[TGS 26] 試遊版初公開、アストラエア・オラティオ本格出展
[TGS 26] 시연 버전 첫 공개, 아스트라에 오라티오 본격 출전
2026.09.17 17:01 UTC+9
AIの概要
NCが東京ゲームショウ2026で「アスオラ」を初出展しました。
現実と魔法が共存する世界を描く新電気魔法RPGです。
開発陣が登壇し、今後の展開やゲームの方向性を紹介しました。

NCは、「東京ゲームショウ2026」にて「アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio、以下「アスオラ」)」を出展し、初の一般向け試遊を実施した。
「アスオラ」は、NCがパブリッシングを手掛け、Dynamis Oneが開発する新電気魔法RPGである。現実と魔法が共存する世界で、魔法使いたちの行政を担当する機関「特区庁」の公務員「主任」となり、都市のあちこちで多様な人物や事件に遭遇することになる。
NCは、「東京ゲームショウ」の会場に「アスオラ」の単独ブースを構え、ゲームの世界観をオフライン空間に再現した。試遊スペースは、作中の主要な空間である特区庁をモチーフに装飾されており、来場者はシナリオモードと戦闘モードをそれぞれ体験することができる。
ブースのステージは東京タワーと大型LEDスクリーンを中心に演出され、ゲーム序盤の物語を描いたシナリオ上映会が開催される。サムスン電子の裸眼3Dモニター「Spatial Signage」を通じて、立体的なキャラクターを体験できる展示空間も用意された。
NCは、「東京ゲームショウ2026」初日となる9月17日に「メディアプレビュー」イベントを開催した。ゲーム開発を統括するゲームディレクターのイム・ジョンギュ氏とアートディレクターのキム・イン氏が出席し、ゲームの特徴や開発の方向性を紹介した。
ゲームディレクターのイム・ジョンギュ氏は、ゲームにおいて最も重要なコンテンツである戦闘とストーリーが自然につながる体験を提供すると語った。イム氏は「ストーリーやアート、戦闘などのプレイを一つの完成されたゲームとして構築し、ライブサービスを通じてこれを拡張していく。『東京ゲームショウ』で披露する初の試遊を皮切りに、新しい物語とキャラクターによって連載物のように成長していくゲームを見守ってほしい」と述べた。
NCは、「東京ゲームショウ2026」および今後実施予定のクローズドβテストを通じて「アスオラ」のプレイフィールと世界観を披露し、現場で確認されたユーザーの意見をもとにゲームの完成度を高めていく計画である。

엔씨는 도쿄게임쇼 2026에 아스트라에 오라티오(Astrae Oratio, 이하 아스오라)를 선보이고, 첫 공개 시연을 진행했다.
아스오라는 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발하는 신전기 마법 RPG다. 현실과 마법이 공존하는 세계에서 마법사들의 행정을 담당하는 기관 '특구청'의 공무원 '주임'이 되어 도시 곳곳에서 다양한 인물과 사건을 만나게 된다.
엔씨는 도쿄게임쇼에 아스오라 단독 부스를 마련하고, 게임 세계관을 오프라인 공간으로 구현했다. 시연 공간은 게임 속 주요 공간인 특구청을 모티브로 꾸몄다. 관람객은 시나리오 모드와 전투 모드를 각각 체험할 수 있다.
부스 스테이지는 도쿄타워와 대형 LED 스크린을 중심으로 꾸며졌다. 게임 초반 이야기를 담은 시나리오 상영회를 진행한다. 삼성전자 무안경 3D 모니터 스페이셜 사이니지를 통해 입체적인 캐릭터를 경험할 수 있는 전시공간도 마련했다.
엔씨는 도쿄게임쇼 2026 첫날인 9월 17일 '미디어 프리뷰' 행사를 개최했다. 게임 개발을 총괄하는 임종규 게임 디렉터와 김인 아트 디렉터가 참석해 게임 특징과 개발 방향을 소개했다.
임종규 게임 디렉터는 게임에서 가장 중요한 콘텐츠인 전투와 스토리가 자연스럽게 연결되는 경험을 보여주겠다고 밝혔다. 임 디렉터는 "스토리와 아트, 전투 등의 플레이를 하나의 완성된 게임으로 만들고, 라이브 서비스를 통해 이를 확장해나갈 것"이라며 "도쿄게임쇼에서 선보이는 첫 시연을 시작으로, 새로운 이야기와 캐릭터로 연재물처럼 성장하는 게임을 지켜봐달라"고 말했다.
엔씨는 도쿄게임쇼 2026과 이후 진행될 비공개 테스트를 통해 아스오라 플레이와 세계관을 선보이고, 현장에서 확인한 이용자 의견을 바탕으로 게임 완성도를 높여갈 계획이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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