人工智能概要
NC旗下MMORPG大作《永恒之塔2》公开了详细的经济结构与核心BM情报。游戏计划于本月19日正式上线,付费模式将以会员和战令为主。开发团队承诺不会推出抽卡商品,但具体的付费细节仍引发了玩家们的讨论。

《永恒之塔2》作为将肩负NC未来的MMORPG新作,其相关情报已陆续公开。其中,最受广大玩家关注的要素莫过于游戏的商业化模式(BM)、各类游戏内付费商品以及游戏游玩所需的现金货币。从首场线上直播开始,有关抽卡、强化等问题的提问便层出不穷。对此,开发团队多次表示,该游戏的核心BM为会员、通行证商品(战令)以及外观装饰道具。
当然,BM在正式上线前仍属于可能变动的要素。直至深入公开BM的9月第三场直播以及10月的最后一场直播,部分付费商品的价格仍未公开,开发团队也曾提及相关数据尚未录入。因此,在游戏上线前无法最终敲定具体的BM,但根据目前公开的情报,仍可对《永恒之塔2》未来的付费商品及核心BM构成进行梳理。
《永恒之塔2》的基本经济结构
《永恒之塔2》的货币大致分为三种:付费货币Quna、游戏内货币Kinah,以及深渊点数。Kinah是通过在游戏内体验各类内容或进行狩猎即可获得的免费货币,而Quna则是通过现金购买的付费货币。
《永恒之塔2》在进行等级评定时被判定为限制级,原因在于付费货币交易所。随后,《永恒之塔2》事业室长So In-seob表示:“交易所已变更为通过游戏内货币进行。”物品上架、购买等所有交易均使用免费货币Kinah。此外,游戏内交易所还设有预计作为手续费的“税金”。

不过,交易所预计将支持Kinah与Quna之间的兑换。形式上似乎是通过Quna购买其他玩家上架的Kinah宝箱。虽然通过兑换所获得的Quna与用现金购买的Quna之间是否存在差异尚不得而知,但可以确认的是,它们可用于Quna商店及付费礼包的购买。
深渊点数可以通过在深渊中消灭怪物,或击杀敌对种族(魔族、天族)来获得。若遭到敌对种族攻击,则会被掠夺部分点数。除深渊外,还可以通过支付装备道具的“委托”、PvP“竞技场”、小游戏“修高Festa”等途径获得。支付深渊点数可获得符合PvP或深渊内容的装备道具。


核心BM:会员与通行证商品
开发团队持续强调,《永恒之塔2》中将不存在以装备、变身、职业为核心的抽卡商品。这与NC的另一款MMORPG《王权与自由(TL)》相当相似,并明确核心付费商品为会员、通行证以及外观装饰道具(装备、宠物、外观、翅膀)。其中,开发团队尤为强调的商品便是会员。
会员大致分为两种,将出售售价19,700韩元的便利性会员和售价29,700韩元的附加内容会员。官方也准备了将两款会员更优惠地组合打包的商品。开发团队此前曾持续强调,至少便利性会员务必请购买。每种会员的期限为28天,其中便利性会员包含交易所栏位扩展等功能。
不过,目前尚未明确提及战令是否包含在上述会员中。在9月11日进行的直播中曾透露,战令商品的价格与会员相似,且在第四场直播中也能确认战令已包含在游戏内。当然,会员并非强制购买,但若战令未包含在会员内,同时购买两种会员和战令的话,每月费用将远超5万韩元,可能会带来一定的价格压力。

武器、宠物、装备外观装饰道具
除会员外,核心BM还包括角色装饰道具与捏脸定制。装饰道具包含武器外观、防具外观、饰品、宠物、翅膀等。它们不会赋予额外属性,也不会提供相当于收集要素的“收集点数”。部分时装与服饰无需使用付费货币,可通过游戏内内容获取。玩家可以通过游玩属于小游戏的“修高Festa”后获得的代币来购买翅膀,并通过击杀登场的怪物来获得宠物。
直播时,外观套装道具上虽然都标有100 Quna的金额,但这属于临时填入的数据,准确价格尚未公开。不过,采用相似系统的《王权与自由》的防具外观礼包为900鲁森特,武器外观为600鲁森特。按TL商城标准计算,这分别约合24,750韩元和16,500韩元。

与《王权与自由》不同,《永恒之塔2》预计将包含时装材质更改、染色等功能。因此,预计时装价格也将相近或略高。此外,时装无法在同一账号内的角色之间共享。
捏脸定制需要消耗Quna。如果基于他人上传的预设来制作角色,相应创作者将获得约10%的费用分成。定制所需的费用目前尚未最终敲定。因为在第三场《永恒之塔2》直播中,外观变更券及改名券为500 Quna,而在最后的公开视频中,更改定制则花费了600 Quna。

关于BM的信息混乱、担忧及其澄清
鉴于距离游戏上线尚有一段时间,有关游戏的BM尚未完全公开。不过,在公开部分信息的过程中,曾因内容遗漏或开发阶段内容的出现而引发了一定的混乱。
例如,在去年9月的第三场直播中,可以从Quna商店(黑云贸易团)中看到时间充能券等道具。玩家们确认了每名角色每周最多可购买7个沉寂墓穴、帕尔纳伊特盆地等地的充能券,售价分别为200 Quna等信息后,纷纷批评其为P2W要素。除此之外,对于付费出售战斗强化卷轴等增益道具、地下城道具掉落扩展券即魔方扩展券等点,也引发了外界的担忧。


对此,《永恒之塔2》开发PD Kim Nam-joon通过YouTube发文澄清称:“这是临时布局的测试画面,上线后的商品构成中并未包含大家所担忧的内容。”尽管如此,围绕会员和战令的混乱以及未公开BM的争论仍在持续发酵。
《永恒之塔2》将于本月19日正式上线。NC能否凭借能够获取玩家信任的BM将《永恒之塔2》推向正轨,备受各方瞩目。
[相关报道]

엔씨소프트의 미래를 책임질 MMORPG 신작 '아이온2'의 여러 정보들이 공개됐다. 특히 많은 유저들이 궁금증을 표했던 요소는 바로 게임의 비즈니스모델(BM), 각종 인게임 유료 상품과 게임 플레이에 요구되는 현금 재화다. 첫 온라인 생방송부터 뽑기, 강화 등에 대한 질문이 쏟아졌다. 이에 개발진은 꾸준하게 게임의 핵심 BM은 멤버십, 패스 상품(배틀 패스), 외형 꾸미기 아이템이라고 밝힌 바 있다.
물론 BM은 출시 직전까지 변경될 수 있는 요소다. BM을 본격적으로 공개했던 9월 세 번째 생방송과 10월 마지막 방송까지도 일부 유료 상품의 가격은 공개되지 않았고, 아직 데이터를 입력하지 않았다는 언급을 하기도 했다. 따라서 출시 시점까지 구체적인 BM을 확정할 수는 없지만, 지금까지 공개된 정보를 바탕으로 향후 아이온2의 유료 상품들과 핵심 BM이 어떻게 구성될 것인지 정리할 수는 있다.
아이온2의 기본 경제 구조
아이온2의 재화는 크게 유료 재화인 큐나, 인게임 재화인 키나, 어비스 포인트 세 가지로 나뉜다. 키나는 인게임에서 각종 콘텐츠를 플레이하거나 사냥을 통해 획득할 수 있는 무료 재화며, 큐나는 현금을 통해 구매할 수 있는 유료 재화다.
아이온2는 등급분류 당시 청소년이용불가 판정을 받았는데, 사유는 유료재화 거래소 때문이었다. 이후 아이온2 소인섭 사업실장은 "거래소는 인게임 재화를 통해 진행하는 것으로 바뀌었다"라고 전했다. 아이템 등록, 구매 등 모든 거래에는 무료 재화인 키나가 활용된다. 또 인게임 거래소에는 수수료로 예상되는 '세금'이 있다.

다만, 거래소에서는 키나와 큐나 간 교환이 지원될 예정이다. 다른 유저가 등록한 키나 상자를 큐나로 구매하는 형태로 보인다. 교환소를 통해 획득한 큐나와 현금으로 구매한 큐나 간 차이가 있는지는 알려지지 않았으나, 큐나 상점 및 유료 패키지 구매에 사용할 수 있다는 정보는 확인할 수 있다.
어비스 포인트는 어비스에서 몬스터를 제거하거나, 상대 종족(마족, 천족)을 처치했을 때 획득할 수 있다. 만약 타 종족에 공격당하면 포인트를 일부 뺏긴다. 어비스 외에도 장비 아이템을 지불하는 '의뢰', PvP '투기장', 미니게임 '슈고 페스타' 등을 통해 획득할 수 있다. 어비스 포인트를 지불해 PvP나 어비스 콘텐츠에 걸맞는 장비 아이템을 획득할 수 있다.


핵심 BM인 멤버십과 패스 상품
개발진은 아이온2에는 장비, 변신, 클래스를 위시한 뽑기 상품은 없을 것이라고 지속적으로 강조했다. 이는 엔씨소프트의 또 다른 MMORPG '쓰론앤리버티(TL)'와 상당히 유사하며, 핵심 유료 상품은 멤버십, 패스, 꾸미기 아이템(장비, 펫, 외형, 날개)라고 밝혔다. 개발진이 이들 중 특히 강조한 상품은 바로 멤버십이다.
멤버십은 크게 둘로 나뉘며, 1만 9,700원의 편의성 멤버십과 2만 9,700원의 추가 콘텐츠 멤버십이 판매된다. 두 멤버십을 더 저렴하게 묶은 상품도 준비될 예정이다. 개발진은 특히 편의성 멤버십 만큼은 꼭 구매해달라고 지속적으로 강조한 바 있다. 각 멤버십은 28일 단위며, 편의성 멤버십은 거래소 슬롯 확장 등의 기능이 포함됐다.
다만, 아직 배틀 패스가 위에 언급한 멤버십에 포함됐는지에 대한 명확한 언급은 없었다. 9월 11일 진행된 방송에서는 배틀 패스 상품은 멤버십과 유사한 가격이라고 전한 바 있으며, 네 번째 방송에서도 배틀 패스가 인게임에 포함된 것을 확인할 수 있었다. 물론 멤버십이 필수는 아니지만, 만약 배틀 패스가 멤버십에 포함되지 않았다면, 멤버십 2종과 배틀 패스를 모두 구매시 월 5만 원을 훌쩍 넘기는 다소 부담스러운 가격일 가능성이 있다.

무기, 펫, 장비 외형 꾸미기 아이템
멤버십 외 핵심 BM은 캐릭터 꾸미기 아이템과 커스터마이징이다. 꾸미기 아이템에는 무기 외형, 방어구 외형, 장신구, 펫, 날개 등이 포함됐다. 이들은 추가 능력치를 부여하지 않으며, 일종의 컬렉션에 요소에 해당하는 '수집 포인트'를 지급하지 않는다. 일부 코스튬과 의상은 유료 재화가 아닌 인게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있다. 미니게임에 해당하는 '슈고페스타'를 플레이 후 얻는 재화를 통해 날개를 구매할 수 있으며, 등장하는 몬스터를 처치해 펫을 획득할 수 있다.
생방송 당시 외형 세트 아이템에 모두 100 큐나라는 금액이 써있었으나, 이는 임시로 기입된 데이터로 정확한 가격은 공개되지 않았다. 다만 유사한 시스템을 채택한 '쓰론앤리버티'의 방어구 외형 패키지는 900루센트, 무기 외형은 600루센트였다. 이는 TL샵 기준으로 약 2만 4,750원, 1만 6,500원에 해당한다.

아이온2는 쓰론앤리버티와 달리 코스튬 재질 변경, 염색 등이 포함될 것으로 보인다. 따라서 코스튬 가격도 유사하거나 살짝 높을 것으로 예상된다. 또한 코스튬은 같은 계정 내 캐릭터 간 공유되지 않는다.
커스터마이징에는 큐나가 소모된다. 만약 타인이 업로드한 프리셋을 기반으로 캐릭터를 제작했다면, 해당 크리에이터에게 약 10%의 비용이 돌아간다. 커스터마이징에 드는 비용은 아직 확정되지 않았다. 세 번째 아이온2 생방송에서 외형 변경권 및 이름 변경권은 500 큐나였던 반면, 마지막 공개 영상에서는 600 큐나에 커스터마이징을 변경했기 때문이다.

BM에 대한 정보 혼선 및 우려와 이에 대한 해명
아직 출시까지 시간이 남은 만큼, 게임에 대한 BM이 완전하게 공개된 것은 아니다. 다만 일부 정보를 공개하는 과정에서 내용이 누락되거나, 개발 단계 콘텐츠가 등장하며 혼선을 빚기도 했다.
예를 들어 지난 9월 세 번째 방송에서는 큐나 상점(검은구름 무역단)에서 시간 충전권 등을 확인할 수 있었다. 각각 200 큐나, 각 캐릭터당 매주 7개까지 침묵의 묘역, 파르나이트 분지 등의 충전권을 구매할 수 있다는 정보를 확인한 유저들은 P2W 요소라며 비판했다. 이외에도 전투 강화 주문서와 같은 버프 아이템, 던전 아이템 드랍 확장권인 큐브 확장권 등을 유료로 판매하는 점에 대한 우려도 나왔다.


이에 아이온2 김남준 개발 PD는 유튜브 게시글을 통해 "임시로 배치한 테스트 화면으로, 출시 후 상품 구성에는 걱정하시는 내용이 포함되지 않았다"고 해명했다. 하지만 여전히 멤버십과 배틀 패스에 대한 혼선과 공개되지 않은 BM에 대한 갑론을박이 이어지고 있다.
아이온2는 오는 19일 정식 출시된다. 엔씨소프트가 유저들의 신뢰를 얻을 수 있는 BM과 함께 아이온2를 궤도에 올릴 수 있을지 귀추가 주목된다.
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