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確率引き上げに報酬も支給、『スターセイヴァー』がBMを大幅改善
확률 올리고 보상도 지급, 스타세이비어 BM 파격 개선

AIの概要
『スターセイビアー』がガチャ確率の上昇など異例の大幅な改善を約束した。ユーザーの声を反映して不便なシステムの改修と報酬の支給を実施する。開発陣は今後も真摯に意見を取り入れ、信頼回復に向けて全力を尽くす方針だ。
25일에 사과 방송을 진행한 Studiobside의 류금태 대표
▲25일에 사과 방송을 진행한 Studiobside의 류금태 대표 (画像出典:『スターセイビアー』公式YouTube動画のスクリーンショット)

キャラクターガチャの確率に関してユーザーから指摘を受けていた『スターセイビアー』が、異例の大幅改善を約束した。

지난 20일 정식 출시된 스튜디오비사이드의 신작 '스타세이비어'는 출시 후 유저들로부터 지속적인 변화의 요구를 들어왔다. 전반적인 캐릭터의 개성, 핵심 콘텐츠인 '여정', 메인 스토리와 서브 스토리금은 큰 호평을 받았지만, 이를 감상하기 위한 캐릭터 획득이 어려웠기 때문이다.

これを受け、Studiobsideの류금태代表は25日午後10時、当初予告されていた日程より1日前倒しして、『スターセイビアー』の改善および謝罪生放送を通じてユーザーとコミュニケーションを図った。류금태代表は「安易な対応についてお詫び申し上げます」とし、「もっと素早くコミュニケーションを進めるべきだったが、改善の方向性と具体的な案件を決定するのにやや時間がかかった」と述べた。

『スターセイビアー』の「スマイル」ピックアップ
▲『スターセイビアー』の「スマイル」ピックアップ (画像:Gamemeca撮影)

류금태代表が発表した主な改善点は、キャラクター獲得確率の改善と、それに伴うユーザーの剥奪感を軽減するための報酬案である。既存のSSR救済者(キャラクター)とアルカナの獲得確率を合わせて2.5%から4%に引き上げ、ピックアップキャラクターとアルカナの獲得確率を1%から2%に引き上げる。さらに、変更された確率に合わせて実施したガチャ(観測)66回ごとに、ランダムなSSR救済者獲得ボックスを1個支給する。数は切り上げ処理となり、67回ガチャを行った場合は獲得ボックスを2個入手できる。

現在進行中の救済者「スマイル」ピックアップの場合、100回観測ごとにSSRキャラクター選択ボックスを支給し、同様に切り上げ処理を行う。上記の確率調整は27日にアップデート予定であり、報酬はデータの処理に時間がかかるため順次支給される。また、ゲームを繰り返し初期化して好みのキャラクターを引き直す、いわゆる「リセマラ」を今後サポートすることで、初期プレイヤーが受ける剥奪感を緩和するため、レア属性である「コズミック」を含むSSRキャラクター選択ボックスを1個支給する予定である。

ユーザーから疲労度を指摘された探索依頼
▲ユーザーから疲労度を指摘された探索依頼 (画像:Gamemeca撮影)

このほかにも、さまざまなフィードバックに対する改善事項が発表された。週간、일간 미션에 BM(공명, 돌파 등)이 포함되거나, PvP 랭크전이 강제되는 부분 역시 추후 업데이트를 통해 제거되거나 개선된다. 부족한 인벤토리 역시 500칸으로 확장하고, 이전에 사용된 성광석은 전액 환급할 예정이다. 해당 내용은 12월 내 업데이트될 예정이다.

利便性の不足を指摘された1日育成素材ダンジョン(探索依頼)については、遅くとも1月前までに掃討(自動クリア機能)を導入する。他人がSSR救済者やアルカナを獲得したという全体通知メッセージも、27日のアップデートを通じて削除する。류금태代表は「旧世代的な惰性に囚われていた私の失態であり、申し訳ない」と述べた。

『スターセイビアー』の류금태代表は「放送で出た内容以外のさまざまな問題点や不便な点について、開発陣は全方位的にお客様の意見に耳を傾けている」とし、「明確な改善案のないままお伝えすることは混乱を招きかねないため、今後明確なロードマップが整い次第お知らせする」と明らかにした。また、「遅かったかもしれないが、諦めたり逃げたりせず、修正して認められる『スターセイビアー』になれるよう最善を尽くす」と付け加えた。

25일 사과 방송을 진행한 스튜디오비사이드 류금태 대표 (사진출처: 스타세이비어 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 25일 사과 방송을 진행한 스튜디오비사이드 류금태 대표 (사진출처: 스타세이비어 공식 유튜브 영상 갈무리)

캐릭터 뽑기 확률 관련으로 유저들의 지적을 받은 '스타세이비어'가 파격적인 개선을 약속했다.

지난 20일 정식 출시된 스튜디오비사이드의 신작 '스타세이비어'는 출시 후 유저들로부터 지속적인 변화의 요구를 들어왔다. 전반적인 캐릭터의 개성, 핵심 콘텐츠인 '여정', 메인 스토리와 서브 스토리는 큰 호평을 받았지만, 이를 감상하기 위한 캐릭터 획득이 어려웠기 때문이다.

이에 스튜디오비사이드 류금태 대표는 25일 밤 10시 본래 예고됐던 일정보다 하루 앞당겨 스타세이비어 개선 및 사과 생방송을 통해 유저들과 소통했다. 류금태 대표는 "안일한 대처에 사과 드리겠다"라며, "훨씬 빠르게 소통을 진행해야 했으나, 개선 방향성과 구체적인 안건을 결정하는 데 다소 시간이 걸렸다"라고 전했다. 

스타세이비어 '스마일' 픽업 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스타세이비어 '스마일' 픽업 (사진: 게임메카 촬영)

류금태 대표가 발표한 핵심 개선점은 캐릭터 획득 확률 개선과 이에 뒤따르는 유저 박탈감을 낮추는 보상안이다. 기존 SSR 구원자(캐릭터)와 아르카나 획득 확률을 도합 2.5%에서 4%로, 픽업 캐릭터와 아르카나 획득 확률은 1%에서 2%로 상향한다. 여기에 더해 변경된 확률에 맞춰 진행한 뽑기(관측) 66회당 무작위 SSR 구원자 획득 상자를 1개분 지급한다. 개수는 올림 처리로, 67회 뽑기를 진행했다면 획득 상자 2개를 얻는다.

현재 진행 중인 구원자 '스마일' 픽업의 경우 100회 관측당 SSR 캐릭터 선택 상자를 지급하며, 마찬가지로 올림 처리한다. 위 확률 조정은 27일 업데이트 예정이며, 보상은 데이터 처리에 시간이 필요한만큼 순차적으로 지급된다. 또한 게임을 반복 초기화하고 원하는 캐릭터를 뽑는 이른바 '리세마라'를 추후 지원함으로서 초기 이용자가 받는 박탈감을 완화하기 위해 희귀 속성인 '코즈믹'을 포함한 SSR 캐릭터 선택 상자를 1개 지급할 예정이다.

유저 피로를 지적 받은 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 유저 피로를 지적 받은 탐사 의뢰 (사진: 게임메카 촬영)

이외에도 여러 피드백에 대한 개선사항이 나왔다. 주간, 일간 미션에 BM(공명, 돌파 등)이 포함되거나, PvP 랭크전이 강제되는 부분 역시 추후 업데이트를 통해 제거되거나 개선된다. 부족한 인벤토리 역시 500칸으로 확장하고, 이전에 사용된 성광석은 전액 환급할 예정이다. 해당 내용은 12월 내 업데이트될 예정이다.

편의성 부족을 지적 받은 1일 성장 소재 던전(탐사 의뢰)의 경우 늦어도 1월 전까지 소탕(자동 클리어 기능)을 도입한다. 타인이 SSR 구원자 혹은 아르카나를 획득했다는 공용 알림 메시지도 27일 업데이트를 통해 제거한다. 류금태 대표는 "구세대적 관성에 사로잡힌 제 실책이고, 죄송하다"라고 말했다.

스타세이비어 류금태 대표는 "방송에서 나온 내용 외의 여러 문제점과 불편사항에 대해 개발진은 전방위적으로 유저분들의 의견을 듣고 있다"라며, "명확한 개선안 없이 말씀드리는 것은 혼란을 유발할 수 있는 만큼, 향후 명확한 로드맵을 준비되는 대로 알리겠다"고 밝혔다. 또 "비록 늦었을 수는 있지만, 포기하거나 회피하지 않고 수정해서 인정받는 스타세이비어가 될 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 덧붙였다.

このニュースはAIによって翻訳されました。