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AIとeスポーツ革新、13日にBEXCOで政策フォーラム開催
AI와 e스포츠 혁신, 13일 벡스코에서 정책포럼 열린다

AIの概要
韓国eスポーツ産業学会が来る11月13日に釜山BEXCOにて第6回大韓民国eスポーツ政策フォーラムを開催する。今回のフォーラムではAIとeスポーツ産業の融合、革新、課題について多角的な議論と発表が行われる予定である。産業界と学界の専門家が多数参加し、AIがもたらすeスポーツエコシステムの未来の方向性を提示する。
第6回大韓民国eスポーツ政策フォーラムのポスター
▲ 第6回大韓民国eスポーツ政策フォーラムのポスター(画像提供:韓国eスポーツ産業学会)

韓国eスポーツ産業学会は来る11月13日午後1時15分、釜山BEXCOコンベンションホール201号にて第6回大韓民国eスポーツ政策フォーラムを開催する。

今回のフォーラムは「AI(人工知能)とeスポーツ産業、革新と課題」をテーマに、人工知能がeスポーツエコシステム全般にもたらす技術的・産業的・政策的変化を理解し議論する。

開会式では、ソン・ソクロク韓国eスポーツ産業学会会長の開会の辞をはじめ、ソ・テゴンゲーム物管理委員会委員長の歓迎の辞、国会議員のチョ・スンレ、キム・ソンフェ、チョン・ヨンウク議員、チェ・ジェファン文化体育観光部ゲームコンテンツ産業課長、イ・ジェホン韓国ゲーム政策学会会長、キム・ヨンマン韓国eスポーツ協会会長、レ・クアン・トゥ・ジオ・ベトナム文化体育観光部局長が祝辞を述べる。

基調講演では、イ・ヨンドゥク副社長(VTC Online)が「ベトナムを中心とした東南アジアeスポーツ市場の現状」を発表する。続いて、ソン・ソクロク教授(京東大学)が「ジェンスン・フアン、eスポーツとAIを語る」を通じてグローバルAIベースのeスポーツ革新事例を紹介し、未来産業の方向性を提示する。

第2部のテーマ発表は、産業界と学界におけるAIとeスポーツの融合事例を中心に進行される。イ・ヒョンス釜山大学教授の司会のもと、ナム・ユンスン代表(OGN)の「AIとeスポーツ制作革命」、クク・ギボン代表(SideWalk)の「AI技術革新を通したeスポーツ種目開発」、キム・ウジンチーム長(KRAFTON)の「AIベースの視聴者体験革新」、カン・チャンムク教授(漢陽大学)の「フィジカル(Physical)AIとeスポーツ実証」の発表が続く。

第3部の総合討論には、チャン・ヒョンヨン常務(NC)、キム・ジョンテ教授(東洋大学)、チョン・ヨンチョル教授(湖南大学)、ユン・ソハディレクター(Nimble Neuron)が参加する。座長はキム・ジンウク部長(Dealsite)が務め、チョ・ヒョンレ教授(龍仁大学)の総評でフォーラムが締めくくられる。

今回のフォーラムは韓国eスポーツ産業学会が主催し、韓国体育学会eスポーツ産業委員会が主幹する。ゲーム物管理委員会、HighCore、韓国ゲーム産業協会、韓国eスポーツ協会、韓国ゲーム政策学会が後援する。

ソン・ソクロク会長(京東大学教授)は「AIは競技力分析を超え、種目開発、コンテンツ制作、運営、ファン参加、フィジカルAIに至るまで、eスポーツ産業全体の構造を根本的に変える核心技術になるだろう」とし、「今回のフォーラムが韓国内eスポーツ産業のAI革新を実質的に早め、政策方向を提示する意義深い場になることを願う」と強調した。

フォーラムはポスターのQRコードや リンクを通じて参加できる。
▲ 제6회 대한민국e스포츠정책포럼 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)

한국e스포츠산업학회는 오는 11월 13일 오후 1시 15분, 부산 벡스코 컨벤션홀 201호에서 제6회 대한민국e스포츠정책포럼을 개최한다.

이번 포럼은 'AI(인공지능)와 e스포츠 산업, 혁신과 과제'를 주제로, 인공지능이 e스포츠 생태계 전반에 가져올 기술적·산업적·정책적 변화를 이해하고 논의한다.

개회식에서는 송석록 한국e스포츠산업학회 회장의 개회사와 서태건 게임물관리위원회 위원장의 환영사, 국회의원 조승래·김성회·정연욱 의원, 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업 과장, 이재홍 한국게임정책학회 회장, 김영만 한국e스포츠협회 회장, 레꽝뜨조 베트남 문화체육관광부 국장이 축사를 전한다.

기조연설은 이용득 부회장(VTC Online)이 '베트남을 중심으로 한 동남아시아 e스포츠 시장 현황'을 발표한다. 이어 송석록 교수(경동대)가 '젠슨 황, e스포츠와 AI를 말하다'를 통해 글로벌 AI 기반 e스포츠 혁신 사례를 소개해, 미래 산업의 방향성을 제시한다.

2부 주제발표는 산업계와 학계의 AI와 e스포츠 융합 사례를 중심으로 진행된다. 이현수 부산대 교수의 사회로 남윤승 대표(OGN)의 'AI와 e스포츠 제작 혁명', 국기봉 대표(싸이드워크)의 'AI 기술 혁신을 통한 e스포츠 종목 개발', 김우진 팀장(크래프톤)의 'AI 기반 시청자 경험 혁신', 강창묵 교수(한양대)의 '피지컬(Physical) AI와 e스포츠 실증' 발표가 이어진다.

3부 종합토론에는 장현영 상무(엔씨소프트), 김정태 교수(동양대), 정연철 교수(호남대), 윤서하 디렉터(님블뉴런)가 참여한다. 좌장은 김진욱 부장(딜사이트)이 맡았고, 조현래 교수(용인대)의 총평으로 포럼이 마무리된다.

이번 포럼은 한국e스포츠산업학회가 주최하고 한국체육학회 e스포츠산업위원회가 주관한다. 게임물관리위원회, 하이코어, 한국게임산업협회, 한국e스포츠협회, 한국게임정책학회가 후원한다.

송석록 회장(경동대 교수)은 "AI는 경기력 분석을 넘어 종목 개발, 콘텐츠 제작, 운영, 팬 참여, 피지컬 AI까지 e스포츠 산업 전체 구조를 근본적으로 바꿀 핵심 기술이 될 것"이라며, "이번 포럼이 국내 e스포츠 산업의 AI 혁신을 실질적으로 앞당기고, 정책 방향을 제시하는 의미 있는 장이 되길 바란다"고 강조했다.

포럼은 포스터의 QR코드나 링크를 통해 참여할 수 있다.
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