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圏域別活性化方案、eスポーツ産業学会学術大会開催
권역별 활성화 방안, e스포츠산업학회 학술대회 열린다

AIの概要
韓国eスポーツ産業学会が来る4月10日に地方政府のeスポーツ発展を主題とした春季学術大会を開催する。 今回の大会では地方選挙を控え、首都圏中心の構造を緩和し地域均衡発展を図るための実質的な戦略を模索する。 また、未来のコンテンツ産業を率いる大学生人材を発掘する2026大韓民国eスポーツコンテスト授賞式も併せて行われる。
2026年韓国eスポーツ産業学会春季学術大会ポスター
▲ 2026年韓国eスポーツ産業学会春季学術大会ポスター(画像提供:韓国e스포츠산업학회)

韓国e스포츠산업학회は来る4月10日、瑞イル大学校虎天館にて「地方政府のeスポーツ産業発展方策」をテーマに春季学術大会を開催する。

今回の学術大会では、6・3地方選挙を控え、イ・ジェミョン政府が推進する「5特・3極成長エンジン」戦略と連계し、圏域別eスポーツ産業活性化方策を提示する。

eスポーツ産業はゲームを越え、文化・観光・教育・技術が融合された未来産業へと拡張されている。これに伴い、地方政府と地域社会が共に成長できる政策的方向性を模索する。首都圏中心の産業構造を緩和し、地域均衡発展と青年雇用創出のためのeスポーツ活用戦略を主要議論テーマとして取り上げる。

学術大会は開会式と基調講演を皮切りに、全国圏域別のeスポーツ産業現況と発展戦略を扱う発題へと続く。ソン・ソクロク京東大学校教授は「eスポーツ産業における地方政府の役割」をテーマに基調講演を行う。続いて圏域別に、江原(キム・テドン博士、江原研究院)、嶺南(ソ・ドンフィ教授、大邱カトリック大学)、湖南(チョン・ヨンチョル教授、湖南大学)、忠清(キム・セユン教授、檀国大学)、京仁(キム・ヨンビン教授、烏山大学)、ソウル(ホ・ゴンシク教授、瑞イル大学)まで圏域別に発表を行う。

続く学術発表セッションでは、障害者eスポーツ訓練効果、アジア競技大会eスポーツ種目変化分析、eスポーツイベントのスポテインメント戦略、AI基盤審査システム研究などが発表され、産業・学界・政策が結びついた議論も行われる。総合討論はキム・ミンギュ亜州大学校教授が座長を務め、ソウル大学校キム・ギハン教授と韓国スポーツ科学研究院チョ・ヒョンジュ主任研究委員などが参加する。

2026大韓民国eスポーツコンテスト授賞式も開催される。未来のeスポーツコンテンツ産業を率いる大学生人材の発掘を目標に企画され、▲ゲームアート(キャラクター・背景デザイン) ▲カンマンガ(ストーリー基盤コンテンツ) ▲AIアート(生成型AI活用作品) ▲AIアニメーション(映像コンテンツ制作)の4つの分野で進行される。

業界と学会間の協力方策も議論する。パンチラインフィルムのイ・サンフン代表、サイドウォークエンターテインメントのクク・ギボン代表、アスプリットのユ・ヨンジン代表が参加し、学術的研究と産業現場を接続し、持続可能なeスポーツ生態系構築のための協力モデルを提示する計画である。

韓国eスポーツ産業学会eスポーツコンテンツ革新委員会のパク・ウネ教授(白石芸術大学)は、「今回の学術大会は、地方政府、学界、産業界が共に参加し、eスポーツを地域の新成長産業へと発展させるための実質的な戦略を議論する場である」とし、「コンテストを通じて発掘された創造的人材とコンテンツが、今後の産業発展の重要な資産になることを期待している」と述べた。
한국e스포츠산업학회가 춘계학술대회를 개최한다(사진제공: 한국e스포츠산업학회)
▲ 2026 한국e스포츠산업학회 춘계학술대회 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)

한국e스포츠산업학회는 오는 4월 10일 서일대학교 호천관에서 '지방정부의 e스포츠 산업 발전 방안'을 주제로 춘계학술대회를 개최한다.

이번 학술대회에서는 6·3 지방선거를 앞두고 이재명 정부가 추진하는 '5특·3극 성장엔진' 전략과 연계해 권역별 e스포츠 산업 활성화 방안을 제시한다.

e스포츠 산업은 게임을 넘어 문화·관광·교육·기술이 융합된 미래 산업으로 확장되고 있다. 이에 따라 지방정부와 지역사회가 함께 성장할 수 있는 정책적 방향을 모색한다. 수도권 중심 산업 구조를 완화하고, 지역 균형 발전과 청년 일자리 창출을 위한 e스포츠 활용 전략을 주요 논의 주제로 다룬다.

학술대회는 개회식과 기조연설을 시작으로, 전국 권역별 e스포츠 산업 현황과 발전 전략을 다루는 발제로 이어진다. 송석록 경동대학교 교수는 'e스포츠 산업에서 지방정부의 역할'을 주제로 기조연설한다. 이어서 권역별로 강원(김태동 박사, 강원연구원), 영남(서동휘 교수, 대구가톨릭대), 호남(정연철 교수, 호남대), 충청(김세윤 교수, 단국대), 경인(김용빈 교수, 오산대), 서울(허건식 교수, 서일대)까지 권역별로 발표한다.

이어지는 학술 발표 세션에서는 장애인 e스포츠 훈련 효과, 아시안게임 e스포츠 종목 변화 분석, e스포츠 이벤트의 스포테인먼트 전략, AI 기반 심사 시스템 연구 등이 발표되며, 산업·학계·정책이 결합된 논의도 진행된다. 종합토론은 김민규 아주대 교수가 좌장을 맡고, 서울대 김기한 교수와 한국스포츠과학원 조현주 선임연구위원 등이 참여한다. 

2026 대한민국 e스포츠 공모전 시상식도 열린다. 미래 e스포츠 콘텐츠 산업을 이끌 대학생 인재 발굴을 목표로 기획됐고, ▲게임아트(캐릭터·배경 디자인) ▲칸만화(스토리 기반 콘텐츠) ▲AI 아트(생성형 AI 활용 작품) ▲AI 애니메이션(영상 콘텐츠 제작) 등 4개 분야로 진행된다. 

업계와 학회 간 협력 방안도 논의한다. 펀치라인필름 이상훈 대표, 싸이드워크 엔터테인먼트 국기봉 대표, 아스프릿 유영진 대표가 참여해 학문적 연구와 산업 현장을 연결하고, 지속가능한 e스포츠 생태계 구축을 위한 협력 모델을 제시할 계획이다.

한국e스포츠산업학회 e스포츠콘텐츠혁신위원회 박은애 교수(백석예술대)는 "이번 학술대회는 지방정부, 학계, 산업계가 함께 참여하여 e스포츠를 지역 신성장 산업으로 발전시키기 위한 실질적인 전략을 논의하는 자리"라며, "공모전을 통해 발굴된 창의적 인재와 콘텐츠가 향후 산업 발전의 중요한 자산이 될 것으로 기대한다"고 밝혔다.
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