『アイオン2』でも防げず、NC 2025年売上高は前年比5%減
아이온 2도 못 막았다, 엔씨 2025년 매출 전년比 5% 감소
2026.02.10 18:32 UTC+9
AIの概要
NCが2025年通期決算を発表し、営業利益の黒字化を達成しました。「アイオン2」のリリース効果にもかかわらず、モバイル部門の不振により売上高は前年比で減少しました。信頼回復と今後の反転攻勢に向けた動向に注目が集まっています。

NCが2025年通期決算を発表した。営業利益と当期純利益は成果を上げたものの、「アイオン2」のリリースにもかかわらず売上高はむしろ後退した。
NCの連結基準による通期営業利益は161億ウォンで黒字転換を果たし、当期純利益はNCタワー1の売却代金が反映され、前年比269%増の3,474億ウォンを記録した。一方、通期売上高は1兆5,069億ウォンにとどまり、前年比5%減少した。「アイオン2」の成果が相当数反映された第4四半期の売上高も、前年同期比1%減少した。

売上低下はモバイルゲーム部門の不振が影響を与えたと分析される。PCオンラインゲームの売上は昨年11月19日にリリースされた「アイオン2」の効果により、前年比23%増の4,309億ウォンを達成したものの、昨年のモバイル売上は前年比14%減の7,944億ウォンにとどまった。PCオンラインゲーム(29%)に比べ、モバイルゲーム(53%)が占める売上の割合がはるかに大きいため、「アイオン2」をもってしてもモバイル部門で発生した巨大な売上の空白を埋めるには力不足だったというわけだ。

実際に「アイオン2」を除く他の指標は赤信号が灯っている。第4四半期のNCモバイルゲーム売上は前年比17%急落した1,780億ウォンにとどまった。従来のキャッシュカウだったモバイルが崩れ、「アイオン2」を除くレガシーPCゲームが停滞している状況下で、会社の命運は「アイオン2」の維持力に全面的にかかっているといえる。

NCは今年、「アイオン2」のグローバルリリースや新作で反転を狙っているが、状況は容易ではない。特に 10日に「リネージュ クラシック」で発生した財貨の複製およびアイテム悪用事態により、会社の運営能力に対する信頼度が大きく低下した。こうした状況の中で、NCが失墜した信頼を回復し成果を上げることができるか、今後の動向を見守る必要がある。

엔씨소프트가 2025년 연간 실적을 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 성과를 거뒀으나, 아이온 2 출시에도 불구하고 매출은 오히려 뒷걸음질쳤다.
엔씨소프트의 연결 기준 연간 영업이익은 161억 원으로 흑자로 돌아섰으며, 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269% 상승한 3,474억 원을 기록했다. 반면 연간 매출은 1조 5,069억 원에 머물며 전년 대비 5% 감소했다. 아이온 2 성과가 상당수 반영된 4분기 매출 역시 전년 동기 대비 1% 감소했다.

매출 하락은 모바일게임 부문의 부진이 영향을 준 것으로 분석된다. PC 온라인게임 매출은 지난해 11월 19일 출시된 아이온 2 효과로 전년 대비 23% 증가한 4,309억 원을 달성했으나, 지난해 모바일 매출은 전년 대비 14% 줄어든 7,944억 원에 그쳤다. PC 온라인게임(29%)에 비해 모바일게임(53%)이 가진 매출 비중이 훨씬 크기에, 아이온 2로도 모바일 부문에서 발생한 거대한 매출 공백을 메우기에는 역부족이었던 셈이다.

실제로 아이온 2를 제외한 다른 지표들은 경고등을 켜고 있다. 4분기 엔씨소프트 모바일게임 매출은 전년 대비 17% 급락한 1,780억 원에 그쳤다. 기존 캐시카우였던 모바일은 무너지고 아이온 2를 제외한 레거시 PC 게임은 정체된 상황에서, 회사의 운명이 아이온 2의 유지력에 전적으로 달린 셈이다.

엔씨소프트는 올해 아이온 2 글로벌 출시와 신작들로 반등을 노리고 있으나 상황은 녹록지 않다. 특히 10일 리니지 클래식에서 발생한 재화 복사 및 아이템 악용 사태로 회사의 운영 능력에 대한 신뢰도가 크게 떨어졌다. 이러한 상황에서 엔씨소프트가 무너진 신뢰를 회복하고 성과를 거둘 수 있을지 지켜볼 필요가 있다.
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