[ギルドインタビュー] セナ Re:BIRTHギルド管理の頂点 'ラムジ'
[길드 인터뷰] 세나 리버스 길드 관리의 정점 '램찌'
「セブンナイツ Re:BIRTH」(以下、セナリバ)で固い絆で結ばれた冒険者たちに迫るギルドインタビューの時間です。最近、セナリバコミュニティで話題となったサイトがあります。「セナハーブ」という、ギルド運営を支えるユーティリティプラットフォームです。ギルドメンバーの登録やコンテンツの現状共有、ギルド戦の編成など、ゲーム内では扱いにくい情報を入力して便利なギルド運営をサポートしてくれます。ギルドマスターにとっては恵みの雨のような存在として知られています。
該当のサイトを制作した主役の「ゴールデンラムジ」氏もギルドマスターです。まさに本日ご紹介するラムジの運営者です。話を聞いてみると、セナハーブの発展がそのままギルドの成長にもつながっていました。サイトオープンに隠された裏話を、ラムジギルドの成長記と共にお届けします。
「セナハーブ」サイトの運営者です!
Q. 簡単なギルド紹介をお願いします。

A. こんにちは!セナリバのラムジギルドです。ラムジは親睦と楽しさを重視する活気あふれる場所です。最初から上位入賞を目標に始めたわけではありませんが、一緒に楽しくゲームをプレイしているうちに、いつの間にかここまで成長することができました。こうしてギルドインタビューを受けるほどにまでなりました!
Q. ギルド創設日は?
A. ラムジギルドは2025年5月17日に創設しました。初期の頃は、気軽な親睦を深めつつ、ギルドコンテンツを一緒に楽しむための小さなビジョンでした。その後、ギルドメンバーと自然に親しくなり、全員が共通の目標に向かって進むようになりました。
Q. 「セナハーブ」というサイトを直接作ったそうですね。
A. その通りです。ギルド運営をよりスムーズにするためでしたが、作っているうちにセナリバのギルドおよび攻略管理プラットフォームへと発展しました。初期の頃はギルド内だけで利用するサイトでした。実際に体験したギルドメンバーから「自分たちだけで使うのはもったいない、ギルドメンバー以外の他の人たちも絶対に使うべきだ」と言われ、誰もが一緒に使えるように外部へオープンしました。
Q. どのようなサイトなのか紹介をお願いします。

A. セナリバの数多くのギルドマスターたちが、ギルド運営における多くの苦労を吐露しています。ギルドメンバーの攻城戦、降臨遠征隊の貢献度管理や、ギルド戦の編成、PvEの最新攻略など、共有したい情報も多く、管理するのも難しいものばかりです。コミュニティ機能も兼ね備えており、公式ラウンジよりもさらにギルドのニュースに耳を傾けられるよう、掲示板も用意しました。
現在は多くの方々、そして複数のギルドにセナハーブをご利用いただいています。それはすなわち、今でもギルド管理に頭を悩ませている方が多いということです。先ほどお伝えしたサイトの制作過程を見ても分かる通り、本当にたくさんの愛情を込めて作ったんです。引き続き様々な機能をアップデート中ですので、セナハーブをたくさんご利用ください!
Q. ラムジというギルド名の由来は?
A. 私が有名シェフの「ゴードン・ラムジー」とゴールデンハムスターが好きだからです。ある日ふと「2つを合わせたら面白そうだ」と思いつきました。ハムスターを「ハムチ」と可愛らしく呼んだりもするじゃないですか?そのため、自分のニックネームを「ゴールデンラムジ」にし、ギルド名にも「ラムジ」を付けました。
Q. 宣伝は主にどのように行いましたか?
A. ギルドの宣伝は、主にセナリバの公式ラウンジで行うことが多いです。セナハーブを利用してもらうのも良いですが、ギルド管理のために来る方々は皆すでに身を置いているギルドがありますからね。ギルドの宣伝に関しては、公式ラウンジが非常に便利です。Naverラウンジをセナリバで初めて利用したので最初は戸惑いましたが、今ではすっかり慣れました。
Q. ギルド宣伝のポイントは?

A. ラムジはギルド戦の上位8%を記録しており、かなり良い成績を残している場所ですが、意外と加入条件は厳しくありません。攻城戦は魔法攻城250万点、物理攻城400万点以上であり、破壊神は3回累積800万点以上であれば大丈夫です。決闘場はマスター以上ではありますが、ギルド戦に誠実に参加していれば特に干渉しない方です。そのためか、皆負担を感じることなく長く一緒に過ごせているのだと思います。
追加の宣伝ポイントがあるとするなら、やはりセナハーブですね。私が作って管理しているため、関連情報の共有やフィードバックがスピーディーで、最新情報も素早く共有されます。ギルドメンバー全員がこれに適応してコンテンツを楽しんでいるため、制作者として誇りを持っています。特に、新しいクーポンが出たときが圧倒的に便利です。ギルドメンバーのクーポンを一括登録する機能を実装したからです。この機能が本当に好きだと言ってくれる方がたくさんいます。
Q. ギルドの魅力は?
A. 最大の魅力は、活気があって温かい雰囲気です。20代前半から40代まで、本当に様々な年齢層のギルドメンバーが集まっているため関心が広く、話題も非常に多様です。何よりもおしゃべり好きな人が多いため、ギルドの雰囲気が一日中活気に満ちています。皆「ゲームは楽しくプレイすべきだ」という思いで集まっているため、なおさら楽しいです。ゲームの話だけでなく、様々なテーマについて自然に会話が交わされます。そのおかげで、新しく加入された方の馴染むスピードも早い方です。
Q. 新規のギルドメンバーを迎える場合、どのような人を求めていますか?
A. 最近、3枠ほど空きができました。可能であれば分野を分け、攻城戦と降臨遠征隊の理解度が高い方、そしてギルド戦で強みを発揮できる方をお迎えしたいです。
細工の指輪の重要性が高まった「攻城戦・降臨遠征隊」
Q. 最近の攻城戦のスコアと等級は?

A. 攻城戦は現在ランキング圏内ではありませんが、すべての曜日の「EX+」等級をコンスタントに維持しています。降臨遠征隊は前シーズンの基準で破壊神の上位14%台を記録しました。
Q. 特に気を配っている攻城の曜日はありますか?
A. 月・火・水曜日、いわゆる魔法攻城戦に最も気を配っています。メインディーラーが「孫悟空」なので、クールタイムの変動が大きいからです。そのためスコアのブレがかなり大きく、ある程度は運に任せるしかありません。個人的には、こうした運の要素が減ることを望んでいます。そのため、間もなく実装される「ナタ」に大きな期待を寄せています。開発者ノートでPvE専用の英雄であると言及されており、3人制ベースの魔法ディーラーだと明かされているからです。
Q. 降臨遠征隊はどのような方式で攻略していますか?
A. ギルドメンバー各自が最も自信のあるボスを担当して攻略します。ここで特定のボスだけに留まるのではなく、ギルドメンバーのデッキを吟味してそれぞれの強みを活かせる効率的な編成を整えました。高得点のために特別に力を入れた部分です。
破壊神への突入は4日目を目標にしています。開始曜日である月曜日を基準とし、木曜日には遠征隊のボス4体をすべてクリアすることが第1目標です。その後は、破壊神の3回累積800万点を基準にギルドメンバーを鼓舞しています。
Q. 最近の攻城戦や降臨遠征隊で注目しているポイントはありますか?
A. 最近は、ギルドメンバー個人のスペックと成長を注視しています。特に、討伐の指輪と攻城の指輪の細工の有無が非常に重要であるため、強調しています。ただ、最近細工を10回試してただの1つしか成功しなかったメンバーがいて、なんだか心が痛むこともあります。ですが、そのような過程で挫折しないよう、ギルドメンバー全員で関心を持って応援しています。
降臨遠征隊は、第1ラウンドをどれだけ素早く突破できるかが鍵となります。第2ラウンドは大きな変動のない「白竜」のような強力な英雄で安定した運用が可能なため、現在は第1ラウンドの突破をポイントに据えています。
Q. 決闘場のスコアが高い、あるいは独特な戦略を駆使するギルドメンバーはいますか?

A. マーロック王クボ氏がラムジの中で決闘場の実力が最も優れた方です。いつも言葉の語尾に「オルト」を付ける面白い方ですが、9サーバーで最高チャレンジャー38位を記録したこともあります。その本人が直接残したいメッセージがあるそうです。「オオルト? ゴルオルトオルトオルト アオルトオルト!」
「ラムジギルドを愛してくれてありがとう、セナリバファイティング!」という意味ですね!(笑)
Q. 最近追加された伝説の英雄の評価が気になります。
A. 「ランドグリズ」は防御デッキを打ち破るためのキーカードです。高倍率の単体貫通スキルに加え、「ブロック確率減少」デバフ、高い生存力のおかげで攻撃デッキで非常に重宝します。性能には満足していますが、キャラクターデザインは原作より少し物足りないという意見もあります。
登場と同時に話題を呼んだエイプリルフールイベントの英雄「デホ」も好評です。木曜日の攻城戦で使用していますが、「ジン」に代わって該当攻略のメインパーティメンバーとなりました。活用した感想は大満足です。
Q. 旧セナ5人のうち、ラムジギルドメンバーが選んだベストピックは?

A. PvE・PvPの汎用性を兼ね備えたパイが一番人気です。素敵なキャラクターデザインが良く、同じ列の全員を処刑する6超越の効果が爽快で、ラムジギルドの心を掴みました。性能とビジュアルがまるで炎の化身のような雰囲気で、パイならではの魅力があります。
Q. 新コンテンツ「リアルタイム決闘場」のギルド内の感想は?
A. ラムジ内において、リアルタイム決闘場は少数のメンバーが楽しんでいる雰囲気です。最近レイドの雑魚狩りが流行したことでゴールドの獲得量が減り、同時に装備オプションの調整機能によって消費量が増加しました。ゴールドが減らざるを得ない時期ですが、リアルタイム決闘場の報酬で、ある程度補うことができます。ひとまず報酬目当てでコツコツプレイしている人がいる、といったところですね。
惜しいという方々の共通のフィードバックはコンテンツのプレイ時間です。いつでも自由に楽しめるわけではなく、決まった時間帯や特定の期間にしか参加できないため、スケジュールが合わない人たちは参加することすら困難です。コンテンツの性質上、解決が難しい部分ではありますが、どのような形であれ誰もが楽しめる日が来たら嬉しいです。
セナハーブを通じた効率的なギルド戦運営
Q. ラムジのギルド戦の現状と方針が知りたいです。
A. ギルド戦は現在上位8%台で白熱した戦いを楽しんでいます。セナハーブを通じてカウンターデッキの情報や防御デッキの攻略を随時共有し、最新化しながら備えています。防御デッキを変更しなければならない日には、ギルドメンバー全員に別途告知し、各自が配置したパーティを点検して整備できるよう案内しています。
攻撃当日には、ギルドマスターである私が相手ギルドの外城、内城のターゲットを直接指定し、大まかな攻撃オーダーを出します。もし本城への侵入が難しそうだと思えば、無理に押し通すのではなく残りの外城や内城だけでも攻略してスコアを最大限確保するという戦略で運営しています。
Q. 印象に残っているギルド戦の相手やエピソードはありますか?

A. 最も印象に残っている相手はCyderギルドです。これまで2回対戦し、2敗を喫しました。1回目は2000点差でしたが、2回目には200点差まで縮めました。本当に惜しかったですが、その分ギルドメンバーの成長を実感できる試合でした。次回こそは必ず打ち破ってみせます!
Q. ラムジギルドで活用しているギルド戦のコアピックは?
A. 主力パーティは「ランドグリズ - 呂布 - ブランズ&ブランセル」、そして「ランドグリズ - 孫悟空 - エリシア」です。いわゆる「ヨププラン・ラオエル」と呼ばれる有名な組み合わせです。詳細な戦略は明かせませんが、最近は極限攻撃力のセッティングを中心として研究を進めています。ランドグリズの合流以降、以前よりもさらに多様な組み合わせが可能になったため、多角的に実験を行っています。
Q. ギルド戦で特に人気の組み合わせや英雄はありますか?
A. 孫悟空の人気がとりわけ高いです。単に性能のためだけでなく、ストーリー的な魅力が大きいためのようです。そのため、間もなく登場する「ミスト」を心待ちにしている人たちも多いです。孫悟空と深い関わりがあるためですが、ネタバレになってしまうかもしれないので詳しい説明は控えておきます!
縁を大切にする「ラムジ」の目標
Q. 特に紹介したい、自慢したいギルドメンバーは?

A. 創設初期から共に歩んでくれているサブギルドマスターの「カク45」、「テムバラギ」、そしてギルドのムードメーカーである「ティブ」氏に、この場を借りて感謝の言葉を伝えます。こうして長きにわたって変わらずラムジを守り、私を支えて一緒に運営してくれてありがとうございます。
そしてギルド戦のオーダーを担当している戦略研究家、ラムジの諸葛孔明である「ヤクカン」氏も自慢したいですね。ランキング最上位クラスの実力を持つ方ですが、ありがたいことにラムジと共に歩みながらギルド戦を本当に見事に率いてくれています。他にも自慢したい方々が本当にたくさんいます。皆さんがいなければ、今のラムジギルドは存在しなかったでしょう。いつも感謝の気持ちを伝えたかったです。本当にありがとうございます!
Q. 今後のラムジギルドの目標は?
A. 今のように楽しく和やかな雰囲気を維持したいです。セナリバを最後まで皆で一緒に楽しみながら、すべてのギルドコンテンツを制覇し、ラムジギルドのメンバーと楽しく遊びたいです。スコアも重要ですが、良い縁を長く紡ぎながら、一緒にゲームを楽しむギルドであることが究極の目標です。
Q. オフラインミーティングも計画していますか?
A. まだ具体的なオフラインミーティングの計画はありません。ギルドメンバー各自の居住地が離れていることもありますし、スケジュールを合わせるのも簡単ではないからです。ですが、いつか一度は必ず集まって積もる話をしたいです。それだけ私たちのギルドの縁を長く繋ぎ、一緒に楽しみたいという意味です。
Q. セナリバに望むことはありますか?
A. セブンナイツの原作はインフレーションがあまりにも酷く、メタについていくことすら困難でした。課金に対する負担も日増しに大きくなっていった記憶があります。セナリバにはそのような方向性ではなく、ユーザーが長く楽しめるように、もう少し安定的で健全な運営を行ってほしいです。
最近、開発陣がライブ放送をコンスタントに行っています。これだけでも一貫した姿を見せてくれれば、ユーザーたちがセナリバに対してさらに大きな愛情と信頼を抱くことができるはずです。
Q. 最後にギルドメンバーへ一言!

A. これまでギルドを運営しながら、正直に言って良いことばかりだったとは思っていません。時には腹が立つこともありましたし、不満な言葉をぶつけてしまうこともありました。こんな未熟なギルドマスターをそれでも信じて、皆が文句も言わずに付いてきてくれて本当にありがとうございます。これからもより面白く楽しいラムジギルドになるよう、引き続き努力していきます。ラムジよ永遠であれ!
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 최근 세나 리버스 커뮤니티에서 화제가 된 사이트가 있죠. '세나 허브'인데요, 길드 운영을 돕는 유틸리티 플랫폼입니다. 길드 인원 등록과 콘텐츠 현황 공유, 길드전 덱 편성 등 인게임에서 다루기 어려운 정보를 입력해 편리한 길드 운영을 지원하죠. 길드 마스터에게는 단비 같은 곳으로 통합니다.
해당 사이트를 제작한 주인공 '골든램찌' 님 역시 길드 마스터죠. 바로 오늘 소개할 램찌의 주인장입니다. 이야기를 나눠보니 세나 허브의 발전이 곧 길드의 성장과도 같았죠. 사이트 오픈에 얽힌 비하인드 스토리를 램찌 길드의 성장기와 함께 들어보겠습니다.
'세나 허브' 사이트 주인장입니다!
Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.

A. 안녕하세요! 세나 리버스 램찌 길드입니다. 램찌는 친목과 재미를 중요하게 여기는 활기찬 곳이죠. 처음부터 상위권을 목표로 시작한 것은 아니었지만, 함께 즐기며 게임하다 보니 어느새 여기까지 성장할 수 있었습니다. 이렇게 길드 인터뷰를 할 정도로요!
Q. 길드 창설일은?
A. 램찌 길드는 2025년 5월 17일에 창설했습니다. 초기에는 가볍게 친목을 다지고, 길드 콘텐츠를 함께 즐기기 위한 소소한 비전이었죠. 그러다 길드원들과 자연스럽게 가까워지면서 모두가 함께 공동의 목표를 향하게 됐습니다.
Q. '세나 허브'라는 사이트를 직접 만들었다고 들었습니다.
A. 맞습니다. 길드 운영을 좀 더 편하게 하기 위함이었는데요, 만들다 보니 세나 리버스 길드 및 공략 관리 플랫폼으로 발전했습니다. 초기에는 길드 내에서만 이용하는 사이트였어요. 체험한 길드원분들이 '우리만 쓰기 아깝다, 길드원이 아닌 다른 분들도 꼭 써야 한다'라고 이야기해서 누구나 함께 사용할 수 있도록 외부로 오픈했답니다.
Q. 어떤 사이트인지 소개 부탁합니다.

A. 세나 리버스의 수많은 길드 마스터 분들이 길드 관리에 많은 어려움을 토로하죠. 길드원들의 공성전, 강림 원정대 기여도 관리나, 길드전 덱, PvE 최신 공략 등 공유하고 싶은 정보도 많고 관리하기에도 어려운 것들입니다. 커뮤니티 기능도 겸하고 있는데요, 공식 라운지보다 좀 더 길드 소식에 귀 기울일 수 있도록 게시판도 마련했습니다.
현재 많은 분과 여러 길드에서 세나 허브를 이용하고 있습니다. 그 말인즉, 여전히 길드 관리에 어려움을 겪는 분들이 많다는 의미죠. 앞서 밝힌 사이트 제작 과정을 봤듯 정말 애정을 많이 담아 만들었거든요. 계속해서 다양한 기능을 업그레이드 중이니 세나 허브 많은 이용 바랍니다!
Q. 램찌라는 길드 명의 유래는?
A. 제가 유명 셰프 '고든 램지'와 골든 햄스터를 좋아하거든요. 어느 날 문득 '두 가지를 합치면 재밌겠다'라는 생각이 들었습니다. 햄스터를 '햄찌'라고 귀엽게 부르기도 하잖아요? 그래서 제 닉네임을 '골든램찌'로 정했고, 길드 이름도 '램찌'를 붙였습니다.
Q. 홍보는 주로 어떻게 했나요?
A. 길드 홍보는 주로 세나 리버스 공식 라운지에서 하는 편입니다. 세나 허브를 이용해도 좋지만, 길드 관리를 위해 오는 분들은 다들 몸담고 있는 길드가 있으니까요. 길드 홍보만큼은 공식 라운지가 유용합니다. 네이버 라운지를 세나 리버스로 처음 접해서 어색했는데, 이젠 익숙해요.
Q. 길드 홍보 포인트는?

A. 램찌는 길드전 상위 8%를 기록해 꽤 좋은 성적을 이어가는 곳이지만, 의외로 가입 조건이 어렵진 않습니다. 공성전은 마법 공성 250만 점, 물리 공성 400만 점 이상이고, 파괴신은 3회 누적 800만 점 이상이면 됩니다. 결투장은 마스터 이상이긴 하나 길드전에 성실하게 임하면 크게 간섭하지 않는 편입니다. 그래서인지 다들 부담 없이 오래 함께하는 것 같아요.
추가 홍보 포인트가 있다면 역시 세나 허브죠. 제가 만들고 관리하니까 관련 정보 공유나 피드백이 빠르고, 최신 정보도 빠르게 공유합니다. 길드원 모두 여기에 적응해서 콘텐츠를 즐기는 중이라 제작자로써 자부심을 가지고 있어요. 특히, 새로운 쿠폰이 나왔을 때 압도적으로 편합니다. 길드원들의 쿠폰을 일괄 등록하는 기능을 구현했거든요. 해당 기능을 좋아하는 분들이 정말 많습니다.
Q. 길드의 매력은?
A. 가장 큰 매력은 활발하고 따뜻한 분위기예요. 20대 초반부터 40대까지, 정말 다양한 연령대 길드원들이 함께하면서 관심사가 넓고, 이야기 주제가 정말 다양합니다. 무엇보다 수다를 좋아하는 분들이 많아 길드 분위기가 하루 종일 활기 차요. 다들 '게임은 즐겁게 해야 한다'라는 마음으로 모여서 더더욱 즐겁습니다. 게임 이야기뿐만 아니라 여러 가지 주제로 자연스럽게 대화가 오가죠. 덕분에 새로 들어오는 분들의 적응도 빠른 편이랍니다.
Q. 신규 길드원을 받는다면 어떤 분을 원하나요?
A. 최근 세 자리 정도 여유가 생겼습니다. 가능하다면 분야를 나눠서 공성전과 강림 원정대 이해도가 높은 분, 그리고 길드전에서 강점을 가진 분을 모시고 싶어요.
세공 반지 중요도가 높아진 '공성대·강림 원정대'
Q. 최근 공성전 점수와 등급은?

A. 공성전은 현재 랭킹권은 아니지만, 모든 요일 'EX+' 등급을 꾸준히 유지 중입니다. 강림 원정대는 지난 시즌 기준으로 파괴신 상위 14%대를 기록했어요.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 월·화·수요일, 이른바 마법 공성전을 가장 신경 쓰고 있습니다. 메인 딜러가 '손오공'이라 쿨타임 변수가 크죠. 그래서 점수 편차가 꽤 큰 편이며, 어느 정도는 운에 맡겨야 합니다. 개인적으로 이러한 운 요소가 줄어들길 바라고 있어요. 그래서 곧 나올 '나타'에 큰 기대를 걸고 있습니다. 개발자 노트로 PvE 전용 영웅이라 언급했고, 3인 기반의 마법 딜러라고 밝혔으니까요.
Q. 강림 원정대는 어떤 식으로 공략하나요?
A. 길드원 각자 가장 자신 있는 보스를 맡아 공략합니다. 여기서 특정 보스만 공략해서 머물기보단 길드원 덱을 살펴 강점을 살릴 수 있는 효율적인 편성을 맞췄어요. 고득점을 위해서 특별히 신경 쓴 부분입니다.
파괴신 진입은 4일을 목표로 하고 있어요. 시작 요일인 월요일 기준, 목요일에는 원정대 보스 네 마리를 모두 클리어하는 것이 1차 목표입니다. 이후에는 파괴신 3회 누적 800만 점을 기준으로 길드원을 독려하죠.
Q. 최근 공성전, 강림 원정대에서 주목하는 포인트가 있다면?
A. 최근에는 길드원 개인 스펙과 성장을 주시 중이에요. 특히, 토벌 반지와 공성 반지 세공 유무가 정말 중요해서 강조하고 있습니다. 다만, 최근 세공을 10번 시도해서 단 하나만 성공한 분들이 있어서 괜스레 마음 쓰이기도 해요. 하지만, 그런 과정에서 좌절하지 않도록 길드원 다 같이 관심을 가지고 응원합니다.
강림 원정대는 1라운드를 얼마나 빠르게 넘기느냐가 관건입니다. 2라운드는 큰 변수 없는 '백룡' 같은 강한 영웅으로 안정적인 운영이 가능해서 현재는 1라운드 돌파를 포인트로 삼았습니다.
Q. 결투장 점수가 높거나, 독특한 전략을 구사하는 길드원이 있다면?

A. 멀록왕구보 님이 램찌에서 결투장 실력이 가장 좋은 분입니다. 항상 말 끝에 '옳'을 붙이는 재밌는 분인데, 9서버에서 최대 챌린저 38위를 기록하기도 했죠. 그가 직접 남기고 싶은 이야기가 있다고 합니다. '어옳? 굻옳옳옳 아옳옳옳!'
'램찌 길드를 사랑해 줘서 감사하고, 세나리 화이팅!'이라는 뜻이죠! (웃음)
Q. 최근 추가된 전설 영웅 평가가 궁금합니다.
A. '란드그리드'는 방덱을 꺾기 위한 키 카드죠. 높은 계수의 단일 관통 스킬과 더불어 '막기 확률 감소' 디버프, 높은 생존력 덕분에 공덱에서 활용하기 정말 좋습니다. 성능은 만족스럽지만 캐릭터 디자인은 원작보다 살짝 아쉽다는 의견도 있어요.
등장과 동시에 화제를 불러일으킨 만우절 이벤트 영웅 '돼오'도 호평입니다. 목요일 공성전에서 사용하고 있는데, '진'을 대체하면서 해당 공략 메인 파티원이 됐죠. 활용 후기는 대만족입니다.
Q. 구 세나 5인 중 램찌 길드원이 뽑은 베스트 픽은?

A. PvE·PvP 범용성을 갖춘 파이를 제일 좋아해요. 멋진 캐릭터 디자인이 좋고, 같은 열 전원을 처형시키는 6초월 효과가 시원해 램찌 길드를 사로잡았습니다. 성능과 비주얼이 마치 불의 화신 같은 느낌이라 파이 특유의 매력이 있어요.
Q. 신규 콘텐츠 '실시간 결투장' 길드 내 후기는?
A. 램찌 내에서 실시간 결투장은 소수 인원이 즐기는 분위기입니다. 최근 레이드 쫄작이 유행하면서 골드 수급이 줄었고, 동시에 장비 옵션 조정 기능으로 인해 소모량은 많아졌죠. 골드가 줄어들 수 밖에 없는 시기인데, 실시간 결투장 보상으로 어느 정도 메울 수 있습니다. 일단, 보상만 보고 꾸준히 하는 분들이 있다고 봐야겠네요.
아쉽다고 하는 분들의 공통 피드백은 콘텐츠 시간입니다. 언제든 자유롭게 즐길 수 있는 게 아니고, 정해진 시간대나 특정 기간에만 참여할 수 있어 일정이 맞지 않는 분들은 참여조차 힘들어요. 콘텐츠 특성상 해결이 어려운 부분이긴 하나 어떤 식으로든 모두가 즐기는 날이 왔으면 좋겠습니다.
세나 허브를 통한 효율적인 길드전 운영
Q. 램찌의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.
A. 길드전은 현재 상위 8%대에서 치열하게 즐기고 있어요. 세나 허브를 통해 카운터덱 정보와 방어덱 공략을 수시로 공유하고, 최신화하면서 대비합니다. 방어덱을 바꿔야 하는 날에는 길드원 전원에게 별도로 공지해 각자 배치한 파티를 점검하고 정비할 수 있도록 안내하고 있어요.
공격 당일에는 길드 마스터인 제가 상대 길드의 외성, 내성 타깃을 직접 지정해 대략적인 공격 오더를 남깁니다. 만약, 본성 침투가 어려워 보이면 무리하게 밀어붙이기보다 남은 외성과 내성만이라도 공략해 점수를 최대한 확보하는 전략으로 운영해요.
Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있나요?

A. 가장 인상 깊었던 상대는 Cyder 길드입니다. 지금까지 두 번 맞대결했고, 2패를 기록했죠. 첫 번째는 2000점 차이였으나 두 번째에는 200점까지 좁혔습니다. 정말 아쉬웠으나 그만큼 길드원들의 성장을 체감할 수 있는 경기였죠. 다음번에는 꼭 꺾어보겠습니다!
Q. 램찌 길드에서 활용하는 길드전 핵심픽은?
A. 주력 파티는 '란드그리드 - 여포 - 브란즈&브란셀', 그리고 '라드그리드 - 손오공 - 엘리시아'입니다. 이른바 '여쁘란·라오엘'로 불리는 유명 조합이죠. 디테일한 전략은 밝힐 수 없으나 최근에는 극딜 세팅을 중점으로 연구하고 있습니다. 란드그리드 합류 이후 이전보다 더 다양한 조합이 가능해져서 다각도로 실험 중이랍니다.
Q. 길드전에서 특별히 인기 조합·영웅이 있다면?
A. 손오공의 인기가 유독 많습니다. 단순히 성능 때문만은 아니고, 스토리적인 매력이 큰 것 같아요. 그래서 곧 등장할 '미스트'를 기다리는 분들도 많습니다. 손오공과 깊은 연관 덕분인데, 스포일러가 될 수 있으니 자세한 설명은 생략할게요!
인연을 소중하게 생각하는 '램찌'의 목표
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?

A. 창설 초창기부터 함께하고 있는 부길마 '각45', '템바라기', 그리고 길드 분위기 메이커 '티부'님, 이 자리를 빌려 감사 인사를 드립니다. 이렇게 긴 시간 동안 변함없이 램찌를 지키고, 저를 도와 운영을 함께해서 감사합니다.
그리고 길드전 오더를 맡은 전략 연구가, 램찌의 제갈공명 '약관' 님도 자랑하고 싶네요. 랭킹 최상위권 실력을 갖춘 분인데, 고맙게도 램찌와 함께하면서 길드전을 정말 깔끔하게 이끌고 있습니다. 그 외에도 자랑하고 싶은 분들이 정말 많아요. 여러분이 없었다면 지금의 램찌 길드는 없었을 겁니다. 늘 감사의 마음을 전하고 싶었어요. 정말 감사합니다!
Q. 향후 램찌 길드의 목표는?
A. 지금처럼 재밌고 화목한 분위기를 유지하고 싶어요. 세나 리버스를 끝까지 다 함께 즐기면서 모든 길드 콘텐츠를 섭렵하고, 램찌 길드원과 즐겁게 놀고 싶습니다. 점수도 중요하지만 좋은 인연을 오래 이어가며, 함께 게임하는 길드가 되는 것이 궁극적인 목표예요.
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?
A. 아직 구체적인 오프라인 모임 계획은 없습니다. 길드원 각자 거주하는 지역이 먼 것도 있고, 일정 맞추기도 쉽지 않으니까요. 하지만, 언젠가 한 번쯤은 꼭 만나서 회포를 풀고 싶습니다. 그만큼 우리 길드의 인연을 오래 이어가며 함께 즐기고 싶다는 의미죠.
Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?
A. 세븐나이츠 원작은 인플레이션이 너무 심해서 메타를 따라가기도 어려웠습니다. 과금에 대한 부담도 갈수록 커졌던 기억이 있어요. 세나 리버스는 그런 방향보다 유저들이 오래 즐길 수 있도록 조금 더 안정적이고, 건강한 운영을 하길 바랍니다.
최근 개발진에서 라이브 방송을 꾸준히 하고 있어요. 이거라도 꾸준한 모습을 보여준다면 유저들이 세나 리버스에 더 큰 애정과 신뢰를 가질 수 있을 것 같습니다.
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

A. 지금까지 길드를 운영하면서 솔직히 좋은 이야기만 했다고 생각하진 않아요. 때때로 화가 날 때도 있었고, 아쉬운 발언을 쏟을 때도 있었습니다. 이렇게 모자란 길드장을 그럼에도 믿어주고, 다들 군소리 없이 함께해 줘서 정말 감사합니다. 앞으로 더 재밌고 즐거운 램찌 길드가 되도록 계속 노력하겠습니다. 램찌여 영원하라!
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