新作不足だった一年、WEBZENの2025年営業利益45.5%減
신작 부족했던 한 해, 웹젠 2025년 영업익 45.5% 줄어
2026.02.11 18:16 UTC+9
AIの概要
ウェブ젠이 2025년 연간 및 4분기 실적을 공시했다. 매출과 영업이익이 전년 대비 감소했으나 해외 매출이 성장을 기록했다. 김태영 대표는 지속적인 성장과 주주가치 제고를 약속했다.

ウェブ젠が2025年年間業績を公示した。
ウェブ젠は11日、2025年年間業績および2025年第4四半期業績を公示した。ウェブ젠の2025年の売上高と営業利益はそれぞれ1,744億ウォンと297億ウォンで、前年比それぞれ18.7%、45.5%減少した。当期純利益は235億ウォンで58.5%減少した。あわせて発表された2025年第4四半期の売上高は499億ウォン、営業利益は70億ウォンで前年同期比それぞれ10.9%、53.6%下落し、当期純利益は67億ウォンで44.1%減少した。

ウェブ젠で年間最も多くの収益を上げたIPは「ミュー」であることが確認された。「ミュー」IPは2025年に1,098億ウォンの収益を記録し、続いて「メチン2」が300億ウォン、「R2」が190億ウォン、「ショットオンライン」が42億ウォンの収益を上げた。地域別売上の場合、「メチン2」の海外での強さに支えられ、海外売上比率が14%p上昇し、韓国内と海外の売上のバランスを取った。営業費用の場合は売上の下落に伴い支払手数料が約36%減少した結果、小幅に減少した1,447億ウォンを記録した。

2025年第4四半期の売上も「ミュー」IPが271億ウォンと最も大きな割合を占めたが、前年同期比で売上が33%減少した。「R2」、「メチン2」、「ショットオンライン」の場合、売上が前年同期比で90%、34%、4%増加する姿を見せた。地域別では、韓国内売上257億ウォン、海外売上242億ウォンを記録した。韓国内売上比率は前年同期比で14.5%p減少したが、海外売上が前年同期比で27%増加しバランスを合わせた。
2024年第4四半期の営業費用は前年同期比5%増加した429億ウォンを記録した。売上の減少により支払手数料は前年同期比で24%減少したが、1月発売の新作「ドラゴンスウォード」などのマーケティングのために広告宣伝費が前年同期比で77%増加したことが影響を及ぼした。


ウェブ젠のキム・テヨン代表取締役は「急변하는 激動する市場で完成度を高め、差別化されたゲーム性を備えた新作ゲームを継続的に用意してこそ持続的な成長を維持できる。自社および外部投資開発など開発力と事業力拡大のためにあらゆる努力を惜しまない」とし、「特別配当をはじめ、自社株消却など今年も多様な株主還元策を用意した。財務安定性を最優先に前提とし、株主価値向上政策を継続していく」と述べた。

웹젠이 2025년 연간 실적을 공시했다.
웹젠은 11일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2025년 매출과 영업익은 각각 1,744억 원과 297억 원으로 전년 대비 각각 18.7%, 45.5% 감소했다. 당기순이익은 235억 원으로 58.5% 줄었다. 더불어 함께 발표된 2025년 4분기 매출은 499억 원, 영업익 70억 원으로 전년 동기 대비 각각 10.9%, 53.6% 하락했으며, 당기순이익은 67억 원으로 44.1% 감소했다.

웹젠에서 연간 가장 많은 수익을 낸 IP는 뮤로 확인됐다. 뮤 IP는 2025년 1,098억 원의 수익을 기록했으며, 이어 메틴2가 300억 원, R2가 190억 원, 샷온라인이 42억 원의 수익을 냈다. 지역별 매출의 경우 메틴2의 해외 강세에 힘입어 해외 매출 비중이 14%p 상승하며 국내와 해외 매출의 균형을 이뤘다. 영업비용의 경우 매출 하락에 따라 지급수수료가 약 36% 감소한 결과, 소폭 줄어든 1,447억 원을 기록했다.

2025년 4분기 매출 역시 뮤 IP가 271억 원으로 가장 많은 비중을 차지했으나, 전년 동기 대비 매출이 33% 감소했다. R2, 메틴2, 샷 온라인의 경우 매출이 전년 동기 대비 90%, 34%, 4% 증가하는 모습을 보였다. 지역별로는 국내 매출 257억 원, 해외 매출 242억 원을 기록했다. 국내 매출 비중은 전년 동기 대비 14.5%p 감소하였으나, 해외매출이 전년 동기 대비 27% 증가하며 균형을 맞췄다.
2024년 4분기 영업비용의 경우 전년 동기 대비 5% 증가한 429억 원을 기록했다. 매출 감소로 인해 지급수수료는 전년 동기 대비 24% 감소했으나, 1월 출시 신작 드래곤소드 등의 마케팅을 위해 광고선전비가 전년 동기 대비 77% 증가한 것이 영향을 끼쳤다.


웹젠 김태영 대표이사는 “급변하는 시장에서 완성도를 높이고 차별화된 게임성을 갖춘 신작 게임들을 계속 마련해야 지속 성장을 이어갈 수 있다. 직접 및 외부투자 개발 등 개발력과 사업력 확대를 위해 모든 노력을 아끼지 않겠다”면서, “특별배당을 비롯해 자사주 소각 등 올해도 여러 주주환원 방안들을 마련했다. 재무안정성을 우선 전제로 주주가치 제고 정책을 지속해 가겠다”라고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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