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リネージュライクではないという「アイオン2」、具体的なBMは?
리니지라이크 아니라는 아이온2, 구체적 BM은?

AIの概要
NCSOFTのMMORPG新作『アイオン2』のビジネスモデルや有料商品に関する詳細が公開されました。主要なBMとしてメンバーシップやバトルパス、カスタマイズアイテムが挙げられていますが、一部の仕様を巡りユーザーの間で議論が続いています。本作は来る19日に正式リリースを予定しており、今後の動向に大きな注目が集まっています。
『アイオン2』事前登録イメージ
▲ 『アイオン2』事前登録イメージ(画像提供:NCSOFT)

NCSOFTの未来を担うMMORPGの新作『アイオン2』に関する様々な情報が公開された。特に多くのユーザーが疑問を示していた要素は、ゲームのビジネスモデル(BM)、各種インゲーム有料商品、そしてゲームプレイに必要な現金財貨だ。初のオンライン生配信から、ガチャや強化などに関する質問が殺到した。これに対し開発陣は、一貫してゲームの核心BMはメンバーシップ、パス商品(バトルパス)、外見カスタマイズアイテムであると明らかにしている。

もちろんBMはリリース直前まで変更されうる要素である。BMを本格的に公開した9月の3回目の生配信や10月の最後の配信まで、一部の有料商品の価格は公開されておらず、まだデータを入力していないという言及もあった。したがってリリース時点まで具体的なBMを確定することはできないが、これまでに公開された情報をもとに、今後の『アイオン2』の有料商品と核心BMがどのように構成されるのかを整理することはできる。

『アイオン2』の基本経済構造

『アイオン2』の財貨は大きく分けて有料財貨の「Quna」、インゲーム財貨の「Kina」、そして「アビスポイント」の3つである。Kinaはインゲームで各種コンテンツをプレイしたり、狩りを行ったりすることで獲得できる無料財貨であり、Qunaは現金で購入できる有料財貨である。

『アイオン2』は等級分類当時、青少年利用不可判定を受けたが、その理由は有料財貨取引所のためだった。その後、『アイオン2』のソ・インソプ事業室長は「取引所はインゲーム財貨を通じて進行するものに変更された」と伝えた。アイテムの登録や購入など、すべての取引には無料財貨であるKinaが活用される。また、インゲーム取引所には手数料と予想される「税金」が存在する。

左からアビスポイント、Quna、Kina
▲ 左からアビスポイント、Quna、Kina(画像出典:『アイオン2』公式YouTube動画のスクリーンショット)

ただし、取引所ではKinaとQuna間の交換がサポートされる予定だ。他のユーザーが登録したKinaの箱をQunaで購入する形式とみられる。交換所を通じて獲得したQunaと現金で購入したQunaの間に違いがあるのかは知られていないが、Qunaショップおよび有料パッケージの購入に使用できるという情報は確認できる。

アビスポイントはアビスでモンスターを討伐するか、敵対種族(魔族、天族)を倒した際に獲得することができる。もし他種族に攻撃された場合、ポイントの一部を奪われる。アビス以外にも装備アイテムを支払う「依頼」、PvP「闘技場」、ミニゲーム「シュゴフェスタ」などを通じて獲得可能だ。アビスポイントを支払うことで、PvPやアビスコンテンツに見合った装備アイテムを獲得することができる。

Kinaを使用する取引所
▲ Kinaを使用する取引所(画像出典:『アイオン2』公式YouTube動画のスクリーンショット)

Quna交換所システム
▲ Quna交換所システム(画像出典:『アイオン2』公式YouTube動画のスクリーンショット)

核心BMであるメンバーシップとパス商品

開発陣は、『アイオン2』には装備、変身、クラスを対象としたガチャ商品はないと継続的に強調した。これはNCSOFTのもう一つのMMORPG『THRONE AND LIBERTY(TL)』と非常に類似しており、核心有料商品はメンバーシップ、パス、カスタマイズアイテム(装備、ペット、外見、翼)であると述べている。開発陣がこれらの中で特に強調した商品は他でもないメンバーシップである。

メンバーシップは大きく2つに分かれており、1万9,700ウォンの利便性メンバーシップと2万9,700원의 追加コンテンツメンバーシップが販売される。両方のメンバーシップをお得にまとめた商品も準備される予定だ。開発陣は特に利便性メンバーシップだけでも必ず購入してほしいと継続的に強調してきた。各メンバーシップは28日単位であり、利便性メンバーシップには取引所のスロット拡張などの機能が含まれている。

ただし、まだバトルパスが前述のメンバーシップに含まれているのかについての明確な言及はなかった。9月11日に行われた配信では、バトルパス商品はメンバーシップと類似した価格であると伝えており、4回目の配信でもバトルパスがインゲームに含まれていることを確認できた。もちろんメンバーシップは必須ではないが、もしバトルパスがメンバーシップに含まれていない場合、2種のメンバーシップとバトルパスをすべて購入すると月5万ウォンを大きく超える、やや負担の大きい価格になる可能性がある。

『アイオン2』の核心BMであるメンバーシップとパス
▲ 『アイオン2』の核心BMであるメンバーシップとパス(資料出典:『アイオン2』公式YouTube動画のスクリーンショット)

武器、ペット、装備外見のカスタマイズアイテム

メンバーシップ以外の核心BMは、キャラクターのカスタマイズアイテムや見た目の変更である。カスタマイズアイテムには武器の外見、防具の外見、アクセサリー、ペット、翼などが含まれている。これらは追加能力値を付与せず、一種のコレクション要素に該当する「収集ポイント」を支給しない。一部のコスチュームや衣装は有料財貨ではなくインゲームコンテンツを通じて獲得することができる。ミニゲームに該当する「シュゴフェスタ」をプレイした後に得られる財貨で翼を購入することができ、登場するモンスターを討伐してペットを獲得可能だ。

生配信当時、外見セットアイテムにすべて100 Qunaという金額が記載されていたが、これは一時的に記入されたデータであり正確な価格は公開されていない。ただし、類似したシステムを採用した『THRONE AND LIBERTY』の防具外見パッケージは900ルセント、武器外見は600ルセントであった。これはTLショップ基準で約2万4,750ウォン、1万6,500ウォンに相当する。

『アイオン2』の外見カスタマイズアイテム
▲ 『アイオン2』の外見カスタマイズアイテム(画像出典:『アイオン2』公式YouTube動画のスクリーンショット)

『アイオン2』は『THRONE AND LIBERTY』とは異なり、コスチュームの材質変更や染色などが含まれるとみられる。したがって、コスチュームの価格も類似するか、あるいは少し高いことが予想される。また、コスチュームは同一アカウント内のキャラクター間で共有されない。

カスタマイズにはQunaが消耗される。もし他人がアップロードしたプリセットを基にキャラクターを作成した場合、該当のクリエイターに約10%のコストが還元される。カスタマイズにかかる費用はまだ確定していない。3回目の『アイオン2』生配信で外見変更券および名前変更券は500 Qunaであったのに対し、最後の公開映像では600 Qunaでカスタマイズを変更していたためだ。

スタイルショップ、ユーザーのカスタマイズをダウンロードする
▲ スタイルショップ、ユーザーのカスタマイズをダウンロードする(画像出典:『アイオン2』公式YouTube動画のスクリーンショット)

BMに関する情報の混乱と懸念、そしてこれに対する釈明

まだリリースまで時間が残っているだけに、ゲームのBMが完全に公開されたわけではない。ただし、一部の情報を公開する過程で内容が脱落したり、開発段階のコンテンツが登場したりして混乱を招くこともあった。

例えば、去る9月の3回目の配信では、Qunaショップ(黒雲貿易団)で時間補充券などを確認することができた。それぞれ200 Quna、キャラクターごとに毎週7個まで「沈黙の墓所」「パルナイト盆地」などの補充券を購入できるという情報を確認したユーザーたちは、P2W要素であると批判した。この他にも戦闘強化呪文のようなバフアイテム、ダンジョンのアイテムドロップ拡張券であるキューブ拡張券などを有料で販売する点に対する懸念も出てきた。


論議となった商品画像
▲ 論議となった商品画像(画像出典:『アイオン2』公式YouTube動画のスクリーンショット)

これに対し『アイオン2』のキム・ナムジュン開発PDは、YouTubeの掲示文を通じて「一時的に配置したテスト画面であり、リリース後の商品構成には懸念されている内容は含まれていない」と釈明した。しかし、依然としてメンバーシップやバトルパスに対する混乱と、公開されていないBMに関する賛否両論が続いている。

『アイオン2』は来る19日に正式リリースされる。NCSOFTがユーザーの信頼を得られるBMと共に『アイオン2』を軌道に乗せることができるのか、今後の動向に注目が集まる。

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아이온2 서비스 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)
▲ 아이온2 사전예약 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)

엔씨소프트의 미래를 책임질 MMORPG 신작 '아이온2'의 여러 정보들이 공개됐다. 특히 많은 유저들이 궁금증을 표했던 요소는 바로 게임의 비즈니스모델(BM), 각종 인게임 유료 상품과 게임 플레이에 요구되는 현금 재화다. 첫 온라인 생방송부터 뽑기, 강화 등에 대한 질문이 쏟아졌다. 이에 개발진은 꾸준하게 게임의 핵심 BM은 멤버십, 패스 상품(배틀 패스), 외형 꾸미기 아이템이라고 밝힌 바 있다.

물론 BM은 출시 직전까지 변경될 수 있는 요소다. BM을 본격적으로 공개했던 9월 세 번째 생방송과 10월 마지막 방송까지도 일부 유료 상품의 가격은 공개되지 않았고, 아직 데이터를 입력하지 않았다는 언급을 하기도 했다. 따라서 출시 시점까지 구체적인 BM을 확정할 수는 없지만, 지금까지 공개된 정보를 바탕으로 향후 아이온2의 유료 상품들과 핵심 BM이 어떻게 구성될 것인지 정리할 수는 있다.

아이온2의 기본 경제 구조

아이온2의 재화는 크게 유료 재화인 큐나, 인게임 재화인 키나, 어비스 포인트 세 가지로 나뉜다. 키나는 인게임에서 각종 콘텐츠를 플레이하거나 사냥을 통해 획득할 수 있는 무료 재화며, 큐나는 현금을 통해 구매할 수 있는 유료 재화다.

아이온2는 등급분류 당시 청소년이용불가 판정을 받았는데, 사유는 유료재화 거래소 때문이었다. 이후 아이온2 소인섭 사업실장은 "거래소는 인게임 재화를 통해 진행하는 것으로 바뀌었다"라고 전했다. 아이템 등록, 구매 등 모든 거래에는 무료 재화인 키나가 활용된다. 또 인게임 거래소에는 수수료로 예상되는 '세금'이 있다.

왼쪽부터 어비스 포인트, 큐나, 키나 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 왼쪽부터 어비스 포인트, 큐나, 키나 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

다만, 거래소에서는 키나와 큐나 간 교환이 지원될 예정이다. 다른 유저가 등록한 키나 상자를 큐나로 구매하는 형태로 보인다. 교환소를 통해 획득한 큐나와 현금으로 구매한 큐나 간 차이가 있는지는 알려지지 않았으나, 큐나 상점 및 유료 패키지 구매에 사용할 수 있다는 정보는 확인할 수 있다.

어비스 포인트는 어비스에서 몬스터를 제거하거나, 상대 종족(마족, 천족)을 처치했을 때 획득할 수 있다. 만약 타 종족에 공격당하면 포인트를 일부 뺏긴다. 어비스 외에도 장비 아이템을 지불하는 '의뢰', PvP '투기장', 미니게임 '슈고 페스타' 등을 통해 획득할 수 있다. 어비스 포인트를 지불해 PvP나 어비스 콘텐츠에 걸맞는 장비 아이템을 획득할 수 있다.

키나를 사용하는 거래소 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 키나를 사용하는 거래소 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

큐나 교환소 시스템 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 큐나 교환소 시스템 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

핵심 BM인 멤버십과 패스 상품

개발진은 아이온2에는 장비, 변신, 클래스를 위시한 뽑기 상품은 없을 것이라고 지속적으로 강조했다. 이는 엔씨소프트의 또 다른 MMORPG '쓰론앤리버티(TL)'와 상당히 유사하며, 핵심 유료 상품은 멤버십, 패스, 꾸미기 아이템(장비, 펫, 외형, 날개)라고 밝혔다. 개발진이 이들 중 특히 강조한 상품은 바로 멤버십이다. 

멤버십은 크게 둘로 나뉘며, 1만 9,700원의 편의성 멤버십과 2만 9,700원의 추가 콘텐츠 멤버십이 판매된다. 두 멤버십을 더 저렴하게 묶은 상품도 준비될 예정이다. 개발진은 특히 편의성 멤버십 만큼은 꼭 구매해달라고 지속적으로 강조한 바 있다. 각 멤버십은 28일 단위며, 편의성 멤버십은 거래소 슬롯 확장 등의 기능이 포함됐다.

다만, 아직 배틀 패스가 위에 언급한 멤버십에 포함됐는지에 대한 명확한 언급은 없었다. 9월 11일 진행된 방송에서는 배틀 패스 상품은 멤버십과 유사한 가격이라고 전한 바 있으며, 네 번째 방송에서도 배틀 패스가 인게임에 포함된 것을 확인할 수 있었다. 물론 멤버십이 필수는 아니지만, 만약 배틀 패스가 멤버십에 포함되지 않았다면, 멤버십 2종과 배틀 패스를 모두 구매시 월 5만 원을 훌쩍 넘기는 다소 부담스러운 가격일 가능성이 있다.

아이온2 핵심 BM, 멤버십과 패스 (자료출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 아이온2 핵심 BM, 멤버십과 패스 (자료출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

무기, 펫, 장비 외형 꾸미기 아이템

멤버십 외 핵심 BM은 캐릭터 꾸미기 아이템과 커스터마이징이다. 꾸미기 아이템에는 무기 외형, 방어구 외형, 장신구, 펫, 날개 등이 포함됐다. 이들은 추가 능력치를 부여하지 않으며, 일종의 컬렉션에 요소에 해당하는 '수집 포인트'를 지급하지 않는다. 일부 코스튬과 의상은 유료 재화가 아닌 인게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있다. 미니게임에 해당하는 '슈고페스타'를 플레이 후 얻는 재화를 통해 날개를 구매할 수 있으며, 등장하는 몬스터를 처치해 펫을 획득할 수 있다.

생방송 당시 외형 세트 아이템에 모두 100 큐나라는 금액이 써있었으나, 이는 임시로 기입된 데이터로 정확한 가격은 공개되지 않았다. 다만 유사한 시스템을 채택한 '쓰론앤리버티'의 방어구 외형 패키지는 900루센트, 무기 외형은 600루센트였다. 이는 TL샵 기준으로 약 2만 4,750원, 1만 6,500원에 해당한다. 

▲ 아이온2 외형 꾸미기 아이템 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

아이온2는 쓰론앤리버티와 달리 코스튬 재질 변경, 염색 등이 포함될 것으로 보인다. 따라서 코스튬 가격도 유사하거나 살짝 높을 것으로 예상된다. 또한 코스튬은 같은 계정 내 캐릭터 간 공유되지 않는다.

커스터마이징에는 큐나가 소모된다. 만약 타인이 업로드한 프리셋을 기반으로 캐릭터를 제작했다면, 해당 크리에이터에게 약 10%의 비용이 돌아간다. 커스터마이징에 드는 비용은 아직 확정되지 않았다. 세 번째 아이온2 생방송에서 외형 변경권 및 이름 변경권은 500 큐나였던 반면, 마지막 공개 영상에서는 600 큐나에 커스터마이징을 변경했기 때문이다.

스타일샵, 유저의 커스터마이징을 내려 받는다 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 스타일샵, 유저의 커스터마이징을 내려 받는다 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

BM에 대한 정보 혼선 및 우려와 이에 대한 해명

아직 출시까지 시간이 남은 만큼, 게임에 대한 BM이 완전하게 공개된 것은 아니다. 다만 일부 정보를 공개하는 과정에서 내용이 누락되거나, 개발 단계 콘텐츠가 등장하며 혼선을 빚기도 했다.

예를 들어 지난 9월 세 번째 방송에서는 큐나 상점(검은구름 무역단)에서 시간 충전권 등을 확인할 수 있었다. 각각 200 큐나, 각 캐릭터당 매주 7개까지 침묵의 묘역, 파르나이트 분지 등의 충전권을 구매할 수 있다는 정보를 확인한 유저들은 P2W 요소라며 비판했다. 이외에도 전투 강화 주문서와 같은 버프 아이템, 던전 아이템 드랍 확장권인 큐브 확장권 등을 유료로 판매하는 점에 대한 우려도 나왔다.


▲ 논란이 된 상품 이미지 (사진출처: 아이온2 공식 유튜브 영상 갈무리)

이에 아이온2 김남준 개발 PD는 유튜브 게시글을 통해 "임시로 배치한 테스트 화면으로, 출시 후 상품 구성에는 걱정하시는 내용이 포함되지 않았다"고 해명했다. 하지만 여전히 멤버십과 배틀 패스에 대한 혼선과 공개되지 않은 BM에 대한 갑론을박이 이어지고 있다.

아이온2는 오는 19일 정식 출시된다. 엔씨소프트가 유저들의 신뢰를 얻을 수 있는 BM과 함께 아이온2를 궤도에 올릴 수 있을지 귀추가 주목된다.

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