AIの概要
韓国ゲーム学会らがAI学習データの共有基準と責任構造を議論するセミナーを開催した。
高品質な文化データの構築やIPクリアリングハウスを通じた著作権保護策が提示された。
AI学習データのガバナンス構築を国家的な設計課題として再定義する契機となった。

韓国ゲーム学会文化芸術分科と明知専門大学産学協力団、OGQは去る20日、「K-カルチャーデータガバナンスセミナー(第2回)」をオンラインで開催した。「AI学習データ共有基準と責任構造」を主題に、公共・民間・学界・研究機関の関係者が意見を交わした。
まず、韓国文化情報員のイ・グンスチーム長は「AIはまだ韓国文化を完全に読み取れていない」とし、文脈とストーリーが反映された高品質な文化学習データの構築が必要だと強調した。これに伴い、著作権を確保したテキスト・画像・音源などで文化データを構築し、伝統文様の感性ラベリング、8K基盤の考証服飾撮影、国楽標準化音源制作などを通じてAIが学習できる「基準データ」を整えたと明らかにした。イ・グンスチーム長は「公共はすべてのデータを作ることはできないが、AIが参考にできる正解地に近いデータを提供しなければならない」と強調した。
続いて、明知大学校産学協力団OGQのシン・チョルホ代表は、AIの発展と著作権保護の間の構造的緊張を指摘し、IPクリアリングハウスモデルを解決策として提示した。同氏は「誰が権利者であるか、誰がいくら稼いだか、どのように精算されたかまで統合管理する構造が必要である」とし、権利確認、収益集計、精算、公シ、改ざん防止までの5段階体制の構築を提案した。また、「訴訟中心の事後解決ではなく、信頼ベースの事前設計が必要である」と述べた。
明知専門大学のイ・ウンジン教授(ゲーム物管理委員会理事)は、文化データを国家認知体系を形成する戦略資産と規定した。イ教授は「AI学習データは単なるコンテンツではなく、国家の世界観と認識体系を形成する基盤である」とし、文化主権はすなわち認知主権の問題であると明らかにした。
続いて、従来のオープン(Open)中心の政策を超え、目的基盤のアクセス制御と学習履歴の記録が内蔵された設計されたオープン(Designed Open)ガバナンスモデルを提示した。また、公共が基準データを提示し、民間は運営と技術を担当する役割分担が必要だと伝えた。特に、民間執行主体(Aggregator)と独立検証インフラ(Clearing House)の機能分離を通じて、権力の集中を防止しなければならないと付け加えた。
韓国スポーツ科学のキル・セギセンター長はスポーツデータスペースの構築方向を発表し、分散されたスポーツデータを信頼ベースで接続する構造が必要であると明らかにした。データカタログ、参加者認証、取引・精算、履歴管理、コンピューター・トゥ・データ(Compute-to-Data)方式などを網羅した運営モデルを通じて、生産中心から活用中心への転換を提示した。
韓国ゲーム学会は、今回のセミナーを通じて公共の基準データ提供、民間の精算・権利保護体制構築、文化主権基盤のガバナンス設計、スポーツデータ信頼インフラ整備を軸に据え、AI学習データのガバナンス構築問題について振り返ったと説明した。AI学習データの問題を「公共基準データ提供-民間運営-責任追跡体制」につながる国家設計課題として再定義したと評価した。

한국게임학회 문화예술분과와 명지전문대학 산학협력단, 오지큐(OGQ)는 지난 20일 'K-컬처 데이터 거머넌스 세미나(2차)'를 온라인으로 진행했다.'AI 학습 데이터 공유 기준과 책임 구조'을 주제로 공공·민간·학계·연구기관 관계자가 의견을 나눴다.
먼저 한국문화정보원 이권수 팀장은 "AI는 아직 한국 문화를 완전하게 읽지 못한다"며, 맥락과 서사가 반영된 고품질 문화 학습 데이터 구축이 필요하다고 강조했다. 이에 저작권을 확보한 텍스트·이미지·음원 등으로 문화 데이터를 구축하고, 전통문양 감성 라벨링, 8K 기반 고증 복식 촬영, 국악 표준화 음원 제작 등을 통해 AI가 학습할 수 있는 '기준 데이터'를 마련했다고 밝혔다. 이권수 팀장은 "공공은 모든 데이터를 만들 수는 없지만, AI가 참고할 수 있는 정답지에 가까운 데이터를 제공해야 한다"고 강조했다.
어어서 명지대학교 산학협력단 OGQ 신철호 대표는 AI 발전과 저작권 보호 간 구조적 긴장을 지적하며, IP 클리어링 하우스 모델을 해법으로 제시했다. 그는 "누가 권리자인지, 누가 얼마를 벌었는지, 어떻게 정산되었는지까지 통합 관리하는 구조가 필요하다"며, 권리 확인 수익 집계, 정산, 공시, 위변조 방지까지 5단계 체계 구축을 제안했다. 또한 "소송 중심의 사후 해결이 아니라, 신뢰 기반의 사전 설계가 필요하다"고 말했다.
명지전문대학 이은진 교수(게임물관리위원회 이사)는 문화 데이터를 국가 인지 체계를 형성하는 전략 자산으로 규정했다. 이 교수는 "AI 학습 데이터는 단순한 콘텐츠가 아니라, 국가의 세계관과 인식 체계를 형성하는 기반"이라며, 문화주권은 곧 인지주권의 문제라고 밝혔다.
이어서 기존의 개방(Open) 중심 정책을 넘어, 목적기반 접근 통제와 학습 이력 기록이 내장된 설계된 개방(Designed Open) 거버넌스 모델을 제시했다. 또한 공공이 기준 데이터를 제시하고, 민간은 운영과 기술을 담당하는 역할 분리가 필요하다고 전했다. 특히 민간 집행 주체(Aggregator)와 독립 검증 인프라(Clearing House)의 기능 분리를 통해 권력 집중을 방지해야 한다고 덧붙였다.
한국스포츠과학원 길세기 센터장은 스포츠 데이터스페이스 구축 방향을 발표하며, 분산된 스포츠 데이터를 신뢰 기반으로 연결하는 구조가 필요하다고 밝혔다. 데이터 카탈로그, 참여자 인증, 거래·정산, 이력관리, 컴퓨터 투 데이터(Compute-to-Data) 방식 등을 포함한 운영 모델을 통해 생산 중심에서 활용 중심으로의 전환을 제시했다.
한국게임학회는 이번 세미나를 통해 공공의 기준 데이터 제공, 민간의 정산·권리 보호 체계 구축, 문화주권 기반 거버넌스 설계, 스포츠 데이터 신뢰 인프라 마련을 축으로 삼아 AI 학습 데이터의 거버넌스 구축 문제에 대해 돌아봤다고 설명했다. AI 학습 데이터 문제를 '공공 기준 데이터 제공–민간 운영–책임 추적 체계'로 이어지는 국가 설계 과제로 재정의했다고 평가했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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