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ゴッド・オブ・ウォー原作者、新作「サンズ・オブ・スパルタ」を猛烈に批判
갓 오브 워 원작자, 신작 '선즈 오브 스파르타' 맹비난

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ゴッド・オブ・ウォーの生みの親であるデビッド・ジャッフェ氏が新作サンズ・オブ・スパルタを痛烈に批判した。高価格に見合わないクオリティや物語偏重の構造、キャラクターの解釈ミスを厳しく指摘した。シリーズの歴史を汚すものだと断じ、ファンへの購入非推奨を表明している。
「ゴッド・オブ・ウォー:サンズ・オブ・スパルタ」スクリーンショット
▲ 「ゴッド・オブ・ウォー:サンズ・オブ・スパルタ」スクリーンショット(画像出典:ゲームトレーラーのキャプチャ)

「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズの基礎を築いたデビッド・ジャッフェ(David Jaffe)氏が、最近公開された新作「サンズ・オブ・スパルタ」に対して強い批判の声を上げた。シリーズのアイデンティティを正しく継承できておらず、既存のファンの期待に応えられない失望的な結果物にすぎないというのだ。

ジャッフェ氏は14日、自身のYouTube配信を通じて、「サンズ・オブ・スパルタ」が30ドルという価格に見合う価値を提供していないとし、ファンに購入を推奨しないと述べた。彼は2.5D形式で実装された「ゴッド・オブ・ウォー」という企画意図自体には肯定的な反応を示したものの、実際のゲームの完成度と実行方式が非常に稚拙だと指摘した。基本は備えているかもしれないが、有料ゲームとしてプレイヤーを引き付けるだけの独創的な魅力は皆無であるという分析だ。

特にゲームの構造が過剰に物語にのみ偏っている点が、主な批判要素として挙げられた。ジャッフェ氏は、キャラクターたちが絶えず会話を交わす設定のせいで、ゲームのテンポが頻繁に途切れると説明した。彼は最近のソニー・サンタモニカ・スタジオの開発基調が、ゲーム本来の楽しさよりもストーリー伝達に過度に没頭していると批判した。あわせて、声優の演技力とストーリーの没入感が低く、結果的に退屈な体験しか提供しないと付け加えた。

主人公クレトスのキャラクター解釈に対する不満についても詳細に言及された。ジャッフェ氏は、伝説的な戦士クレトスを個性なく平凡な少年のように描写したことに対して強い怒りを露わにした。ファンが望む姿は初期シリーズで見せた圧倒的な武力と暴力性を持つ人物であり、今回の新作のような典型的な子供の姿ではないという主張だ。彼は制作陣が数十億ドル規模の価値を持つ象徴的なキャラクターの本質を損なっていると強調した。

▲ 「ゴッド・オブ・ウォー」原作者デビッド・ジャッフェ氏の「サンズ・オブ・スパルタ」批判動画(動画出典:デビッド・ジャッフェ公式YouTubeチャンネル)

制作品質と演出の水準も槍玉に挙げられた。「Neon Inferno」や「シノビ」など、最近発売された他の2Dアクションゲームと比較した際、視覚的な完成度と演出力が著しく低いという評価だ。ジャッフェ氏は今回の新作が「ゴッド・オブ・ウォー」というブランドの名声を尊重しておらず、事実上ファンを侮辱するレベルだと力説した。彼はむしろ「Blasphemous」のようなゲームを制作したスタジオに開発を任せていれば、はるかに優れた結果が出ただろうと惜しさを表した。

「サンズ・オブ・スパルタ」は13日、「State of Play」にて発表と同時にサプライズ発売された外伝的作品である。クレトスと彼の兄弟デイモスの幼少期を扱っている。クレトスとデイモスはスパルタで過酷な訓練を受け、行方不明になった同僚の訓練生を探す冒険へと旅立つ。
갓 오브 워 선즈 오브 스파르타 스크린샷 (사진출처: 게임 트레일러 갈무리)
▲ 갓 오브 워 선즈 오브 스파르타 스크린샷 (사진출처: 게임 트레일러 갈무리)

갓 오브 워 시리즈의 기틀을 마련한 데이비드 자피(David Jaffe)가 최근 공개된 신작 선즈 오브 스파르타에 대해 강도 높은 비판을 쏟아냈다. 시리즈의 정체성을 제대로 계승하지 못했으며, 기존 팬들의 기대에 부응하지 못하는 실망스러운 결과물이라는 것이다.

자피는 14일, 자신의 유튜브 방송을 통해 '선즈 오브 스파르타'가 30달러라는 가격에 걸맞은 가치를 제공하지 못한다며 팬들에게 구매를 권장하지 않는다고 밝혔다. 그는 2.5D 형식으로 구현된 갓 오브 워라는 기획 의도 자체에는 긍정적인 반응을 보였으나, 실제 게임의 완성도와 실행 방식이 매우 조잡하다고 지적했다. 기본기는 갖추었을지 모르나, 유료 게임으로서 플레이어를 끌어들일 만한 독창적인 매력은 전무하다는 분석이다.

특히 게임의 구조가 지나치게 서사에만 치중되어 있다는 점이 주요 비판 요소로 거론되었다. 자피는 캐릭터들이 끊임없이 대화를 나누는 설정 탓에 게임의 리듬이 빈번하게 끊긴다고 설명했다. 그는 최근 소니 산타모니카 스튜디오의 개발 기조가 게임 본연의 즐거움보다 이야기 전달에 과도하게 몰입해 있다고 비판했다. 아울러 성우들의 연기력과 스토리의 몰입감이 떨어져 결과적으로 지루한 경험만을 제공한다고 덧붙였다.

주인공 크레토스의 캐릭터 해석에 대한 불만도 상세히 언급되었다. 자피는 전설적인 전사 크레토스를 개성 없고 평범한 소년처럼 묘사한 것에 대해 강한 분노를 드러냈다. 팬들이 원하는 모습은 초기 시리즈에서 보여준 압도적인 무력과 폭력성을 지닌 인물이지, 이번 신작과 같은 전형적인 아이의 모습이 아니라는 주장이다. 그는 제작진이 수십억 달러 규모의 가치를 지닌 상징적인 캐릭터의 본질을 훼손하고 있다고 강조했다.

▲ 갓 오브 워 원작자 데이비드 자피의 선즈 오브 스파르타 비판 영상 (영상출처: 데이비드 자피 공식 유튜브 채널)

제작 품질과 연출 수준 또한 도마 위에 올랐다. 네온 인페르노나 시노비 등 최근 출시된 다른 2D 액션 게임들과 비교했을 때 시각적 완성도와 연출력이 현저히 낮다는 평가다. 자피는 이번 신작이 갓 오브 워라는 브랜드의 명성을 존중하지 않았으며, 사실상 팬들을 모욕하는 수준이라고 강변했다. 그는 차라리 블래스퍼머스와 같은 게임을 제작한 스튜디오에 개발을 맡겼다면 훨씬 뛰어난 결과가 나왔을 것이라며 아쉬움을 표했다.

선즈 오브 스파르타는 지난 13일, 스테이트 오브 플레이에서 발표와 동시에 깜짝 출시된 외전격 게임이다. 크레토스와 그의 형제 데이모스의 어린 시절을 다루고 있다. 크레토스와 데이모스는 스파르타에서 혹독한 훈련을 받으며, 실종된 동료 훈련생을 찾는 모험을 떠난다.
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