 거의 모든 직원이 해고 통보를 받았다고 전했다.
빌드 어 로켓 보이는 2025년 마인즈아이 출시 이후 줄곧 어려움을 겪었다. 마인즈아이는 GTA 3부터 GTA 5까지 핵심 프로듀서로 활약한 레슬리 벤지스가 8년 동안 개발한 게임으로 기대를 모았으나, 자유도 낮은 선형적 구조, 불합리한 미션과 조악한 전투, 심각한 최적화 오류 및 치명적인 버그, 허술한 스토리 등으로 혹평을 받았다. 그 결과 PS5판 기준 메타크리틱 평점 29점, 스팀 유저 평가 '복합적(48% 긍정적)'을 기록하며 평단과 게이머 모두에게서 혹평을 받았다. 특히 메타크리틱에서는 2025년 최악의 게임이라는 불명예스러운 평가까지 받았다.

이러한 결과의 원인은 본래 온라인 플랫폼 ‘에브리웨어’의 테크 데모로 기획되었던 게임이 개발 난항 끝에 급격히 방향을 틀어 미완성 상태로 조기 출시되면서 발생했다는 것이 중론이다. 출시 이후 빌드 어 로켓 보이는 수 차례 정리해고를 감행했으며, 퍼블리셔였던 IO 인터랙티브와도 관계가 악화돼 계약 해지까지 이르렀다.
그러나 반복된 직원 해고와 함께 경영 문제, 무단 직원 감시 등에 대한 내부 고발이 이어지며 스튜디오의 상황은 더욱 악화됐다. 전 직원들이 링크드인과 X 등 SNS를 통해 밝힌 바에 의하면, 극소수의 직원을 제외한 모두가 회사를 나온 상황이며, 폐업 단계에 도달했다는 설명이다.
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