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スマイルゲート、G-STARで「ゲームアクセシビリティ改善」事例を共有
스마일게이트, 지스타서 '게임 접근성 개선' 사례 공유한다

AIの概要
スマイルゲートが「G-STAR 2025」のゲーム文化フォーラムに招待され発題を行う。D&I室が障害者アクセシビリティの向上や当事者参加の実践事例を共有する。誰もが楽しめる包括的なコンテンツ制作を通じて市場拡大を目指す方針だ。
スマイルゲートCI
▲ スマイルゲートCI(画像提供:スマイルゲート)

ゲームの文化・社会的価値を論じる公論の場が「G-STAR 2025」で開かれる。

スマイルゲートは5日、韓国コンテンツ振興院主催の「2025年ゲーム文化フォーラム:誰もが楽しむゲーム(以下、ゲーム文化フォーラム)」に招待され、発題を行うと明らかにした。ゲーム文化フォーラムは、来る14日から15日まで釜山BEXCOで開催されるイベントであり、ゲームの文化愛・社会的価値を議論する公論の場である。ネットマブル文化財団、韓国コンテンツ振興院、韓国eスポーツ産業学会など主要機関が共にし、障害者ゲーマーのアクセシビリティとeスポーツ文化の拡散をテーマに多様な発題と討論を進行する。

コンジウォン(韓国コンテンツ振興院)の招待により参加するスマイルゲートD&I室は、アクセシビリティと多様性の専담組織としてこれまでの実際の経験を共有する。初日には「ゲームが切り拓く新たな価値」セッションで、スマイルゲートD&I室のチェ・ハンナチーム長が「包括的ゲームデザインに向けたスマイルゲートのゲームアクセシビリティ実践と当事者参加」をテーマに発表する。障害者ゲーマーのためのアクセシビリティ向上研究を継続してきたスマイルゲートの活動を紹介し、実際の現場でどのような変化を生み出しているのかを具体的な事例中心に取り上げる予定だ。

共に壇上に立つハン・ジス主임は、聴覚・言語障害を持つ韓国初のゲームアクセシビリティテスターとして、実際のプレイ経験を通じて体感したゲームアクセシビリティの現在と限界を語り、直接アクセシビリティ改善に力を入れる過程で習得したインサイトを伝える計画だ。

ペク・ミンジョン・スマイルゲート多様性・包摂最高責任者(CDIO)は、「アクセシビリティが向上した包括的コンテンツは、より多くの利用者にゲームの本質的な楽しさと価値を伝え、結果的に新しいユーザー層の流入と市場拡大というビジネス成果につながる」とし、「スマイルゲートはコンテンツの企画と制作全般においてゲームアクセシビリティ改善の観点を落とし込み、誰もが楽しめるゲーム開発を継続していく」と述べた。

一方、スマイルゲートD&I室は2021年の発足以降、国境、年齢、障害などに捉われず、すべての人がゲームを楽しめる環境づくりに力を入れている。韓国内の実情に合わせたアクセシビリティ知識を蓄積して配布し、アクセシビリティテスターの職務を新設するなど、多方面の努力を傾けている。
스마일게이트 CI (사진제공: 스마일게이트)
▲ 스마일게이트 CI (사진제공: 스마일게이트)

게임의 문화, 사회적 가치를 논하는 공론의 장이 지스타 2025에서 열린다.

스마일게이트는 5일, 한국콘텐츠진흥원 주최 ‘2025년 게임문화포럼 모두가 즐기는 게임(이하 게임문화포럼)’에 초청되어 발제에 나선다고 밝혔다. 게임문화포럼은 오는 14일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 행사로, 게임의 문화적〮사회적 가치를 논의하는 공론의 장이다. 넷마블문화재단, 한국콘텐츠진흥원, 한국e스포츠산업학회 등 주요 기관이 함께하며 장애인 게이머 접근성과 e스포츠 문화 확산을 주제로 다양한 발제와 토론을 진행한다.

콘진원 초청으로 참여하는 스마일게이트 D&I실은 접근성과 다양성 전담 조직으로서 그동안의 실제 경험을 공유한다. 첫날에는 ‘게임이 여는 새로운 가치’ 세션에서 스마일게이트 D&I실의 최한나 팀장이 ‘포용적 게임 디자인을 위한 스마일게이트의 게임 접근성 실천과 당사자 참여’를 주제로 발표한다. 장애인 게이머를 위한 접근성 향상 연구를 지속해온 스마일게이트의 활동을 소개하고, 실제 현장에서 어떤 변화를 만들어내고 있는지를 구체적인 사례 중심으로 다룰 예정이다.

함께 연단에 서는 한지수 주임은 청각·언어 장애를 지닌 한국 최초의 게임 접근성 테스터로서, 실제 플레이 경험을 통해 체감한 게임 접근성의 현재와 한계를 이야기하고, 직접 접근성 개선에 힘쓰는 과정에서 습득한 인사이트를 전달할 계획이다.

백민정 스마일게이트 다양성·포용 최고책임자(CDIO)는 “접근성이 향상된 포용적 콘텐츠는 더 많은 이용자에게 게임의 본질적인 재미와 가치를 전달하고, 결과적으로 새로운 유저층의 유입과 시장 확대라는 비즈니스 성과로 이어진다”며 “스마일게이트는 콘텐츠 기획과 제작 전반에서 게임접근성 개선 관점을 녹여, 누구나 즐길 수 있는 게임 개발을 지속하겠다”고 말했다.

한편, 스마일게이트 D&I실은 2021년 출범 이후, 국경, 연령, 장애 등에 구애받지 않고 모든 사람이 게임을 즐길 수 있는 환경 조성에 힘쓰는 중이다. 국내 실정에 맞춘 접근성 지식을 축적해 배포하고 접근성 테스터 직무를 신설하는 등 다방면의 노력을 기울이고 있다.
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