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デバフもあったの?『紅の砂漠』の「料理スキル」、ユーザーモードで復活
디버프도 있었어? 붉은사막 ‘음식 스킬’ 유저 모드로 부활

AIの概要
「紅の砂漠」の未使用データである料理効果がユーザーMODで復活しました。50種類の料理スキルやバフ、デバフシステムが実装されています。3段階の難易度調整も用意され、ゲームプレイの奥行きが増しています。
「紅の砂漠」では「料理」を作ることもできる
▲ 「紅の砂漠」では「料理」を作ることもできる(写真:Gamemeca撮影)

「紅の砂漠」は数十時間を費やしても遊び尽くせないほど膨大なコンテンツ量を誇る。それにもかかわらず、開発途中で完成バージョンに適用されなかった部分があるが、その一つである「料理効果」がユーザーMODを通じて復活した。料理スキルは50個に達し、バフと共にデバフも適用される。

このMODは3月31日よりNexus Modsを通じて配信された。MOD制作者は、「紅の砂漠」にPearl Abyssが構築したものの有効化していなかった料理ペナルティシステムが存在すると明らかにした。スキル関連ファイルを分析した結果、温度調節、属性耐性、戦闘バフなど15個のカテゴリにわたる50種類の料理スキルを発見したと説明した。

料理スキルは体力、マナ、スタミナ、攻撃速度などに影響を与えたり、炎や氷結、雷に対する属性耐性などで分類される。昏睡状態、毒、音攻撃免疫など、まだ有効化されていなかったエンドコンテンツ用に設計されたスキルもある。さらに、冷たい料理は炎耐性を与え、温かい料理は氷結耐性を付与する温度関連システムも含まれていた。ここに各スキルのキャラクター成長に応じて調整されるスキルあたり10〜15段階の威力レベルが存在した。

こうした料理にはバフばかりがあるわけではない。酔ったり、食中毒にかかったり、中毒状態に陥ったりするデバフもあった。これに対しMOD制作者は、料理スキルに関連して3段階の難易度を用意した。1段階は最高等級の料理で最大効能が発揮される時のみ軽い副作用が発生する。2段階はすべての等級の料理が最大効能である時、低い等級は「酔い」、中間は「食中毒」、高い等級は「強い中毒」状態になる。3段階は複数のデバフが重複するため、効能の低い料理のみ安全である。
▲ 붉은사막에서는 '음식'도 만들 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

붉은사막은 수십 시간을 해도 다 즐기기 어려울 정도로 방대한 콘텐츠 양을 자랑한다. 그럼에도 개발 도중 완성 버전에 적용하지 않은 부분이 있는데, 그중 하나인 ‘음식 효과’가 유저 모드를 통해 부활했다. 음식 스킬은 50개에 달하며, 버프와 함께 디버프도 적용된다.

이 모드는 지난 3월 31일부터 넥서스 모드(Nexus Mods)를 통해 배포됐다. 모드 제작자는 붉은사막에 펄어비스가 구축했으나 활성화하지 않은 음식 페널티 시스템이 존재한다고 밝혔다. 스킬 관련 파일을 분석해본 결과 온도 조절, 속성 저항, 전투 버프 등 15개 카테고리에 걸친 50가지 음식 스킬을 발견했다고 설명했다.

음식 스킬은 체력, 마나, 스태미나, 공격 속도 등에 영향을 미치거나 화염이나 빙결, 번개에 대한 속성 저항 등으로 분류된다. 혼수상태, 독, 소리 공격 면역 등 아직 활성화되지 않은 엔드 콘텐츠용으로 설계된 스킬도 있다. 아울러 찬 음식은 화염 저항을 주고, 뜨거운 음식은 빙결 저항을 부여하는 온도 관련 시스템도 포함됐다. 여기에 각 스킬에 캐릭터 성장에 따라 조절되는 스킬당 10~15단계의 위력 레벨이 존재했다.

이러한 음식에는 버프만 있는 것이 아니다. 취하거나, 식중독에 걸리거나, 중독 상태에 빠지는 디버프도 있었다. 이에 모드 제작자는 음식 스킬과 관련해 세 가지 난이도를 마련했다. 1단계는 최고 등급의 음식에서 최대 효능이 발현될 때만 가벼운 부작용이 발생한다. 2단계는 모든 등급 음식이 최대 효능일 때 낮은 등급은 ‘취함’, 중간은 ‘식중독’, 높은 등급은 ‘강한 중독’ 상태가 된다. 3단계는 여러 디버프가 중첩되기에, 효능이 낮은 음식만 안전하다.
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