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NCsoft在《永恒之塔2》直播中涉嫌剽窃育碧《荣耀战魂》图片。
过去曾频繁提起版权诉讼的NCsoft此次事件引发了外界对其双标的指责。
截至目前,NCsoft对此事保持沉默,引发了业界对其企业形象管理的担忧。

随着游戏产业不断升级、市场竞争日趋激烈,海内外围绕版权的冲突也呈增多趋势。在韩国国内,围绕《Dark and Darker》的NEXON与Ironmace之间的法庭攻防战仍在继续,而在海外,任天堂也曾以侵犯《宝可梦》专利为由,向帕鲁(Palworld)提起诉讼,要求禁止使用其IP。在韩国国内,有一家总少不了被提及的知名游戏公司,那就是NCsoft。
NCsoft曾以侵犯版权为由对Kakao Games、XLGAMES以及Webzen提起诉讼。在对阵Kakao Games和XLGAMES的一审中败诉后提起了上诉,而在对阵Webzen的诉讼中则在二审中胜诉。在相关诉讼中,法院驳回了NCsoft关于侵犯版权的主张,仅在二审中认定了Webzen违反《不正当竞争防止法》。目前,NCsoft依然坚持“将为保护知识产权竭尽全力”的立场。
站在游戏公司的立场上,应对侵犯自身游戏知识产权的行为是理所应当的事情。然而,曾在国内多家游戏公司身上提起诉讼并强调“保护知识产权”的NCsoft,对于保护其他公司的游戏版权却表现得十分迟钝。在10月14日通过《永恒之塔2》官方YouTube频道播出的特别节目中,他们在介绍游戏内容之一的“斗技场”时,使用了育碧(Ubisoft)动作游戏《荣耀战魂(For Honor)》的图片。
从节目中公开的《永恒之塔2》斗技场图片来看,这已经远超参考《荣耀战魂》截图进行相似制作的水平。他们将角色图片与背景分离并直接抠出,仅对地面和颜色做了微调。这可以说是超越了简单使用、带有明确意图的剽窃行为。


包括游戏公司在内,许多公司在开发新产品时在内部将其他公司的产品图片作为参考的情况并不少见,到这一步为止没有任何问题。然而,将其公开给大众则是另一回事。当然,就目前的情况来看,实际游戏中并不会使用《荣耀战魂》的图片,但通过这次直播,在游戏发售前就贴上了“剽窃其他公司图片”的负面标签。
不仅如此,在节目播出两周后的时间里,针对该事件依然没有任何官方回应。截至10月30日,包含问题截图的节目精彩片段视频也未作修改地原封不动保留着,即便已经出现了无数的评论和相关报道,官方网站或YouTube频道等地方依然对此闭口不谈。《荣耀战魂》是育碧于2017年推出、至今仍在运营的长寿大作,此次事件甚至传到了海外社区“Reddit”上,可谓丢脸丢到了国外。

当然,随着发售日的临近,开发和营销日程可能会比较紧凑。但是,在指出“涉嫌剽窃《荣耀战魂》图片”的声音如此巨大的情况下,却迟迟没有后续措施,这在维护企业形象层面上是致命的。对于一家拥有20多年历史、具备3000多名员工的大型游戏公司来说,以人手和体系不足为由解释未能彻底审核,实在是令人感到羞耻的事情。
特别是正如前文所述,NCsoft曾向韩国国内多家主要游戏公司提起诉讼,强烈主张保护自身游戏的知识产权。在这种情况下,在向玩家介绍游戏的至关重要的发售前直播中,却直接照搬并使用了欧洲代表性游戏公司育碧的《荣耀战魂》图片来介绍内容,既是对其他公司作品的很不尊重,也是道义上极不恰当的行为。既然自家的游戏版权珍贵,那么同样也需要彻底尊重其他公司的游戏版权。这不是因为即将发售很忙就可以轻视不理的事情。
[相关报道]

게임산업이 고도화되고 시장 경쟁이 치열해지며 국내외적으로 저작권을 둘러싼 충돌이 늘어나는 추세다. 국내에서도 ‘다크앤다커’를 둘러싼 넥슨과 아이언메이스 간 법정공방이 이어지고 있고, 해외에서도 닌텐도가 포켓페어를 상대로 포켓몬스터 특허 침해를 이유로 팰월드 IP 이용 금지를 청구한 바 있다. 국내에서 빠지지 않는 주요 게임사가 바로 엔씨소프트다.
엔씨소프트는 카카오게임즈와 엑스엘게임즈, 웹젠에 저작권 침해를 주장하며 소송을 걸었다. 카카오게임즈와 엑스엘게임즈에 대해서는 1심에서 패소한 후 항소했고, 웹젠을 상대로는 2심에서도 승소했다. 해당 소송들에서 재판부는 엔씨소프트의 저작권 침해 주장을 배척했고, 2심에서는 웹젠의 부정경쟁방지법 위반만 인정됐다. 현재도 엔씨소프트는 ‘지식재산권 보호를 위해 최선을 다하겠다’는 입장을 지키고 있다.
게임사 입장에서 자사 게임 지식재산권을 침해하는 행위에 대응하는 것은 지극히 당연한 일이다. 그런데 국내 여러 게임사에 소송을 걸며 ‘지식재산권 보호’를 강조하던 엔씨소프트가 정작 타사 게임 저작권 보호에는 무딘 인식을 보였다. 지난 10월 14일에 아이온2 공식 유튜브 채널을 통해 방영한 특별방송에서 게임 콘텐츠 중 하나인 ‘투기장’을 소개하며 유비소프트의 액션 게임 ‘포 아너’의 이미지를 사용했다.
방송에서 공개된 아이온2 투기장 이미지를 살펴보면 포 아너 스크린샷을 참고하여 비슷하게 만든 수준이 아니다. 캐릭터 이미지를 배경과 분리해 따오고, 바닥과 색을 살짝 바꿨다. 단순 사용을 넘어 의도가 반영된 도용이라 볼 수 있는 정도다.


게임사를 포함해 많은 회사가 신제품을 개발할 때 내부에서 참고용으로 타사 제품 이미지를 활용하는 경우는 많고, 여기까지는 아무런 문제가 없다. 그러나 이를 대중에 공개하는 것은 다르다. 물론 현재 상황에서 포 아너 이미지를 실제 게임에서 사용하지는 않겠으나, 방송을 통해 출시 전부터 ‘타사 이미지 도용’이라는 부정적인 꼬리표가 붙었다.
여기에 방송 후 2주가 지난 시점에도 해당 사건에 대한 공식 대응이 전혀 없다. 10월 30일 기준 문제의 스크린샷이 담긴 방송 하이라이트 영상도 수정 없이 그대로 남아있고, 수많은 댓글과 기사까지 나갔음에도 공식 홈페이지나 유튜브 채널 등에 일언반구도 없다. 포 아너는 2017년에 출시되어 현재도 서비스 중인 유비소프트의 장수 타이틀로, 이번 사건은 해외 커뮤니티 ‘레딧(reddit)’에도 전해지며 나라 망신까지 시키고 있다.

물론 출시가 다가오며 개발 및 마케팅 일정이 촉박할 수는 있다. 그러나 ‘포 아너 이미지 도용 의혹’을 지적하는 목소리가 큰데도 후속조치가 없다는 점은 기업 이미지 관리 차원에서 치명적이다. 20년 이상의 업력에, 3,000명 이상의 임직원을 갖춘 대형 게임사라면 인력과 체계가 부족해 철저하게 검수하지 못했다고 해명하기에도 부끄러운 상황이다.
특히 앞서 밝혔듯이 엔씨소프트는 국내 주요 게임사 다수에 소송을 걸며 자사 게임 지식재산권 보호를 강하게 주장해왔다. 이러한 상황에서 발매 전 유저에게 게임을 소개하는 중요한 방송에서 유럽 대표 게임사인 유비소프트의 ‘포 아너’ 이미지를 그대로 사용하며 콘텐츠를 소개하는 것은 타사 작품에 대한 예의도 아니며, 도의적으로도 적절하지 않은 행위다. 자사 게임 저작권이 소중하다면, 타사의 게임 저작권도 철저하게 존중해줄 필요가 있다. 출시 전이라 바쁘다고 등한시할 사안이 아니다.
[관련기사]
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