リリース2日目でPvPの「初心者狩り」問題が勃発したアイオン2
출시 2일 만에 PvP ‘뉴비 제초’ 문제 터진 아이온2
2025.11.20 16:21 UTC+9
AIの概要
『アイオン2』の時空の亀裂コンテンツをめぐり低レベル帯での無差別なPvPによるユーザーのストレスが急増している。開発陣の事前予測の欠如と不十分なシステム設計に対しプレイヤーの間で大きな不満と不信感が広がっている。長年MMORPGを手がけてきたNCソフトの運営姿勢に対しても厳しい視線が向けられている。

『アイオン2』において、早くもPvPに起因するユーザーのストレスが相当なものになっているとの指摘が出ている。
アイオンシリーズには、天族と魔族に分かれて戦う種族間抗争コンテンツが存在する。『アイオン2』では「アビス」と「時空の亀裂」コンテンツを通じて相手陣営のユーザーと戦うことができる。アビスは両種族が交差する空間であり、レベル45から進入可能だ。
今回問題視されているのは「時空の亀裂」コンテンツだ。10時、14時、18時、22時に開かれる時空の亀裂を通じて他種族の地域に侵入するもので、レベル制限はレベル20から、制限時間は1時間となっている。相手種族の陣営でプレイヤーを倒すと、アビスポイントというゲーム内財貨を獲得できる。
ただし、低レベルユーザーを攻撃しても同じアビスポイントを獲得できるため、リリース初日からプレイにより最高レベルと上位装備を獲得したユーザーらが結集し、ゲームを始めたばかりのユーザーを無差別で攻撃する、いわゆる「刈り取り」行為が発生し始めている。

1時間という制限時間があるものの、多様なマップ上のアイテムと相互作用しなければならないゲームの性質上、実質的に亀裂が開いている1時間のあいだプレイが制限される。アビスポイントはPvP関連装備の購入や消耗アイテムの購入に使用されるため、キャラクター間の貧富の差がさらに深刻化するものとみられる。これに対し、PvPが強制されることはないという『アイオン2』開発陣の発言をめぐり、「またしても嘘をついた」と怒りをあらわにするユーザーが多い。
さらに大きな問題は、早くもPvP問題が激化したことにより解決策を講じにくくなった点だ。今さらレベル差に応じて獲得するアビスポイントに差等をつければ、すでに発生した貧富の差がさらに拡大することになる。もしこれを修正しなければ、今週末からゲームを始める数多くの新規利用者が被害を受け、最悪の場合はゲームを断念する可能性が高い。
このほかにも多くのユーザーの疑問を買った部分は、NCソフトが『リネージュ』、『アイオン』などPvPおよび争奪戦の要素に特化したMMORPGの運営を長期間行ってきた企業であるという点だ。リリース初期からこうした問題を予測して措置を取れなかった点に、多くのユーザーが失望を表明している。

‘아이온2’에서 벌써부터 PvP로 인한 유저 스트레스가 상당하다는 지적이 나오고 있다.
아이온 시리즈는 천족과 마족으로 나뉘어 싸우는 종족전 콘텐츠가 존재한다. 아이온2에서는 ‘어비스’와 ‘시공의 균열’ 콘텐츠에서 상대 진영 유저와 싸울 수 있다. 어비스는 두 종족이 만나는 공간으로, 45레벨부터 진입할 수 있다.
이번에 문제가 된 것은 ‘시공의 균열’ 콘텐츠다. 10시, 14시, 18시, 22시마다 열리는 시공의 균열을 통해 타 종족의 지역으로 침입하는 것으로, 레벨 제한은 20레벨부터며, 제한시간은 1시간이다. 상대 종족 진영에서 플레이어를 제거하면 어비스 포인트라는 인게임 재화를 획득할 수 있다.
다만 저레벨 유저를 공격해도 동일한 어비스 포인트를 획득할 수 있기 때문에 출시 첫 날부터 플레이를 통해 최고 레벨과 상위 장비를 획득한 유저들이 뭉쳐서 게임을 이제 시작한 유저들을 무차별로 공격하는 이른바 ‘제초’ 행위가 발생하기 시작했다.

1시간이라는 제한 시간이 있지만, 다양한 맵 위 아이템과 상호작용해야 하는 게임 특성상 사실상 균열이 열린 1시간 동안 플레이가 제한된다. 어비스 포인트는 PvP 관련 장비 구매나 소모 아이템 구매에 사용되어 캐릭터간 빈부격차도 더 심화될 것으로 보인다. 이에 PvP가 강제되지 않는다는 아이온2 개발진의 발언을 두고 “다시 한 번 거짓말을 했다”라며 분노하는 유저들이 많다.
더 큰 문제는 벌써부터 PvP 문제가 격화됨에 따라 해결 방안을 내기 어려워졌다는 점이다. 이제와서 레벨차이에 따라 획득하는 어비스 포인트에 차등을 둔다면 이미 발생한 빈부격차가 더 심화될 것이다. 만약 이를 수정하지 않는다면, 이번 주말부터 게임을 시작할 수많은 신규 이용자가 피해를 입거나 심한 경우 게임을 포기할 가능성이 높다.
이외에도 많은 유저들의 의문을 산 부분은 엔씨소프트가 ‘리니지’, ‘아이온’ 등 PvP 및 쟁 요소에 특화된 MMORPG 운영을 오랜 기간 해온 회사라는 점이다. 출시 초기부터 이런 문제를 예상하고 조치를 취하지 못한 점에 많은 유저들이 실망을 표했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
最も人気のあるニュース
- ブロスタにデュオリンゴの「デュオ」がボスとして登場する
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- 1,500席規模が5分で完売、「DJMAX RESPECT V」のライブが注目を集める
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- BLACKPINKのリサがデザインした限定版PS5コントローラーが公開
- Once Human、海洋拡張パック「禁忌の島」10月22日リリース
- [TGS 26] アストラエ・オラティオ、レトロな魅力を最大化した感性
- [TGS 26] 東京ゲームショウ、台風の影響により1日前倒しで閉幕決定
- [TGS 26] NEXON Games風の生き生きとした世界、パレイドリア
- [TGS 26] 試遊版初公開、アストラエア・オラティオ本格出展











GAMEMECA GLOBAL SITE