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マインズアイの開発会社、再び大規模リストラ…事実上の廃業手順へ
마인즈아이 개발사 또 대규모 해고, 사실상 폐업 수순

AIの概要
アクションスリラーゲーム「マインズアイ」の開発元が大規模解雇を断行した。 作品の商業的および批評的な失敗により経営難に陥っていた。 事実上の廃業手順に入り、ほとんどの従業員が会社を去った。
「マインズアイ」スクリーンショット
▲ 「マインズアイ」スクリーンショット(画像出典:Steam公式ページ)

アクションスリラーゲーム「マインズアイ」を開発したビルド・ア・ロケット・ボーイが大規模な人員削減を断行し、事実上の廃業手順に入った。複数の関係者は、残っているほぼすべての従業員が解雇通知を受けたと伝えている。

ビルド・ア・ロケット・ボーイは2025年の「マインズアイ」発売以降、常に困難に見舞われていた。「マインズアイ」は「グランド・セフト・オート III」から「グランド・セフト・オート V」まで中核プロデューサーとして活躍したレスリー・ベンジスが8年間開発したゲームとして期待を集めたが、自由度の低い線形構造、理不尽なミッションと粗雑な戦闘、深刻な最適化エラーや致命的なバグ、粗末なストーリーなどで酷評を受けた。その結果、PS5版基準でメタクリティック 평점 29点、Steamユーザー評価「賛否両論(48%好評)」を記録し、批評家とゲーマーの双方から酷評された。特にメタクリティックでは、 2025年最悪のゲームという不名誉な評価まで受けた。

「マインズアイ」PS5版メタクリティック평점
▲ 「マインズアイ」PS5版メタクリティック평점(画像出典:メタクリティック)

このような結果の原因は、本来オンラインプラットフォーム「エブリウェア」のテックデモとして企画されていたゲームが開発難航の末に急激に方向転換し、未完成の状態で早期リリースされたことにあるというのが大筋の見方である。発売以降、ビルド・ア・ロケット・ボーイは数度にわたるレイオフを敢行し、パブリッシャーであったIOインタラクティブとも関係が悪化して契約解除に至った。

しかし、度重なる人員削減とともに経営問題、従業員の無断監視などに対する内部告発が相次ぎ、スタジオの状況はさらに悪化した。元従業員らがLinkedInやXなどのSNSを通じて明らかにしたところによると、ごく少数の従業員を除いて全員が会社を去った状況であり、廃業の段階に達しているとのことである。
마인즈아이 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)
▲ 마인즈아이 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

액션 스릴러 게임 마인즈아이를 개발했던 빌드 어 로켓 보이가 대규모 직원 해고를 단행하며 사실상 폐업 수순에 들어갔다. 복수의 관계자들은 남아있는 거의 모든 직원이 해고 통보를 받았다고 전했다.

빌드 어 로켓 보이는 2025년 마인즈아이 출시 이후 줄곧 어려움을 겪었다. 마인즈아이는 GTA 3부터 GTA 5까지 핵심 프로듀서로 활약한 레슬리 벤지스가 8년 동안 개발한 게임으로 기대를 모았으나, 자유도 낮은 선형적 구조, 불합리한 미션과 조악한 전투, 심각한 최적화 오류 및 치명적인 버그, 허술한 스토리 등으로 혹평을 받았다. 그 결과 PS5판 기준 메타크리틱 평점 29점, 스팀 유저 평가 '복합적(48% 긍정적)'을 기록하며 평단과 게이머 모두에게서 혹평을 받았다. 특히 메타크리틱에서는 2025년 최악의 게임이라는 불명예스러운 평가까지 받았다.

마인즈아이 PS5판 메타크리틱 평점 (사진출처: 메타크리틱)
▲ 마인즈아이 PS5판 메타크리틱 평점 (사진출처: 메타크리틱)

이러한 결과의 원인은 본래 온라인 플랫폼 ‘에브리웨어’의 테크 데모로 기획되었던 게임이 개발 난항 끝에 급격히 방향을 틀어 미완성 상태로 조기 출시되면서 발생했다는 것이 중론이다. 출시 이후 빌드 어 로켓 보이는 수 차례 정리해고를 감행했으며, 퍼블리셔였던 IO 인터랙티브와도 관계가 악화돼 계약 해지까지 이르렀다.

그러나 반복된 직원 해고와 함께 경영 문제, 무단 직원 감시 등에 대한 내부 고발이 이어지며 스튜디오의 상황은 더욱 악화됐다. 전 직원들이 링크드인과 X 등 SNS를 통해 밝힌 바에 의하면, 극소수의 직원을 제외한 모두가 회사를 나온 상황이며, 폐업 단계에 도달했다는 설명이다.
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