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방준혁 의장 사내이사 재선임, 넷마블 정기 주총 개최
방준혁 의장 사내이사 재선임, 넷마블 정기 주총 개최

AIの概要
ネットマブルが第15期定時株主総会を開催し主要な経営実績を報告した。方俊爀議長と社外取締役の再選任など全議案が可決された。AI中心の開発体制による効率極大化を推進する方針だ。
ネットマブル第15期定時株主総会の現場
▲ ネットマブル第15期定時株主総会の現場(画像提供:ネットマブル)

ネットマブルは26日、ソウル市九老区に位置するG-TOWERコンベンションホールにて第15期定時株主総会を開催した。

今回の株主総会では、連結基準で売上高2兆8,351億ウォン、営業利益3,525億ウォンなど、2025年の主要経営実績を報告した。さらに、定款改定、取締役および監査委員会委員の選任、自己株式消却のための資本金減少承認、取締役報酬枠承認、役員退職金支給規程改定など、8件の議案がいずれも原案通り可決された。

ネットマブルは商法改定および少数株主の権益保護を考慮し、定款改定を通じて「集中投票制排除」条項を削除した。あわせて、従来保有していた自社株消却の一環として、過去の合併過程で取得した自己株式2万5,800株を資本金減少方式で消却する。

続いて、任期満了を迎えた方俊爀議長がネットマブルの社内取締役に再選任され、亜州大学校ソフトウェア学科のユン・デギュン教授、CJ ENM STUDIOSのファン・ドクス代表、高麗大学校世宗キャンパス融合経営学部のイ・ドンホン教授も社外取締役兼監査委員に再び選任された。

ネットマブルのキム・ビョンギュ代表は「2025年はゲーム産業内の競争激化が続いたものの、主要な新作が相次いでヒットに成功し、当社のゲーム開発競争力を改めて証明した意義深い1年だった」と述べた。

また、キム代表は「今年、ネットマブルは第1四半期に2種の新作リリースおよび1種の地域拡張を行い、グローバルマーケット・多様化したジャンル・マルチプラットフォームを目標に、継続して事業を展開していく予定だ。特にAI中心に設計された開発体制基盤の革新を最優先課題とし、既存のレガシーシステムと結合してゲーム開発・サービスの効率極大化を推進する」と語った。
넷마블 제15기 정기 주주총회 모습(사진제공: 넷마블)
▲ 넷마블 제15기 정기 주주총회  현장 (사진제공: 넷마블)

넷마블은 26일 서울 구로구에 위치한 지타워 컨벤션홀에서 제 15기 정기 주주총회를 개최했다.

이번 주주총회에서는 연결 기준 매출 2조 8,351억 원, 영업이익 3,525억 원 등 2025년 주요 경영 실적을 보고했다. 아울러 정관 개정,  이사 및 감사위원회 위원 선임, 자기주식 소각을 위한 자본금 감소 승인, 이사 보수한도 승인, 임원 퇴직금 지급규정 개정 등 의안 8건이 모두 원안대로 가결됐다. 

넷마블은 상법 개정 및 소수주주 권익 보호를 고려해 정관 개정을 통해 '집중투표제 배제' 조항을 삭제했다. 아울러 기존에 보유했던 자사주 소각 일환으로, 과거 합병 과정에서 취득한 자기주식 2만 5,800주를 자본금 감소 방식으로 소각한다.

이어서 임기가 만료된 방준혁 의장이 넷마블 사내이사로 재선임됐고, 윤대균 아주대학교 소프트웨어학과 교수, 황득수 CJ ENM STUDIOS 대표, 이동헌 고려대학교 세종캠퍼스 융합경영학부 교수도 사외이사 겸 감사위원으로 다시 선임됐다. 

넷마블 김병규 대표는 "2025년은 게임 산업 내 경쟁 심화는 지속되었으나, 주요 신작들이 연이어 흥행에 성공하며, 당사의 게임 개발 경쟁력을 다시 한번 입증한 뜻깊은 한 해"였다고 밝혔다.  

또한 김 대표는 "올해 넷마블은 1분기 2종의 신작 출시 및 1종의 권역확장을 진행했고, 글로벌 마켓·다변화된 장르·멀티 플랫폼을 목표로 지속적으로 사업을 전개할 예정이다. 특히 AI 중심으로 설계된 개발 체계 기반의 혁신을 최우선 과제로 삼고, 기존 레거시 시스템과 결합해 게임 개발·서비스 효율 극대화를 추진할 것"이라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。