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「第2の黒神話:悟空」と期待された「明末:ウーロンの羽」、低評価により開発チームが解散
‘제2의 오공’ 기대 받았던 명말, 낮은 평가에 개발팀 해체

AIの概要
中国産ソウルライク期待作のチームが事実上の解散に至った。発売後の評価下落と業界の構造改革が背景にあるとみられる。主要開発陣の離脱や大規模解雇が業界に大きな波紋を広げている。
「WUCHANG: Fallen Feathers」代表画像
▲ 「WUCHANG: Fallen Feathers」代表画像(画像出典:ゲーム公式ホームページ)

中国産ソウルライクの期待作として注目を集めていた「WUCHANG: Fallen Feathers」の開発チームが、発売から1年足らずで事実上解散したと伝えられ、業界に小さくない波紋を呼んでいる。

去る10日、多数の海外メディアは「WUCHANG: Fallen Feathers」の開発会社Leenzeeの主要人員が離脱または解雇され、開発組織も解散したというニュースを報じた。「WUCHANG: Fallen Feathers」は2025年7月に発売されたアクションRPGで、明朝末期を背景にした独自の世界観とビジュアルで期待を集めていたタイトルである。

外信によると、ディレクターのシャ・スユアンは春節以前に解雇され、残ったスタッフには外注への切り替えが提案されたものの、これを拒否した結果、チーム全体が解散し、大規模な人員削減へとつながった。こうしたニュースは、最近ゲーム業界全般に広がっている構造改革の流れと合致しているという評価が出ている。

「WUCHANG: Fallen Feathers」の開発チーム解散の核心には、 発売直後に確認された物足りない評価が影響を及ぼしたとみられる。発売前からSteamのグローバル売上上位圏にランクインし、高い期待を受けて 「黒神話:悟空」の次を担う次世代の期待作として注目されたが、完成度や最適化の問題、ゲームデザインに対する批判が相次ぎ、ユーザーの離脱と評価の下落を経験していた。
명말: 공허의 깃털 대표 이미지 (사진출처: 린지게임즈 공식 홈페이지)
▲ 명말: 공허의 깃털 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

중국 소울라이크 기대작으로 주목받았던 명말: 공허의 깃털의 개발팀이 출시 1년도 채 되지 않아 사실상 해체된 것으로 전해지며 업계에 적지 않은 파장을 낳고 있다.

지난 10일 다수의 해외 매체는 명말: 공허의 깃털 개발사 린지(Leenzee)의 주요 인력이 이탈하거나 해고됐으며, 개발 조직 또한 해체됐다는 소식을 전했다. 명말: 공허의 깃털은 2025년 7월 출시된 액션 RPG로, 명나라 말기를 배경으로 한 독특한 세계관과 비주얼로 기대를 모았던 타이틀이다.

외신에 따르면 디렉터 샤 쓰위안은 춘절 이전 해고되었으며, 남은 직원들에게는 외주 전환이 제안됐으나 이를 거부하면서 결과적으로 팀 전체가 해산되고 대규모 해고로 이어졌다. 이 같은 소식은 최근 게임업계 전반에 확산되고 있는 구조조정 흐름과 맞닿아 있다는 평이다.

명말: 공허의 깃털 개발팀 해체의 핵심에는 출시 직후 확인된 아쉬운 평가가 영향을 끼친 것으로 보인다. 출시 전부터 스팀 글로벌 판매 상위권에 오르며 높은 기대를 받아 ‘검은 신화: 오공’ 이후를 이을 차세대 기대작으로 주목받았으나, 완성도와 최적화 문제, 게임 디자인에 대한 비판이 이어지며 유저 이탈과 평가 하락을 겪은 바 있다.
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