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[ランキング分析] 大きな波が来るか? オーバーウォッチ 2が久しぶりに順位上昇
[순위분석] 큰 거 오나? 오버워치 2 간만에 순위 상승

AIの概要
オーバーウォッチ 2が8位に浮上し、オンラインショーケースへの期待が高まっています。パルワールドは6週連続で50位以内をキープし、着実に順位を伸ばしています。紅の砂漠が49位で新たにランクインし、今後の動向に関心が集まっています。
ウェブボードゲームとPCクライアントが別々に存在しないゲームは集計されません
▲ウェブボードゲームとPCクライアントが別々に存在しないゲーム(ウェブゲーム、モバイル、コンソール)は集計されません(資料:Gamemeca集計)

年明け以降、動かなかったTOP 10に比較的大きな動きがあった。『オーバーウォッチ 2』がこれまでの沈黙を破り、2ランク上昇の8位に浮上し、TOP 5へとより肉薄した。今週の主な指標を見ると、ポータルサイトでの検索量の増加が目を引く。さらに、今週後半に差し掛かるにつれて、『オーバーウォッチ 2』の重大ニュース発表に対する期待感も高まっていることが察知された。その背景には、来る5日に公開予定のオンラインショーケース「オーバーウォッチ スポットライト」がある。

Blizzardは1月30日に公開した『ワールド・オブ・ウォークラフト』を皮切りに、『オーバーウォッチ』、『ハースストーン』、『ディアブロ』の30周年をテーマにしたオンラインショーケースを矢継ぎ早に開催する。その中でも特に注目度が高いタイトルは断然『オーバーウォッチ』だ。単なる放送の予告にとどまらず、3日に披露された短編小説を通じて新ヒーローとして登場することが予想される新たな人物「ドミナ」にスポットライトを当て、今後の発表に対する関心がさらに高まったのだ。

さらに、Blizzardが今回のスポットライトを『オーバーウォッチ 2』ではなく、『オーバーウォッチ』と名付けた点も意味深長だ。タイトルのナンバリングである「2」を外して『オーバーウォッチ』自体を前面に押し出し、IP全体を網羅する重大発表も期待できる状況だ。1作目から2作目に移行した後に低迷していた『オーバーウォッチ 2』は、昨年に披露された新モード「スタジアム」を追い風に4位まで急上昇したことがある。5日に公開されるショーケースを通じて人気に弾みをつける「大きな一撃」が公開されれば、来週も大きな上昇を果たす可能性がある。

一方、2020年に入って停滞期に突入していたBlizzardは、今年を基点に再び勢いを取り戻そうとする動きを見せている。前述したように、2月には主要ゲーム別のショーケースを開催し、来る9月には3年間開催されていなかったBlizzConを再開する。かつてBlizzardは韓国内で未公開の新作開発ニュースだけで関心を集中させるほどの人気を誇っていたが、現在は勢いが衰えた感は否めない。大々的に巻き返しを図る今年は、これまでとは全く異なる一面を提示できるかどうかもカギとして浮上している。

「オーバーウォッチ スポットライト」予告イメージ
▲「オーバーウォッチ スポットライト」予告イメージ(画像出典:オーバーウォッチ公式YouTubeチャンネル)

いつの間にかランキング圏内に定着した『パルワールド』

昨年の下半期だけでも一時的にランクインした後に長期間ランク外へと押し出される傾向を見せていた『パルワールド』が変わった。昨年12月中旬に45位で再浮上して以来、今週まで6週連続で50位以内を死守しており、今週は3ランク上昇の36位を占めた。2024年1月にリリースされ、韓国内でもセンセーションを巻き起こした『パルワールド』は、任天堂による特許権侵害関連の訴訟提起後もアップデートを継続し、次第に勢力を拡大している。

特に、先1月13日には実物カードゲームが発表され、先1月20日にはアーリーアクセスの2周年を記念して正式リリース時点に登場する新たなパルを披露し、関心を維持した。周囲が慌ただしい状況下でも計画していた活動を着実に展開し、今後の動向に安定感を加えていった。こうした動きを基盤に、『パルワールド』に長期定着するユーザーが増加し、ランキング争いでもそれなりに居場所を取り戻したと見ることができる。こうした部分が基礎体力となり、正式リリース時点でも大きな反発が予想される。

今週の上位圏では『アークナイツ:エンドフィールド』が15位を死守した。リリース後のさらなる上昇はないものの、 이슈(イシュー)に応じた変動幅が大きいサブカルチャーゲームという点を踏まえると、発売効果がやや薄れた時点でもかなり高い順位を維持している点が目を引く。また、正式サービス後もチュートリアルのスキップ機能追加など、ユーザーのフィードバックを反映した改善を続けている点も、今後のランキング争いにおいてプラス要因として働く可能性がある。

下位圏では『紅の砂漠』が49位でランクインした。主な指標を見るとポータルサイトでの検索量が大幅に上昇したが、来る3月のリリースを控え、プレビュー映像の公開などで注目を集めたことがランキングにも影響を与えたものとみられる。『紅の砂漠』に対する事前の世論は賛否両論だ。Pearl Abyssが8年間磨き上げてきた作品であるため期待するという意見もあるが、長い開発期間がやや懸念されるという指摘もある。果たして『紅の砂漠』の真価はいかに、注意深く見守る必要がある。

Gamemecaの人気ゲームランキングは、ポータルサイトの検索量、ネットカフェのゲーム接続数、ゲーム配信の視聴数、Gamemecaユーザーの投票を総合し、全体的な「ゲームの認知度」と「ゲーム接続トラフィック」を基準に集計されます。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)

신년 들어 요지부동이던 TOP 10에 비교적 큰 움직임이 있었다. 오버워치 2가 그간의 침묵을 깨고 두 계단 상승한 8위에 자리하며 TOP 5에 더 바짝 다가갔다. 이번 주 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량 증가가 눈에 띈다. 여기에 이번 주 후반에 다가갈수록 오버워치 2 빅 뉴스 발표에 대한 기대감도 높아지고 있다는 점이 감지됐다. 그 배경에는 오는 5일 공개를 예정한 온라인 쇼케이스 ‘오버워치 스포트라이트’가 있다.

블리자드는 1월 30일에 공개한 월드 오브 워크래프트를 시작으로 오버워치, 하스스톤, 디아블로 30주년을 주제로 한 온라인 쇼케이스를 연달아 실시한다. 그 중에도 관심도가 유독 높은 타이틀은 단연 오버워치다. 단순한 방송 예고에 그친 것이 아니라 지난 3일 선보인 단편소설을 통해 신규 영웅으로 등장할 것으로 예상되는 새로운 인물 ‘도미나’를 조명하며 향후 발표에 대한 관심도가 더욱더 상승한 것이다.

여기에 블리자드가 이번 스포트라이트를 ‘오버워치 2’가 아니라 ‘오버워치’라고 명명한 부분도 의미심장하다. 타이틀 넘버링인 ‘2’ 없이 ‘오버워치’ 자체를 전면에 앞세우며, IP 자체를 아우르는 중대 발표도 기대해볼 수 있는 상황이다. 1편에서 2편으로 전환한 후 지지부진했던 오버워치 2는 작년에 선보인 신규 모드 ‘스타디움’에 힘입어 4위까지 치솟은 바 있다. 5일 공개될 쇼케이스를 통해 인기에 탄력을 더해줄 ‘큰 한 방’이 공개된다면 다음주에도 큰 상승을 이뤄낼 가능성이 있다.

한편, 2020년 들어 정체기에 접어들었던 블리자드는 올해를 기점으로 다시금 기세를 끌어올리려는 움직임을 보이고 있다. 앞서 밝혔듯이 2월에는 주요 게임별 쇼케이스를 열고, 오는 9월에는 3년 간 열리지 않았던 블리즈컨을 재개한다. 한때 블리자드는 국내에서 미공개 신작 개발 소식만으로도 관심을 집중시킬 정도로 큰 인기를 끌었으나, 현재는 한풀 꺾인 감이 없지 않다. 대대적으로 몸을 일으키는 올해는 기존과 사뭇 다른 면모를 드러낼 수 있느냐도 관건으로 떠오른다.

▲ 오버워치 스포트라이트 예고 이미지 (사진출처: 오버워치 공식 유튜브 채널)

어느덧 순위권에 안정적으로 자리잡은 팰월드

작년 하반기만해도 반짝 입성했다가 장기간 순위권 밖으로 밀려나는 흐름을 보였던 팰월드가 달라졌다. 작년 12월 중순에 45위로 재진입한 후 이번 주까지 6주 연속 50위 내를 지키고 있으며, 이번 주에는 세 계단 상승한 36위를 차지했다. 2024년 1월에 출시되어 국내에서도 파란을 일으켰던 팰월드는 닌텐도의 특허권 침해 관련 소송 제기 이후에도 업데이트를 이어가며 점점 세를 불리고 있다.

특히 지난 1월 13일에는 실물 카드게임이 발표됐고, 지난 1월 20일에는 앞서 해보기 2주년을 기념해 정식 출시 시점에 등장할 신규 팰을 선보이며 관심도를 유지했다. 주변이 뒤숭숭한 상황에도 계획해둔 활동을 착실히 전개하며 앞으로의 행보에 안정감을 더해갔다. 이러한 움직임을 토대로 팰월드에 장기간 정착하는 유저들이 증가하며 순위 경쟁에서도 어느 정도 제자리를 찾아갔다고 볼 수 있다. 이러한 부분이 기초 체력이 되어 정식 출시 시점에도 큰 반등이 예상된다.

이번 주 상위권에서는 명일방주: 엔드필드가 15위를 지켰다. 출시 후 추가적인 상승은 없으나, 이슈에 따른 변동폭이 큰 서브컬처 게임이라는 점을 토대로 보면 발매 효과가 다소 희석된 시점에도 꽤 높은 자리를 유지하고 있다는 점이 눈길을 끈다. 아울러 정식 서비스 후에도 튜토리얼 스킵 기능 추가 등 유저 피드백을 반영한 개선을 이어가고 있다는 점도 앞으로의 순위 경쟁에 긍정적인 요인으로 작용할 수 있다.

하위권에서는 붉은사막이 49위로 진입했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량이 큰 폭으로 올랐는데, 오는 3월 출시를 앞두고 프리뷰 영상 공개 등으로 이목을 집중시킨 것이 순위에도 영향을 미친 것으로 보인다. 붉은사막에 대한 사전 여론은 반반이다. 펄어비스에서 8년간 다듬은 작품이기에 기대된다는 의견도 있으나, 오랜 개발 기간이 다소 우려된다는 지적도 있다. 과연 붉은사막의 진면모는 어떨지 유심히 지켜볼 필요가 있다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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