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NEXON宣布洛奇引擎更换项目洛奇:永恒首轮Alpha测试圆满结束。官方以玩家游玩为基础检验了核心动线并收集了反馈。总监Min Kyung-hoon通过直播与玩家沟通并介绍了未来开发方向。

NEXON于7日宣布,洛奇引擎更换项目洛奇:永恒的首轮Alpha测试已圆满结束。本次测试于本月3日至6日进行了为期四天的测试,收集到的玩家反馈将用于未来的开发中。
在本次测试中,官方以玩家实际游玩为基础,对洛奇:永恒从初期成长阶段到战斗及生活玩法的核心动线进行了检验。NEXON重点展示了生活工具与操作体验的改版,以及音效和视觉要素的变化。为期四天积累的玩家游玩模式与问卷调查结果,计划用于进一步提升游戏的完成度。
在测试首日的本月3日,总监Min Kyung-hoon通过直播与玩家进行了实时沟通。他亲自游玩了初期成长阶段的剧情与新手教程,用时约2小时介绍了Alpha测试的目的及未来的开发方向。此外,他还详细说明了改进后的操作体验、生活工具道具、玩法系统以及音效和视觉要素的变化。
另一方面,在直播期间,官方在Chzzk频道开展了向观看30分钟以上的玩家发放5,000韩元NEXON点卡的掉落活动。同时,共有来自Chzzk和SOOP活动的34名创作者参与了测试,表现出了极高的关注度。
总监Min Kyung-hoon表示:“非常感谢大家在Alpha测试期间给予的毫无保留的关注与反馈,我们将把通过测试确认的各种意见积极反映到开发中,打造不辜负大家期待的洛奇:永恒。”

넥슨은 7일, 마비노기 엔진 교체 프로젝트인 마비노기 이터니티(Mabinogi Eternity)의 첫 알파 테스트를 성료했다고 밝혔다. 이번 테스트는 지난 3일부터 6일까지 나흘간 진행됐으며, 수집된 이용자 피드백을 향후 개발에 반영할 예정이다.
이번 테스트에서는 마비노기 이터니티의 초반 성장 구간부터 전투 및 생활 콘텐츠에 이르는 핵심 동선이 이용자 플레이 기반으로 점검됐다. 넥슨은 생활 도구와 편의성 개편, 그리고 사운드 및 비주얼 요소의 변화에 집중하여 게임을 공개했다. 나흘간 축적된 이용자들의 플레이 패턴과 설문조사 결과는 향후 게임의 완성도를 높이는 데 활용할 방침이다.
테스트 첫날인 지난 3일에는 민경훈 총괄 디렉터가 라이브 방송을 통해 이용자들과 실시간으로 소통했다. 그는 초반 성장 구간 스토리와 튜토리얼을 직접 플레이하며 약 2시간 동안 알파 테스트의 목적과 향후 개발 방향성을 소개했다. 또한, 개선된 플레이 편의성과 생활 도구 아이템, 콘텐츠 시스템, 그리고 사운드 및 비주얼 요소의 변화를 상세히 설명했다.
한편, 라이브 방송 중에는 치지직 채널에서 30분 이상 시청한 이용자들에게 넥슨캐시 5,000원을 지급하는 드롭스 이벤트가 진행되기도 했다. 아울러 치지직과 숲에서 활동하는 총 34명의 크리에이터가 테스트에 참여하여 높은 관심을 보였다.
민 총괄 디렉터는 "알파 테스트 기간 동안 아낌없는 관심과 피드백을 보내주신 여러분께 진심으로 감사드린다"며, "테스트를 통해 확인한 다양한 의견을 개발에 적극 반영해 기대에 부응하는 마비노기 이터니티를 만들어가겠다"고 밝혔다.
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