WEMADE PLAY、第1四半期の営業利益34億ウォン、前年比93%増
위메이드플레이 1분기 영업익 34억 원, 전년比 93% 상승
2026.05.12 16:01 UTC+9
AIの概要
ウィ메이드플레이が2026年第1四半期の連結実績を公開した。
売上高は微減したが、営業費用削減と効率的な運営で営業利益が急増した。
年内にはグローバル向け新作や新事業の展開で成長を加速させる方針だ。

ウィ메이드플레이は2026年第1四半期の連結基準実績を12日に公開した。同社は同四半期に売上高324億ウォン、営業利益34億ウォン、当期純利益61億ウォンを記録した。
2026年第1四半期の売上高は前年同期比0.1%減少したが、営業利益は93%増加した。ウィ메이드플레이は主力ゲームの安定的なサービスと5.4%減少した営業費用など効率的な資源運営をこうした成果の基盤に挙げた。営業利益は直前四半期と比較しても8%増加した形となった。

第1四半期の実績のうち韓国内の売上上昇は、既存の「アニパン」シリーズの新しいシーズンの定着と広告チャネルの拡大に起因するとウィ메이드플레이は伝えた。海外売上の場合、子会社Playlinksの四半期最大実績が反映され、連結基準で208億ウォンを達成した。
ウィ메이드플레이は内実経営と共に成長動力育ててきており、早ければ今年中にグローバル市場を狙ったカジュアルゲーム「プロジェクトG」と「プロジェクトR」を披露する。子会社Playlinksも新作をリリースする。Playlinksはソーシャルカジノの新作「Sloto Police」を海外にリリースし、コンテンツ輸出を中心にiGaming市場に進出するなど新事業の拡張を続ける。
ウ・サンジュン代表は「役職員が準備中の事業と新作たちが日程とサービス高度化の目標に合わせて順調に進んでいる」とし、「新事業と新作プロジェクトの規模と多様性を考慮すると、今年が会社の競争力を高める意味深い時期になるだろう」と述べた。

위메이드플레이가 2026년 1분기 연결 기준 실적을 12일 공개했다. 회사는 해당 분기에 매출 324억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 61억 원을 기록했다.
2026년 1분기 매출은 전년 동기 대비 0.1% 감소했으나, 영업이익은 93% 증가했다. 위메이드플레이는 주력 게임들의 안정적인 서비스와 5.4% 감소한 영업비용 등 효율적인 자원 운영을 이러한 성과의 기반으로 꼽았다. 영업이익은 직전 분기와 비교해도 8% 증가한 모양새다.

1분기 실적 중 국내 매출 상승은 기존 애니팡 시리즈들의 새로운 시즌 안착과 광고 채널 확대에 힘입었다고 위메이드플레이는 전했다. 해외 매출의 경우 자회사 플레이링스(Playlinks)의 분기 최대 실적이 반영되며 연결 기준으로 208억 원을 달성했다.
위메이드플레이는 내실 경영과 함께 성장 동력을 키워왔으며, 이르면 올해 안에 글로벌 시장을 겨냥한 캐주얼게임 ‘프로젝트G’와 ‘프로젝트R’을 선보인다. 자회사 플레이링스도 신작을 출시한다. 플레이링스는 소셜 카지노 신작 ‘슬로토 폴리스’(Sloto Police)를 해외에 출시하며, 콘텐츠 수출을 중심으로 아이게이밍(iGaming) 시장에 진출하는 등 신사업 확장을 계속한다.
우상준 대표는 "임직원들이 준비 중인 사업과 신작들이 일정과 서비스 고도화 목표에 맞춰 순조롭게 진행된다"며, "신사업과 신작 프로젝트의 규모와 다양성을 고려할 때 올해가 회사의 경쟁력을 높이는 의미 있는 시기가 될 것"이라고 언급했다.
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