意欲的にSteamに参入したホヨン、1週間で同時接続者数1,000人の線を割る
야심차게 스팀 간 호연, 1주 만에 동접 1,000명선 붕괴
2025.09.30 17:17 UTC+9
AIの概要
SteamでリリースされたNCの「HOHEN: GOHEN」が、1週間で同接数が約3分の1に急減しました。
過度な課金誘導を指摘するユーザー評価も「賛否両論」から抜け出せず、苦戦が続いています。
グローバル市場での反転には、ビジネスモデルの大幅な見直しなど抜本的な対策が求められます。

先月24日にSteamでリリースされた「HOHEN: GOHEN(Blade & Soul Heroes)」が、1週間で1日最高同時接続者数が約3分の1の水準まで減少した。リリース当日に2,999人を記録したが、29日基準で953人にとどまった。約68%の減少となる数値だ。
「HOHEN: GOHEN」はSteamでのリリース後、1日最高同時接続者数が漸減傾向を描いている。リリース当日である24日が2,999人と最も高く、その翌日である25日には45%減少した1,648人を記録した。週末を経て1,000人前半台まで下落し、6日目となる29日には1,000人のラインも崩れた。開始時点ですら低調だった同時接続者数が、日数が経つにつれてさらに減少する流れを見せている。
Steamのユーザーレビューの状況も大きく改善されていない。24日のリリース直後にはレビュー数133件で「やや不評」であり、29日基準では440件で「賛否両論」を抜け出せていない。「HOHEN: GOHEN」はSteamでのリリース直後から、キャラクターを引き当てる有料の確率型アイテムを基盤としたビジネスモデルが過度な課金誘導であると指摘され、Steamでのユーザー評価が芳しくなく、現在もそれは解消されていない状況だ。
Steamで提起されたもう一つの問題である実行エラーやバグなどは、アップデートやパッチを通じて解消することができる。しかし、ビジネスモデルの場合、ゲームの中心を成すものであるため、一部を修正するレベルを超えた大掛かりな改編が要求される部分であり、収益とも直結するため容易に決定することは難しい。
欧米を含むグローバル市場の攻略に乗り出したSteamで頭角を現したかったのであれば、発売以前からコンテンツの構成や有料商品の構成の改善にもう少し力を入れる必要があった。特に最も勢いがあるべきリリース初期から低迷が顕著に表れたため、反転を成し遂げるためには徹底した苦悩が求められる。

지난 24일 스팀에 출시된 ‘호연(Blade & Soul Heroes)’이 1주 만에 일 최고 동시 접속자가 1/3 수준으로 줄었다. 출시 당일 2,999명을 기록했다가, 29일 기준 953명에 그쳤다. 약 68%가 감소한 수치다.
호연은 스팀 출시 후 일 최고 동시접속자가 점진적으로 하락곡선을 그리고 있다. 출시 당일인 24일이 2,999명으로 가장 높았고, 그 다음날인 25일에 45% 줄어든 1,648명을 기록했다. 주말을 거치며 1,000명 초반대로 떨어졌고, 6일차인 29일에는 1,000명 선도 무너졌다. 시작 당시에도 저조한 수준이었던 동시접속자 수가 시일이 지날수록 더욱 더 줄어드는 흐름을 보였다.
스팀 유저 리뷰 상황도 크게 개선되지 않았다. 24일 출시 직후에는 리뷰 수 133개에 ‘대체적으로 부정적’이었고, 29일 기준으로는 440개에 ‘복합적’을 벗어나지 못하고 있다. 호연은 스팀 출시 직후부터 캐릭터를 뽑는 유료 확률형 아이템을 기반으로 한 비즈니스 모델이 과도한 과금 유도라 지적되며 스팀 유저 평가가 좋지 않았고, 현재도 이는 해소되지 않은 상황이다.
스팀에서 제기된 또 다른 문제인 실행 오류, 버그 등은 업데이트나 패치를 통해 해소할 수 있다. 그러나 비즈니스 모델의 경우 게임의 중심을 이루기에 일부를 고치는 것 이상의 대대적인 개편이 요구되는 부분이고, 수익과도 연결되기에 쉽사리 결정하기 어렵다.
서양을 포함한 글로벌 시장 공략을 위해 나선 스팀에서 두각을 드러내고 싶었다면 발매 이전부터 콘텐츠 구성이나 유료 상품 구성 개선에 좀 더 공을 들일 필요가 있었다. 특히 가장 기세가 좋아야 할 출시 초기부터 침체가 두드러지게 나타났기에, 반전을 이뤄내기 위해서는 치열한 고민이 요구된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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