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カオス・ゼロ・ナイトメア「ハーフアニバーサリーアップデートで新規・既存ユーザーの両方を掴む」
카제나 "반주년 업데이트로 신규·기존 유저 모두 잡겠다"

AIの概要
カオス・ゼロ・ナイトメアがサービス開始から半周年を迎え、大規模なアップデートを実施。新規ローグライクコンテンツ「出撃」やストーリーの改編を通じてゲーム性を強化。開発陣はユーザーとのコミュニケーションを重視し、長期的な発展を誓った。
「カオス・ゼロ・ナイトメア」メイン画面
▲ 「カオス・ゼロ・ナイトメア」メイン画面(画像提供:Gamemeca撮影)

「カオス・ゼロ・ナイトメア」(以下、カ제나)がサービス開始以降、紆余曲折の時期を経てハーフアニバーサリーを迎えた 開発陣は、これまで前だけを見て走ってきたため、ユーザーにとって物足りない点が多かったことを認め 今回のハーフアニバーサリーアップデートを機に、ゲームの本質的な面白さを引き上げた多彩な改善案を披露する計画だ これに合わせて開催されたハーフアニバーサリーメディアデーにて、チェ・スンヒョンライブディレクター キム・ジュヒョン事業室長 キム・ギボム戦闘企画担当者に会い、今後のアップデートについて詳しい話を聞いた


左からチェ・スンヒョンディレクター、キム・ギボム企画、キム・ジュヒョン室長
▲ 左からチェ・スンヒョンディレクター、キム・ギボム企画、キム・ジュヒョン室長(画像提供:Gamemeca撮影)

Q. リリース以降、平坦ではない時間を過ごしたが ハーフアニバーサリーを迎えた感想とオフラインイベントを開催することになった経緯が知りたい


チェ・スンヒョンディレクター: これまであまりにも前だけを見て走ってきたため、見落としていた不足部分が多かった 今回のハーフアニバーサリーを通じて、ユーザーに多くの姿を見せたいと考えている

キム・ジュヒョン室長: リリース後に紆余曲折は多かったが、継続的にユーザーと向き合う時間を作りたかった 現在、日本や台湾など様々な国でオフラインイベントを進行中であり 今後も継続していく計画だ
Q. 韓国内のオフラインサブカルチャーイベントへの参加計画と、海外コラボカフェの進行状況はどうか

キム・ジュヒョン室長: サブカルチャーイベントにはすべて参加することを目標に、積極的に企画を進めている 海外の場合、日本は数日前からグッズ販売やコスプレイヤーイベントを含むコラボカフェをオープンし、台湾でもスタートした 北米は今夏、オフラインイベントに参加して開発者とのコミュニケーションの場を設ける予定だ
Q. 今回のハーフアニバーサリーを機に、ゲーム外的な IP の拡張と 2次創作の活性化を図っているように見える


キム・ジュヒョン室長: 当然面白さが最優先だが IP の拡張も非常に重要視している一次的にはオフラインイベントとグッズ製作を進め 究極的にはユーザーの 2次創作の発展を支援したいと考えている 従来も様々な合成ミーム創作物が存在するが 海外の著名作家やユーザーが作成したスタンプを他のユーザーも使用できるように協力している
Q. ハーフアニバーサリーアップデートの核心として新規ローグライクコンテンツ 出撃を強調した 企画時点と既存のカオスモードとのバランスはどのように意図したのか


チェ・スンヒョンディレクター: 「出撃」は 2月から企画を始めたが 案件自体は最初の大亀裂の時から話し合っていた カオスは気軽に楽しむポジションに据え 「出撃」はセーブデータを用いたコアな遊び方を期待している そのために既存のカオスプレイ過程を戦闘スキップ機能である戦術委任モードで短縮し、疲労度を解消する計画だ
Q. 「出撃」専用財貨である 黒い物質 の獲得方式は何であり 繰り返しプレイによる固定化の問題はないのか


キム・ギボム企画: 各幕のボスをクリアする時 理性やエーテルを消耗して黒い物質を獲得する 新規財貨である理性は週単位で自然回復し、エーテルを消耗せずに報酬を得ることができる 同じ戦闘員であっても合流する戦闘員や運命が毎回変わるようにローグライクの変数を強化し 共通カードや新・ひらめきなどのインゲーム要素を既存のカオスと差別化した


新規コンテンツ「出撃」のスクリーンショット
▲ 新規コンテンツ「出撃」のスクリーンショット(画像出典:カ제나公式YouTubeチャンネルのキャプチャ)

Q. 上位層ユーザーのデッキを一方的に真似る傾向が強く コンテンツごとにセッティングが異なり、攻略の提供が難しいという指摘がある


チェ・スンヒョンディレクター: 主要コンテンツごとにどの戦闘員とセーブデッキが必要なのかをシステム的に提示する計画だ セーブデータを作る過程自体の疲労度が高いため 戦術委任モードなどを導入して快適にデッキを構築できる環境を整えたい
Q. ライブサービスゲームとして 戦闘員のインフレへの対処法とバランス調整の原則にはどのようなものがあるか聞きたい


キム・ギボム企画: サブカルチャーゲームの特性を活かし、ユーザーが好む戦闘員がメタから疎外されないように水平的なバランスを追求している シーズン 2 当時、バランスに致命的だったトリサとカシウスの件を除けば、キャラクターの下方修正リワークは控えており 威力に満たない戦闘員の上方修正のみを行ってきた 「出撃」でも疎外された戦闘員全般の上方修正が行われる予定だ
Q. ゲームストーリーの改編が 7月に延期されたが どのような部分を重点的に修正しているのか


チェ・スンヒョンディレクター: ストーリーから引き起こされる不快感を排除することに最優先順位を置いた 主人公である艦長が物語から疎外されているという指摘を受け入れ、最大限に叙事の正当性を付与しようと努力している これとともに既存ストーリーの軽い雰囲気を和らげ、全体的な重厚感を活かす方向に改編している
Q. 新しく披露するシーズナルキャラクター・ハイデマりの特長と、既存シーズナルキャラクターの復刻スケジュールはどうなっているか


キム・ギボム企画: セレニエルがホーミングレーザー中心の頻繁なカード反復操作だったとすれば ハイデマりは極光剣という専用カードを使用する ハンドの多数のカードを連結した後、核心カードを使用すると「安息」キーワードと連結されたカードがすべて墓地に移動し、一斉に効果が発動する爽快な経験を提供する
チェ・スンヒョンディレクター: シーズナルキャラクターは、お祭り期間など特別な時期に合わせて発売される予定だ
キム・ジュヒョン室長: まだハーフアニバーサリーなので、シーズナルキャラクターの復刻は慎重にならざるを得ない 今回はセレニエルとハイデマりに集中する計画だ
▲ カ제나ハイデマりPV(動画出典:カ제나公式YouTubeチャンネル)

Q. タラクモードや浄化プロトコルなどロードマップで予告されていた一部コンテンツがまだ適用されていない これに対する計画は何か


チェ・スンヒョンディレクター: ストーリーに関連して日程が遅れた点については申し訳なく思っている 既存の戦闘員ギミックアレンジや演出の可変化を追求するあまり、ロードマップを守ることができなかった 公開されていた浄化プロトコルは、面白さと必要性の面で不適切であると判断して総力戦に変更し 総力戦をメインコンテンツ級に改善していく予定だ
Q. ハーフアニバーサリーを迎え、新規および復帰ユーザーの長期定着のための育成支援策は何であり 最後にユーザーに伝えたい言葉があれば教えてほしい


チェ・スンヒョンディレクター: リリース以降に蓄積されたデータをもとに育成難易度を流動的に調整しており、新規ユーザーに不足しがちな成長財貨を積極的に供給する計画だ 出撃 銀河系災害シーズン 3 、戦術委任モードなど、ユーザーが期待していた要素をすべて用意したので、多くの関心をお願いしたい 初期から悩んでいたものたちをようやく披露できるようになってよかった
キム・ギボム企画: リリース時から送ってくれたユーザーの多様な意見と声援のおかげで、ハーフアニバーサリーまで到達することができた この物語を基盤に 1周年まで走り続けていきたい
キム・ジュヒョン室長: カ제나の最大の差別点は、独創的な面白さを備えたゲームという点だ 今回のハーフアニバーサリーアップデートを通じて多くの部分を改善・追加したので 改めてユーザーの皆様にローグライクデッキビルディングジャンル特有の深い面白さをお届けできると確信している。
카오스 제로 나이트메어 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 카오스 제로 나이트메어 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)가 서비스 시작 이후 다사다난한 시기를 거쳐 반주년을 맞이했다. 개발진은 그동안 앞만 보고 달리느라 유저들에게 부족했던 점이 많았음을 인정하며, 이번 반주년 업데이트를 기점으로 게임의 본질적인 재미를 끌어올린 다채로운 개선안을 선보일 계획이다. 이에 맞춰 열린 반주년 미디어 데이에서 최승현 라이브 디렉터, 김주형 사업실장, 김기범 전투 기획 담당자를 만나 향후 업데이트에 대해 자세한 이야기를 들어봤다.

카제나 반주년 카페에서 열린 미디어 데이 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 왼쪽부터 최승현 디렉터, 김기범 기획, 김주형 실장 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 출시 이후 쉽지 않은 시간을 보냈는데, 반주년을 맞이한 소감과 오프라인 이벤트를 개최하게 된 계기가 궁금하다.

최승현 디렉터: 지금까지 너무 앞만 보고 달리느라 놓치고 부족한 부분이 많았다. 이번 반주년을 통해 유저들에게 많은 것을 보여주고자 한다.
 
김주형 실장: 출시 후 우여곡절이 많았지만 꾸준히 유저들을 만나는 시간을 가지고 싶었다. 현재 일본과 대만 등 여러 국가에서 오프라인 이벤트를 진행 중이며, 앞으로도 꾸준히 이어갈 계획이다.
Q. 국내 오프라인 서브컬처 행사 참여 계획과 해외 컬래버 카페 진행 상황은 어떠한가?

김주형 실장: 서브컬처 행사는 모두 참가하는 것을 목표로 적극적으로 기획 중이다. 해외의 경우 일본은 며칠 전부터 굿즈 판매와 코스어 이벤트를 포함한 컬래버 카페를 열었고 대만도 시작했다. 북미는 올여름 오프라인 행사에 참가해 개발자 소통 자리를 마련할 예정이다.
Q. 이번 반주년을 기점으로 게임 외적인 IP 확장과 2차 창작 활성화를 도모하는 것 같다.

김주형 실장: 당연히 재미가 우선이지만 IP 확장도 매우 중요하게 여긴다. 1차적으로 오프라인 행사와 굿즈 제작을 진행하며, 궁극적으로는 유저들의 2차 창작 발전을 지원하고자 한다. 기존에도 다양한 합성 밈 창작물들이 존재하는데, 해외 유명 작가들과 유저들이 만든 이모티콘을 다른 유저들도 사용할 수 있도록 협업하고 있다.
Q. 반주년 업데이트 핵심으로 신규 로그라이크 콘텐츠 출격을 강조했다. 기획 시점과 기존 카오스 모드와의 균형은 어떻게 의도했는지?

최승현 디렉터: 출격은 2월부터 기획을 시작했으나, 안건 자체는 첫 대균열 때 부터 얘기하고 있었다. 카오스는 가볍게 즐기는 포지션으로 두고, 출격은 세이브 데이터를 활용해 코어하게 즐기는 양상을 기대한다. 이를 위해 기존 카오스 플레이 과정을 전투 스킵 기능인 전술 위임 모드로 단축하여 피로도를 해결할 계획이다.
Q. 출격 전용 재화인 검은 물질수급 방식은 무엇이며, 반복 플레이로 인한 고착화 문제는 없는가?

김기범 기획: 각 막의 보스를 클리어할 때, 이성이나 에테르를 소모해 검은 물질을 얻는다. 신규 재화인 이성은 주 단위로 자연 회복되어 에테르 소모 없이 보상을 얻을 수 있다. 동일한 전투원이라도 합류 전투원이나 운명이 매번 달라지도록 로그라이크의 변수를 강화했으며, 공용 카드와 신 번뜩임 등 인게임 요소를 기존 카오스와 차별화했다.

신규 콘텐츠 '출격' 스크린샷 (사진출처: 카제나 공식 유튜브 채널 갈무리)
▲ 신규 콘텐츠 '출격' 스크린샷 (사진출처: 카제나 공식 유튜브 채널 갈무리)

Q. 상위권 유저의 덱을 일방적으로 따라 하는 경향이 짙고, 콘텐츠마다 세팅이 달라 공략 제공이 어렵다는 지적이 있다.

최승현 디렉터: 주요 콘텐츠마다 어떤 전투원과 세이브 덱이 필요한지 시스템적으로 보여줄 계획이다. 세이브 데이터를 만드는 과정 자체의 피로도가 높기 때문에, 전술 위임 모드 등을 도입하여 쾌적하게 덱을 구축할 수 있는 환경을 조성하겠다.
Q. 라이브 서비스 게임으로서, 전투원의 파워 인플레이션 대처 방안과 밸런스 조정 원칙은 어떤 것이 있는지 듣고 싶다.

김기범 기획: 서브컬처 게임의 특성을 살려 유저가 좋아하는 전투원이 메타에서 소외되지 않도록 수평적인 밸런스를 추구하고 있다. 시즌 2 당시 밸런스에 치명적이었던 트리사와 카시우스 건을 제외하면 캐릭터 하향 리워크는 지양해왔으며, 위력에 미달하는 전투원의 상향 조정만 진행했다. 출격에서도 소외된 전투원 전반의 상향이 이루어질 예정이다.
Q. 게임 스토리 개편이 7월로 연기되었는데, 어떤 부분을 중점적으로 수정하고 있는가?

최승현 디렉터: 스토리에서 유발되는 불쾌감을 제거하는 데 최우선 순위를 두었다. 주인공인 함장이 이야기에서 소외된다는 지적을 수용하여 최대한 서사의 당위성을 부여하려고 노력 중이다. 이와 함께 기존 스토리의 가벼운 분위기를 덜어내고 전체적인 무게감을 살리는 방향으로 개편하고 있다.
Q. 새롭게 선보이는 시즈널 캐릭터 하이데마리의 특장점과 기존 시즈널 캐릭터의 복각 일정은 어떻게 되는지?

김기범 기획: 세레니엘이 호밍 레이저 중심의 잦은 카드 반복 조작이었다면, 하이데마리는 극광검이라는 전용 카드를 쓴다. 핸드의 다수 카드를 연결한 뒤 핵심 카드를 사용하면 안식 키워드와 연결된 카드들이 모두 무덤으로 이동하며 일제히 효과가 발동하는 호쾌한 경험을 제공한다.
최승현 디렉터: 시즈널 캐릭터는 축제 기간 등 특별한 기간에 맞춰 출시될 예정이다.
김주형 실장: 아직 반주년이라 시즈널 캐릭터 복각은 조심스럽다. 이번에는 세레니엘과 하이데마리에 집중할 계획이다.
▲ 카제나 하이데마리 PV (영상출처: 카제나 공식 유튜브 채널)

Q. 타락 모드와 정화 프로토콜 등 로드맵에서 예고됐던 일부 콘텐츠가 아직 적용이 안됐다. 이에 대한 계획은 무엇인지?

최승현 디렉터: 스토리와 관련해 일정이 지연된 점은 죄송하게 생각한다. 기존 전투원 기믹 어레인지와 연출 가변화를 추구하다 보니 로드맵을 지키지 못했다. 공개되었던 정화 프로토콜은 재미와 필요성 측면에서 부적절하다 판단해 총력전으로 대체했으며, 총력전을 메인 콘텐츠 급으로 개선해 나갈 예정이다.
Q. 반주년을 맞아 신규 및 복귀 유저의 장기 안착을 위한 육성 지원책은 무엇이며, 끝으로 유저들에게 남기고 싶은 말이 있다면?

최승현 디렉터: 출시 이후 축적된 데이터를 바탕으로 육성 난이도를 유동적으로 조절 중이며 신규 유저에게 부족할 수 있는 성장 재화를 적극적으로 공급할 계획이다. 출격, 은하계 재해 시즌 3, 전술 위임 모드 등 유저들이 기대하던 요소들을 모두 준비했으니 많은 관심 부탁드린다. 초창기부터 고민했던 것들을 이제야 선보이게 되어 다행이다.
김기범 기획: 출시 때부터 보내준 유저들의 다양한 의견과 성원 덕분에 반주년까지 도달할 수 있었다. 이 이야기들을 기반으로 1주년까지 계속해서 달려 나가겠다.
김주형 실장: 카제나만의 가장 큰 차별점은 독창적인 재미를 갖춘 게임이라는 점이다. 이번 반주년 업데이트를 통해 많은 부분을 개선하고 추가했으니, 다시 한번 유저 분들에게 로그라이크 덱빌딩 장르 특유의 깊은 재미를 선보일 수 있을 것이라 확신한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。