WEMADE PLAY、営業利益107億ウォンを記録、前年比919%増
위메이드플레이 영업이익 107억 기록, 전년比 919% 성장
2026.02.09 18:09 UTC+9
AIの概要
ウィメイドプレイの2025年連結売上高は1,253億ウォンを記録しました。
営業利益は前年同期比919%増と大幅な成長を遂げました。
今年はグローバル新作の展開や新規事業の強化に注力する方針です。

ウィメイドプレイは2025年、連結基準で売上高1,253億ウォン、営業利益107億ウォン、純利益214億ウォンを記録したと9日に発表した。売上高は前年同期比4%増加し、営業利益は919%増加した。特に営業利益は5年ぶりに3桁台を達成した。
2025年第4四半期の業績を見ると、売上高322億ウォン、営業利益31億ウォンがそれぞれ集計された。第4四半期の売上高は前四半期比1%増加し、営業利益は65%増加したことが分かった。当期純損失は5億ウォンを記録した。一方、子会社のプレイリングスは2025年の1年間で売上高767億ウォン、営業利益76億ウォンを記録した。これは前年対比で売上高が14.5%増加したものであり、当期純損失は9億ウォンを記録し、海外市場における成長性を証明した。
ウィメイドプレイは今年、カジュアルジャンルの「プロジェクトR」と「プロジェクトG」のグローバル進出に向けた作業を進める予定である。また、子会社プレイリングスの事業拡張と共に、スロット輸出など海外B2B市場に進出する新規事業も展開する計画である。同社は堅実経営基調を継続して維持し、成長原動力の育成に集中する方針である。
ウ・サンジュン代表は、「グローバル市場を目標とした新作の順調な開発と新規事業に子会社プレイリングスの事業拡張が今年予定されている」とし、「堅実経営を継続しながら成長原動力を育成する一年にする」と付け加えた。

위메이드플레이는 2025년 연결기준 매출 1,253억 원, 영업이익 107억 원, 순이익 214억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 4% 증가했으며, 영업이익은 919% 성장했다. 특히 영업이익은 5년 만에 세 자리 수를 달성했다.
2025년 4분기 실적을 살펴보면, 매출 322억 원, 영업이익 31억 원이 각각 집계됐다. 4분기 매출은 전분기 대비 1% 증가했으며, 영업이익은 65% 증가한 것으로 나타났다. 당기순손실은 5억 원을 기록했다. 한편, 자회사 플레이링스는 2025년 한 해 동안 매출 767억 원과 영업이익 76억 원을 기록했다. 이는 전년 대비 매출이 14.5% 증가한 것으로, 당기순손실은 9억 원을 기록하며 해외 시장에서의 성장세를 입증했다.
위메이드플레이는 올해 캐주얼 장르인 프로젝트R과 프로젝트G의 글로벌 진출을 위한 작업을 진행할 예정이다. 또한 자회사 플레이링스의 사업 확장과 함께 슬롯 수출 등 해외 B2B 시장에 진출하는 신사업도 전개할 계획이다. 회사는 내실 경영 기조를 지속적으로 이어가며 성장동력 육성에 집중할 방침이다.
우상준 대표는 "글로벌 시장을 목표로 한 신작들의 순조로운 개발과 신사업에 자회사 플레이링스의 사업 확장이 올해 예정되어 있다"라며, "내실 경영을 이어가면서 성장동력을 육성하는 한 해가 될 것"이라고 덧붙였다.
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