人工智能概要
《红色沙漠》未启用的食物效果通过玩家模组复活。该模组包含50种食物技能及减益系统。制作者为此设计了三种不同难度供玩家选择。

《红色沙漠》拥有极其庞大的内容量,哪怕游玩几十个小时也难以尽兴。即便如此,在开发过程中仍有一些部分未应用到正式版本中,而其中之一的“食物效果”通过玩家模组(Mod)得以复活。食物技能多达50种,在提供增益效果的同时也会施加减益效果。
该模组已于3月31日起通过Nexus Mods发布。模组制作者透露,《红色沙漠》中存在由Pearl Abyss构建却未激活的食物惩罚系统。通过对技能相关文件的分析,制作者发现在温度调节、属性抗性、战斗增益等15个分类下共有50种食物技能。
食物技能可分为影响生命值、法力值、耐力、攻击速度等,或是提供对火焰、冰冻、闪电的属性抗性。其中还包含针对昏迷、中毒、声波攻击免疫等为尚未激活的终局内容所设计的技能。此外,还包含了冷食提供火焰抗性、热食赋予冰冻抗性的温度相关系统。并且,每个技能都设有根据角色成长进行调节、每个技能拥有10至15个阶段的威力等级。
这些食物并非只有增益效果。还会带来醉酒、食物中毒或陷入中毒状态等减益效果。因此,模组制作者针对食物技能准备了三种难度。第1阶段是只有在最高品质的食物发挥最大效能时才会产生轻微的副作用。第2阶段是所有品质的食物在发挥最大效能时,低品质会导致“醉酒”、中品质会导致“食物中毒”、高品质会导致“强力中毒”状态。第3阶段由于会叠加多种减益效果,因此只有效能较低的食物才是安全的。

붉은사막은 수십 시간을 해도 다 즐기기 어려울 정도로 방대한 콘텐츠 양을 자랑한다. 그럼에도 개발 도중 완성 버전에 적용하지 않은 부분이 있는데, 그중 하나인 ‘음식 효과’가 유저 모드를 통해 부활했다. 음식 스킬은 50개에 달하며, 버프와 함께 디버프도 적용된다.
이 모드는 지난 3월 31일부터 넥서스 모드(Nexus Mods)를 통해 배포됐다. 모드 제작자는 붉은사막에 펄어비스가 구축했으나 활성화하지 않은 음식 페널티 시스템이 존재한다고 밝혔다. 스킬 관련 파일을 분석해본 결과 온도 조절, 속성 저항, 전투 버프 등 15개 카테고리에 걸친 50가지 음식 스킬을 발견했다고 설명했다.
음식 스킬은 체력, 마나, 스태미나, 공격 속도 등에 영향을 미치거나 화염이나 빙결, 번개에 대한 속성 저항 등으로 분류된다. 혼수상태, 독, 소리 공격 면역 등 아직 활성화되지 않은 엔드 콘텐츠용으로 설계된 스킬도 있다. 아울러 찬 음식은 화염 저항을 주고, 뜨거운 음식은 빙결 저항을 부여하는 온도 관련 시스템도 포함됐다. 여기에 각 스킬에 캐릭터 성장에 따라 조절되는 스킬당 10~15단계의 위력 레벨이 존재했다.
이러한 음식에는 버프만 있는 것이 아니다. 취하거나, 식중독에 걸리거나, 중독 상태에 빠지는 디버프도 있었다. 이에 모드 제작자는 음식 스킬과 관련해 세 가지 난이도를 마련했다. 1단계는 최고 등급의 음식에서 최대 효능이 발현될 때만 가벼운 부작용이 발생한다. 2단계는 모든 등급 음식이 최대 효능일 때 낮은 등급은 ‘취함’, 중간은 ‘식중독’, 높은 등급은 ‘강한 중독’ 상태가 된다. 3단계는 여러 디버프가 중첩되기에, 효능이 낮은 음식만 안전하다.
这则新闻由人工智能翻译。
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