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ネプチューン、インド現地法人を設立しアドテクプラットフォーム事業を本格化
넵튠 인도 현지 법인 설립, 애드테크 플랫폼 사업 본격화

AIの概要
ネプチューンがインドに現地法人を設立しアドテク事業を本格化する。 KRAFTONとの連携を強化しグローバル市場での競争力を高める方針だ。 データ基盤の統合プラットフォームを通じて最適のソリューションを提供する。
ネプチューン公式CI画像
▲ ネプチューン公式CI画像(画像提供:ネプチューン)

モバイルゲームおよびアドテクプラットフォーム企業のネプチューンが、インドに現地法人を設立し、アドテクプラットフォームのグローバル展開を本格化する。世界最大の人口大国であり、ゲーム市場の急成長を見せるインドを拠点として事業を拡大する動きである。ネプチューンは、インドのデリーに現地法人KRAFTON AD PLATFORM INDIAの設立を完了したと24日に発表した。

今回の法人設立は、ネプチューンが策定した3大戦略的新事業の一つであるアドテクプラットフォーム事業のグローバル化に向けた戦略的かつ核心的な動きである。ネプチューンのカン・ユルビン代表がインド法人の代表取締役を直接務め、事業を陣頭指揮する。常駐取締役としては、KRAFTONインド法人のキム・ジョンヒョクVP(戦略およびeスポーツ総括)が選任された。親会社であるKRAFTONとの密接な協力により、インド市場内での影響力を急速に拡大していく。

ネプチューンがグローバル展開の第一歩としてインド市場を選択した背景には、KRAFTONが保有するトラフィックとデータパワーがある。インドを代表するモバイルゲームである「PUBG MOBILE INDIA」は、累計登録者数2億6,000万人を保有している。「PUBG MOBILE INDIA」だけでなく、KRAFTONと連携した外部のプレミアム媒体を基盤に、圧倒的な広告インベントリを確保する。

ネプチューンはインド法人を拠点としてアドテクプラットフォーム事業を拡張する一方、KRAFTONと共同で進行するハイブリッドカジュアルゲームのパブリッシング事業とのシナジーも最大化する。KRAFTONの現地インフラと連携したプレミアム媒体データおよびハイブリッドカジュアルゲームのパブリッシング事業で確保したデータを活用し、すべてのアドテクプラットフォームを内製化し、これを基盤とした好循環構造を完成させていく。

カン・ユルビン代表は「最近のアプリ・ゲーム市場では、マーケット手数料やユーザー獲得(UA)コストの増加により、企業が二重苦を経験しており、特にユーザー獲得(UA)コストが急速に増加している状況である」とし、「このような市場状況においてアドテクプラットフォームを内製化した企業の競争力は今後さらに際立つ」と述べた。さらに「当社はインドを皮切りに、グローバル市場でデータ基盤の統合アドテクプラットフォームを構築して最適のソリューションを提供すると同時に、企業価値の向上にも拍車をかける」と付け加えた。
넵튠 공식 CI 이미지 (자료제공: 넵튠)
▲ 넵튠 공식 CI 이미지 (자료제공: 넵튠)

모바일 게임 및 애드테크 플랫폼 기업 넵튠이 인도에 현지 법인을 설립하고 애드테크 플랫폼의 글로벌 확장을 본격화한다. 세계 최대 인구 대국이자 게임 시장의 급성장세를 보이는 인도를 거점으로 삼아 사업을 확장하는 움직임이다. 넵튠은 인도 델리에 현지 법인 크래프톤 애드 플랫폼 인디아 설립을 완료했다고 24일 밝혔다.

이번 법인 설립은 넵튠이 수립한 3대 전략 신사업 중 하나인 애드테크 플랫폼 사업의 글로벌화를 위한 전략적 핵심 행보이다. 넵튠 강율빈 대표는 인도 법인의 대표이사를 직접 맡아 사업을 진두지휘한다. 상주 등기임원으로는 크래프톤 인도 법인의 김종혁 VP(전략 및 e스포츠 총괄)가 선임됐다. 모회사 크래프톤과의 긴밀한 협력을 통해 인도 시장 내 영향력을 빠르게 확대해 나간다.

넵튠이 글로벌 확장의 첫 단추로 인도 시장을 선택한 배경에는 크래프톤이 보유한 트래픽과 데이터 파워가 있다. 인도의 대표 모바일 게임인 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 누적 가입자 수 2억 6,000만 명을 보유했다. 넵튠은 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)뿐만 아니라 크래프톤과 연계된 외부 프리미엄 매체를 기반으로 독보적인 광고 인벤토리를 확보한다.

넵튠은 인도 법인을 거점으로 애드테크 플랫폼 사업을 확장하는 한편, 크래프톤과 공동으로 진행하는 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업과의 시너지도 극대화한다. 크래프톤 현지 인프라와 연계된 프리미엄 매체 데이터 및 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업으로 확보한 데이터를 활용하여 모든 애드테크 플랫폼을 내재화하고 이를 기반으로 한 선순환 구조를 완성해 나간다.

강율빈 대표는 “최근 앱·게임 시장에서는 마켓 수수료와 유저 획득(UA) 비용 증가로 기업들이 이중고를 겪으며, 특히 유저 획득(UA) 비용이 빠르게 증가하는 상황이다”라며 “이러한 시장 상황에서 애드테크 플랫폼을 내재화한 기업의 경쟁력은 앞으로 더욱 부각된다”고 말했다. 그는 이어 “당사는 인도를 시작으로 글로벌 시장에서 데이터 기반의 통합 애드테크 플랫폼을 구축하여 최적의 솔루션을 제공함과 동시에 기업 가치 제고에도 박차를 가한다”고 덧붙였다.
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