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ウィッチャーの国、ポーランドに韓国コンテンツ振興院のビジネスセンターがオープン
위쳐의 나라, 폴란드에 콘진원 비즈니스센터 열렸다

AIの概要
コン진원은ポーランドの首都ワルシャワに新たなビジネスセンターを開設しました。 中東部ヨーロッパと東アジアを結ぶ拠点として文化産業の協力を拡大する方針です。 現地のネットワーク構築と企業支援を通じてK-コンテンツのグローバル進出を牽引します。
韓国コンテンツ振興院ポーランド・ビジネスセンター開所式の現場
▲韓国コンテンツ振興院ポーランド・ビジネスセンター開所式の現場(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、去る5日にポーランドの首都ワルシャワにコン진원ポーランド・ビジネスセンターを開設した。

開所式は、「2025 K-Content Expo in Poland」の歓迎レセプションと共に開催された。駐ポーランド韓国大使館のテ・ジュンヨル大使、駐ポーランド韓国文化院のイ・ダングォン院長をはじめとする韓国政府関係者のほか、ポーランド文化遺産省のカロール・ズグトカ局長ら現地政府関係者、CD PROJEKT RED、CJ ENMなど両国の主要コンテンツ企業の役職員約100人が出席した。

ポーランド創造産業振興院のアレクサンドラ・シマンスカ院長は、「韓国は、クリエイティブ産業の育成において明確な戦略と制度的支援、国際的な開放性が結びついたとき、どれほど大きな潜在力を発揮するかを証明した」とし、「コン진원은文化と創造性、イノベーションをつなぐ架け橋を成功裏に構築した世界クリエイティブ産業の模範機関であり、今回のポーランド・ビジネスセンターの開設を契機に、両国の文化産業間の交流協力がさらに強化されることを期待している」と述べた。

ポーランドは中東部ヨーロッパの代表的なコンテンツ強国である。ファンタジー小説を原作としたゲーム『ウィッチャー』シリーズは、全世界で多くのファンを獲得した代表的なIP(知的財産)の一つだ。ポーランドの複数のゲーム制作会社は開発および制作能力が認められ、西ヨーロッパはもちろん北米市場にも韓国コンテンツと協力してゲームを輸出している。

2024年からNCソフト、NEOWIZ、KRAFTONなど韓国の主要ゲーム企業がポーランドのゲーム開発スタジオに直接投資し、両国間の協力が本格化している。韓国のオンライン・モバイルゲーム産業の強みと、ポーランドのPC・コンソール・Steamなど多様なプラットフォームベースのゲーム産業が相互補完され、両国の協力がさらに拡大するものと展望される。

ポーランドは放送・映像分野でも質の高いコンテンツを多数制作している。Netflixオリジナルシリーズの『真実の沼』、『ハイウォーター』などは完成度の高い作品として評価されており、フォーマットやリメイクの取引などで韓国の放送・メディア産業とシナジーを生み出すことが期待されている。

アニメーション『ウィッチャー』シリーズは、ポーランドの3Dアニメーションスタジオ「Platige Image」と韓国企業のスタジオ・ミールがタッグを組んだ作品である。

コン진원ポーランド・ビジネスセンターは、ポーランド、チェコ、ハンガリー、スロバキア、バルト3国(エストニア、リトアニア、ラトビア)など中東部ヨーロッパ全域を管轄地域として運営される。

ポーランドセンターの核心戦略は、同地域と東アジアのコンテンツ産業を結び付け、相互交流と協力を拡大することだ。そのために「Content Warsaw」や「Pyrkon」などポーランド現地の主要コンテンツイベントに韓国企業を招待し、「BCWW」など韓国の主要コンテンツイベントに中東部ヨーロッパ企業が参加できるよう推進する計画である。

コン진원ポーランド・ビジネスセンターのキム・イルジュンセンター장은「ポーランドをはじめとする中東部ヨーロッパ諸国は、急成長している世界コンテンツ市場の2〜3位である中国や日本、そして韓国をはじめとするアジア市場への進出を積極的に模索している」とし、「ポーランド・ビジネスセンターがヨーロッパとアジアを結ぶ協力の関門となり、韓国企業の成長機会が拡大できるよう支援していく」と語った。

コン진원의ユ・ヒョンソク院長職務代行は「ポーランドをはじめ、新しくオープンする海外ビジネスセンターがK-コンテンツのグローバル進出の拠点として定着し、放送・ゲーム・ファッション・音楽など関連産業の同伴成長を牽引するだろう」とし、「今後も現地ネットワークの構築と企業別 맞춤형(オーダーメイド)支援を強化し、K-コンテンツが世界の人々の日常の中に自然に染み込むよう最善を尽くす」と強調した。

一方、コン진원은現在22カ国、25カ所の海外ビジネスセンターを運営しており、今年末までにさらに5カ所の海外ビジネスセンターを開設する予定である。海外ビジネスセンターは ▲国産コンテンツのプロモーション・マーケティング支援 ▲韓国コンテンツ企業の現地進出支援 ▲バイヤー発掘など現地コンテンツ産業のネットワーク構築 ▲現地市場の動向・最新情報の提供などを遂行する。
▲ 한국콘텐츠진흥원 폴란드 비즈니스센터 개소식 현장 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 5일 폴란드 수도 바르샤바에 콘진원 폴란드 비즈니스센터를 열었다.

개소식은 2025 K-콘텐츠 엑스포 in 폴란드(2025 K-Content Expo in Poland) 환영 리셉션과 함께 열렸다. 주폴란드한국대사관 태준열 대사, 주폴란드한국문화원 이당권 원장 등 우리 정부 관계자를 비롯해 폴란드 문화유산부 카롤 즈구트카 국장 등 현지 정부 관계자, CD 프로젝트 레드, CJ ENM 등 두 나라 주요 콘텐츠기업 임직원 100여 명이 참석했다.

폴란드 창조산업진흥원 알렉산드라 쉬만스카 원장은 "한국은 창의 산업 육성에서 명확한 전략과 제도적 지원, 국제 개방성이 결합될 때 얼마나 큰 잠재력을 발휘하는지를 입증했다"라며, "콘진원은 문화와 창의성, 혁신을 잇는 다리를 성공적으로 구축한 세계 창의 산업의 모범 기관으로, 이번 폴란드 비즈니스센터 개소를 계기로 양국 문화 산업 간 교류 협력이 더욱 강화되길 기대한다"라고 말했다.

폴란드는 중동부 유럽의 대표적인 콘텐츠 강국이다. 판타지 소설을 원작으로 한 게임 '더 위쳐' 시리즈는 전 세계적으로 많은 팬을 확보한 대표 IP 중 하나다. 폴란드의 여러 게임 제작사는 개발 및 제작 역량을 인정받아 서유럽은 물론 북미 시장에도 한국 콘텐츠와 협력해 게임을 수출하고 있다.

2024년부터 엔씨소프트, 네오위즈, 크래프톤 등 한국 주요 게임 기업이 폴란드 게임 개발 스튜디오에 직접 투자하면서 양국 간 협력이 본격화되고 있다. 한국의 온라인·모바일게임 산업 강점과 폴란드의 PC·콘솔·스팀 등 다양한 플랫폼 기반 게임 산업이 상호보완돼 두 나라의 협력이 더 확대될 것으로 전망된다.

폴란드는 방송·영상 분야에서도 수준 높은 콘텐츠를 다수 제작하고 있다. 넷플릭스 오리지널 시리즈 '진실의 늪', '하이워터' 등은 완성도 높은 작품으로 평가받고 있으며, 포맷과 리메이크 거래 등에서 한국 방송·미디어 산업과 시너지를 낼 것으로 기대된다. 

애니메이션 더 위쳐 시리즈는 폴란드 3D 애니메이션 스튜디오 플라티지 이미지와 한국 기업 스튜디오 미르가 합작한 작품이다.

콘진원 폴란드 비즈니스센터는 폴란드, 체코, 헝가리, 슬로바키아, 발트 3국(에스토니아, 리투아니아, 라트비아) 등 중동부 유럽 전역을 관할 지역으로 운영된다.

폴란드 센터 핵심 전략은 이 지역과 동아시아 콘텐츠산업을 연결해 상호 교류와 협력을 확대하는 것이다. 이를 위해 콘텐츠 바르샤바(Content Warsaw)와 피르콘(Pyrkon) 등 폴란드 현지 주요 콘텐츠 행사에 한국 기업을 초청하고, 방송영상콘텐츠마켓(BCWW) 등 한국 주요 콘텐츠 행사에 중동부 유럽 기업이 참여할 수 있도록 추진할 계획이다.

콘진원 폴란드 비즈니스센터 김일중 센터장은 "폴란드를 비롯한 중동부 유럽 국가들은 빠르게 성장하고 있는 세계 콘텐츠 시장 2~3위인 중국과 일본을 비롯한 한국 등 아시아와 시장 진출을 적극 모색하고 있다"라며 "폴란드 비즈니스센터가 유럽과 아시아를 잇는 협력의 관문이 되어, 우리 기업의 성장 기회가 확대될 수 있도록 지원할 것"이라고 말했다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 "폴란드를 비롯해 새로 문을 여는 해외 비즈니스센터들이 K-콘텐츠의 글로벌 진출 거점으로 자리 잡아, 방송·게임·패션·음악 등 연관 산업의 동반 성장을 이끌 것"이라며, "앞으로도 현지 네트워크 구축과 기업 맞춤형 지원을 강화해, K-콘텐츠가 세계인의 일상 속에 자연스럽게 스며들 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 강조했다.

한편, 콘진원은 현재 22개국, 25개소 해외 비즈니스센터를 운영하고 있으며, 올해 말까지 추가로 5개 해외 비즈니스센터를 열 예정이다. 해외 비즈니스센터는 ▲국산 콘텐츠 홍보마케팅 지원 ▲한국 콘텐츠 기업의 현지진출 지원 ▲바이어 발굴 등 현지 콘텐츠산업 네트워크 구축 ▲현지 시장 동향·최신 정보 제공 등을 수행한다.
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