4日間のフィードバックを反映、マビノギ・エタニティテストが無事終了
나흘간 피드백 반영한다, 마비노기 이터니티 테스트 성료
2026.09.07 18:11 UTC+9
AIの概要
NEXONが「マビノギ・エタニティ」初のアルファテストを盛況裏に終了しました。
4日間のテストを通じて収集されたユーザーのフィードバックが今後の開発に反映されます。
ミン・ギョンフン総括ディレクターが生放送を実施し、今後の開発方向性を紹介しました。

NEXONは7日、「マビノギ」のエンジン換装プロジェクトである「マビノギ・エタニティ(Mabinogi Eternity)」の初のアルファテストを盛況裏に終了したと発表した。今回のテストは3日から6日までの4日間行われ、収集されたユーザーからのフィードバックを今後の開発に反映する予定である。
今回のテストでは、「マビノギ・エタニティ」の序盤の成長区間から戦闘および生活コンテンツに至るまでの主要な導線が、ユーザーのプレイを基に検証された。NEXONは、生活ツールや利便性の改編、そしてサウンドおよびビジュアル要素の変化に焦点を当ててゲームを公開した。4日間にわたって蓄積されたユーザーのプレイパターンとアンケート結果は、今後のゲームの完成度を高めるために活用する方針である。
テスト初日である3日には、ミン・ギョンフン総括ディレクターが生放送を通じてユーザーとリアルタイムでコミュニケーションを図った。同氏は序盤の成長区間のストーリーやチュートリアルを自らプレイし、約2時間にわたってアルファテストの目的と今後の開発の方向性を紹介した。また、改善されたプレイの利便性や生活ツールアイテム、コンテンツシステム、そしてサウンドおよびビジュアル要素の変化について詳細に説明した。
一方、生放送中にはChzzkチャンネルで30分以上視聴したユーザーにNEXONキャッシュ5,000ウォンを支給するドロップスイベントも実施された。さらに、ChzzkとSOOPで活動する計34名のクリエイターがテストに参加し、高い関心を集めた。
ミン総括ディレクターは「アルファテスト期間中、惜しみない関心とフィードバックをお送りいただいた皆様に心より感謝申し上げます」とし、「テストを通じて確認した多様な意見を開発に積極的に反映し、期待に応える『マビノギ・エタニティ』を作り上げてまいります」と述べた。

넥슨은 7일, 마비노기 엔진 교체 프로젝트인 마비노기 이터니티(Mabinogi Eternity)의 첫 알파 테스트를 성료했다고 밝혔다. 이번 테스트는 지난 3일부터 6일까지 나흘간 진행됐으며, 수집된 이용자 피드백을 향후 개발에 반영할 예정이다.
이번 테스트에서는 마비노기 이터니티의 초반 성장 구간부터 전투 및 생활 콘텐츠에 이르는 핵심 동선이 이용자 플레이 기반으로 점검됐다. 넥슨은 생활 도구와 편의성 개편, 그리고 사운드 및 비주얼 요소의 변화에 집중하여 게임을 공개했다. 나흘간 축적된 이용자들의 플레이 패턴과 설문조사 결과는 향후 게임의 완성도를 높이는 데 활용할 방침이다.
테스트 첫날인 지난 3일에는 민경훈 총괄 디렉터가 라이브 방송을 통해 이용자들과 실시간으로 소통했다. 그는 초반 성장 구간 스토리와 튜토리얼을 직접 플레이하며 약 2시간 동안 알파 테스트의 목적과 향후 개발 방향성을 소개했다. 또한, 개선된 플레이 편의성과 생활 도구 아이템, 콘텐츠 시스템, 그리고 사운드 및 비주얼 요소의 변화를 상세히 설명했다.
한편, 라이브 방송 중에는 치지직 채널에서 30분 이상 시청한 이용자들에게 넥슨캐시 5,000원을 지급하는 드롭스 이벤트가 진행되기도 했다. 아울러 치지직과 숲에서 활동하는 총 34명의 크리에이터가 테스트에 참여하여 높은 관심을 보였다.
민 총괄 디렉터는 "알파 테스트 기간 동안 아낌없는 관심과 피드백을 보내주신 여러분께 진심으로 감사드린다"며, "테스트를 통해 확인한 다양한 의견을 개발에 적극 반영해 기대에 부응하는 마비노기 이터니티를 만들어가겠다"고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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